فهرست مطالب:
- مرحله 1: مفهوم
- مرحله 2: ابزارهای مورد نیاز
- مرحله 3: انتخاب جعبه بلندگو
- مرحله 4: لوله میکروفون
- مرحله 5: سوکت لامپ
- مرحله 6: زیور آلات
- مرحله 7: رنگ آمیزی جعبه
- مرحله 8: رنگ آمیزی لوله
- مرحله نهم: سوراخکاری
- مرحله 10: قرار دادن قطعات در داخل جعبه
- مرحله 11: نصب دکمه های فشاری
- مرحله 12: سیم کشی دکمه ها
- مرحله 13: سیم کشی سوئیچ
- مرحله 14: آماده سازی سیم برای میکروفون
- مرحله 15: آماده سازی سیم برای لامپ
- مرحله 16: سیم کشی مبدل DCDC
- مرحله 17: تنظیم ولتاژ خروجی مبدل DCDC
- مرحله 18: نرخ نمونه ماژول ضبط
- مرحله 19: تغییر نرخ نمونه ماژول ضبط
- مرحله 20: اضافه کردن ترانزیستور برای لامپ
- مرحله 21: اتصال DCDC Converter به Sound Module
- مرحله 22: حذف میکروفون از ماژول
- مرحله 23: اتصال دکمه ها با ماژول
- مرحله 24: اتصال لامپ به ماژول
- مرحله 25: سنباده زنی قطعات چاپ شده سه بعدی
- مرحله 26: رنگ آمیزی قطعات چاپ شده سه بعدی
- مرحله 27: چسباندن قطعات چاپ شده سه بعدی به جعبه
- مرحله 28: اتصال میکروفون
- مرحله 29: سوار میکروفون
- مرحله 30: نصب لامپ
- مرحله 31: چسباندن داغ
- مرحله 32: نصب پوشش مش فلزی
- مرحله 33: قرار دادن باتری و بستن قاب پشتی
- مرحله 34: نصب قفس محافظ برای دکمه ضبط
- مرحله 35: نصب قفس لامپ
- مرحله 36: قرار دادن فیوز تزئینی
- مرحله 37: قرار دادن آنتن تزئینی
- مرحله 38: ایجاد و نصب سیم پیچ تزئینی
- مرحله 39: پروژه به پایان رسید
- مرحله 40: چند عکس اضافی ممنون بخاطر وقتی که گذاشتید
تصویری: Voicetron - اسباب بازی ضبط صدا: 40 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:53
این دستگاه برای لذت و الهام برای هر کسی که مایل است یک دستگاه ضبط صدا ساده برای بازی فرزندان خود یا به عنوان دکوراسیون یا استفاده در Geocaching یا اتاقهای فرار ایجاد کند ، ایجاد شده است. امکانات زیادی وجود دارد. پس اجازه بدهید به این کار برسیم.
مرحله 1: مفهوم
بیایید با مفهوم اسباب بازی شروع کنیم. دستگاه باید شامل میکروفون ، بلندگو ، ماژول ضبط ، کلید و دکمه های کنترل و برخی عناصر تزئینی باشد. همه در یک جعبه باتری کار می کنند. تصمیم گرفتم از ماژول ISD 1820 استفاده کنم ، ارزان و آسان در ebay. باتری 9 ولت به یک مدار متوسط نیاز دارد که یک مبدل ساده DC-DC به 5 ولت خواهد بود. شکل دوم دو نوع چیدمان اجزا و قطعات را مشخص می کند.
مرحله 2: ابزارهای مورد نیاز
- 1x ISD1820
- باتری 1x9 ولت
- دکمه فشاری 2 برابر
- سوئیچ 1x Toggle
- مبدل 1x DC-DC
- گیره باتری 9 ولت
- مقاومت 1x 47 اهم
- مقاومت 1x 470k اهم
- ترانزیستور 1x 2n3904 npn
- 1 لامپ 5 ولت
- 24 سیم سیم دار Awg
- لوله های جمع کننده حرارت
- آهن لحیم کاری
- لحیم لحیم کاری
- برش انبردست
- دم باریک
- برش انبردست
- رنگهای اکریلیک (نقره ، برنج / مس)
- پیچ گوشتی
- مولتی متر
مرحله 3: انتخاب جعبه بلندگو
تصمیم گرفتم از بلندگوی قدیمی استفاده کنم که مدت زیادی بدون استفاده بود. ابعاد آن رضایت بخش به نظر می رسید و همچنین بسیار قوی بود. دارای بلندگوی داخلی و مش فلزی جلویی.
مرحله 4: لوله میکروفون
من از ایده قرار دادن میکروفون در یک لوله بلند و انعطاف پذیر که می تواند به شکل مورد نیاز شکل بگیرد ، خوشم آمد. وقتی این فندک را دیدم ، از فروشگاه دلار الهام گرفتم. من آن را جدا کردم و قسمت فلزی انعطاف پذیر و همچنین سیلندر فلزی را که انتهای فندک را تشکیل می داد ، نگه داشتم.
مرحله 5: سوکت لامپ
من یک سوکت برای لامپ با یک تکه سیم مسی درست کردم. آن را دور نخ لامپ پیچیدم و سپس آن را با انبردست کمی فشار دادم تا تماس رسانایی خوبی ایجاد شود.
مرحله 6: زیور آلات
من زیور آلات را با استفاده از چاپگر سه بعدی ایجاد کردم. من می خواستم به یک لمس کوچک steampunk دست پیدا کنم ، بنابراین از یک طرف من یک سوراخ برای سوئیچ و یک شکاف برای فیوز تزئینی ایجاد کردم و از طرف دیگر چیزی شبیه یک مخزن ایجاد کردم ، که بعداً توسط یک سیم پیچ مارپیچی با دکمه ضبط
دکمه ضبط با یک قفس محکم می شود تا از ضبط ناخواسته جلوگیری شود.
قسمت بالایی شامل سوراخ هایی برای لامپ ، لوله میکروفون ، آنتن کوچک و یک دکمه فشاری است. لامپ در داخل قفس محافظ قرار می گیرد.
مرحله 7: رنگ آمیزی جعبه
من از اسپری اکریلیک مسی برای رنگ آمیزی جعبه استفاده کردم. اسپری یک رنگ یکنواخت ایجاد می کند که برای سطوح صاف و بزرگتر مناسب است. زیور آلات چاپ شده روی چاپگر سه بعدی با قلم مو رنگ آمیزی می شوند. قسمت جلویی با نوار چسب پوشانده شده است تا رنگ اصلی خود را حفظ کند.
وقتی رنگ غیر خشک شده را خیلی زود لمس کردم و اولین لایه را خراب کردم ، کت های بیشتری استفاده کردم. در برخی نقاط ، رنگ نیز به طور ناهموار پاشیده می شود.
مرحله 8: رنگ آمیزی لوله
ابتدا قسمت براق لوله انعطاف پذیر را از فندک با نوار ماسک پوشاندم. بعداً ، هر دو انتهای آن را با رنگ مش اکریلیک مات اسپری کردم و سپس لاک زدم.
مرحله نهم: سوراخکاری
قبل از حفر سوراخ ها ، قطعات چاپ شده را در طرفهای مناسب باز کردم و آنها را طوری چیدم که از نظر زیبایی از آنها راضی بودم. متعاقباً من سوراخ های مورد نظر را علامت گذاری کردم و آنها را با یک مته پله ای و یک مته کوچک سوراخ کردم.
مرحله 10: قرار دادن قطعات در داخل جعبه
داخل جعبه برای باتری 9 ولت به اندازه کافی بزرگ است ، که آن را در گوشه بالای صفحه قرار دادم و تخته های مدار چاپی را روی قاب پشتی قرار دادم. آنها را با کمک اسپیسرها محکم کردم ، که با کمک تفنگ هوای گرم به جلد آن وصل کردم.
فضای خالی باقی مانده جعبه با سیم پر می شود.
مرحله 11: نصب دکمه های فشاری
من هر دو دکمه را پیچ کردم و یک جفت پای آنها را به هم چسباندم ، که به عنوان یک آند معمولی متصل می شود.
مرحله 12: سیم کشی دکمه ها
ابتدا ، برای چسبندگی بهتر لحیم لحیم کاری ، مخاطبین را با رزین درمان کردم. من برای آند معمولی از سیم زرد و برای ضبط و پخش از سیم آبی استفاده کردم. پس از لحیم کاری ، آنها را با یک لوله محکم کردم و سپس آنها را پیچاندم تا راحت تر بتوان آنها را حمل کرد.
مرحله 13: سیم کشی سوئیچ
سوئیچ به عنوان کلید اصلی عمل می کند. این اجازه می دهد تا جریان از یک باتری 9 ولت به یک مبدل DCdc جریان یابد. هنگامی که خاموش است ، ما حتی در حالت آماده به کار مبدل نیز انرژی مصرف نمی کنیم.
مرحله 14: آماده سازی سیم برای میکروفون
لازم است سیم هایی را برای میکروفون آماده کنید. اینها بعداً در طول کل لوله انعطاف پذیر اجرا می شوند ، بنابراین باید کمی طولانی تر شوند.
مرحله 15: آماده سازی سیم برای لامپ
سوکت لامپ در مرحله بعدی از طریق تزئین سه بعدی وارد می شود ، بنابراین سیم ها را نیز از قبل آماده می کنیم.
مرحله 16: سیم کشی مبدل DCDC
سیم قرمز منتهی از سوئیچ به ترمینال + و سیم سیاه را مستقیماً از گیره باتری 9 ولت به پایانه مبدل DCDC لحیم کنید. من ابتدا مخاطبین را قلع انداختم تا ارتباط بهتری برقرار کنم.
مرحله 17: تنظیم ولتاژ خروجی مبدل DCDC
برای تنظیم ولتاژ خروجی مبدل DCDC ، ما به یک مولتی متر نیاز داریم. پس از اتصال باتری و روشن کردن کلید ، خروجی مبدل را اندازه گیری می کنیم. با کمک یک پیچ گوشتی کوچک ، تریمر را می چرخانیم (هر دو طرف را امتحان کنید) و بنابراین ولتاژ خروجی را به مقدار حدود 5 ولت تنظیم می کنیم.
مرحله 18: نرخ نمونه ماژول ضبط
برگه اطلاعات ماژول ISD1820 به ما می گوید که مقاومت متصل از پین Rosc (پایه 10) به زمین میزان نمونه گیری ضبط را مشخص می کند. با نمونه برداری بیشتر ، زمان ضبط کوتاه می شود ، اما کیفیت آن بالاتر است.
مرحله 19: تغییر نرخ نمونه ماژول ضبط
در این مرحله ، مقدار پیش فرض ارائه شده توسط سازنده را که 100 کیلو اهم است (در نتیجه مدت زمان ضبط 10 ثانیه و نرخ نمونه برداری 6.4 کیلوهرتز) ، به مقدار تقریبی 80 کیلو اهم تنظیم می کنیم. با این کار نرخ نمونه برداری 8 کیلوهرتز ، یعنی کیفیت صدای بالاتر ، بدست می آید. برای تغییر مقدار مقاومت 100 کیلو اهم ، یک مقاومت 470 کیلو اهم را به طور موازی اضافه کنید.
مرحله 20: اضافه کردن ترانزیستور برای لامپ
ما باید یک ترانزیستور اضافه کنیم که به عنوان یک سوئیچ لامپ کار کند. ابتدا ، امیتر ترانزیستور 2n3904 را به زمین وصل کنید. سپس یک مقاومت 47 اهم را بین پین بلندگوی مثبت (قرمز) و پایه ترانزیستور وصل می کنیم. همانطور که در شکل نشان داده شده است لامپ بعداً بین ترمینال Vcc (5 ولت) و جمع کننده ترانزیستور متصل می شود.
مرحله 21: اتصال DCDC Converter به Sound Module
خروجی مبدل dcdc را به ورودی ISD1820 متصل می کنیم. این امکان وجود دارد که سیمها را به جلو مستقیماً به کانکتور یا در قسمت پشتی PCB بچسبانید.
مرحله 22: حذف میکروفون از ماژول
ما باید میکروفون لحیم شده را مستقیماً به ماژول برداریم تا بعداً بتوانیم آن را در لوله انعطاف پذیر وارد کنیم. قبل از جداسازی ، ابتدا تماس ها را با رزین درمان کردم. بعداً ، دو سیم را به پایانه های محل میکروفون که قبلاً آماده کرده بودم ، لحیم کردم.
مرحله 23: اتصال دکمه ها با ماژول
سیمهای منتهی به دکمه ها ، آند معمولی (زرد) را به پایانه Vcc (5 ولت) و یک سیم را به دکمه REC و دیگری را به دکمه PLAYE وصل کنید (هر دو آبی هستند).
مرحله 24: اتصال لامپ به ماژول
من دو سیم (سفید و قهوه ای) بین ترمینال مثبت Vcc و کلکتور ترانزیستور وصل کردم که بعداً به لامپ منتهی می شود. قطبیت لامپ مهم نیست.
مرحله 25: سنباده زنی قطعات چاپ شده سه بعدی
بسته به کیفیت چاپ چاپگر شما ، ممکن است مجبور باشید قطعات تزئینی را سنباده بزنید یا ندهید. برای سنباده زدن ، من از مجموعه ای از فایل ها و همچنین یک آسیاب کوچک استفاده کردم.
من از برش برای حذف عیوب اضافی چاپ (مانند سیم زنی) استفاده کردم.
مرحله 26: رنگ آمیزی قطعات چاپ شده سه بعدی
من می خواستم اسباب بازی دارای استیم پانک باشد ، بنابراین تصمیم گرفتم زیور آلات را نقره ای رنگ کنم. می توانید از رنگ سرگرمی عتیقه یا رنگ اسپری اکریلیک معمولی استفاده کنید. برای آگاهی بیشتر ، کمی رنگ اکریلیک به داخل درب پاشیدم و قسمت ها را با قلم مو با دست رنگ آمیزی کردم.
مرحله 27: چسباندن قطعات چاپ شده سه بعدی به جعبه
بعد از خشک شدن قطعات چاپ شده ، آنها را با چسب خشک کننده سریع به سطوح جعبه چسباندم.
مرحله 28: اتصال میکروفون
کابل بلندتر آماده شده را از طریق لوله انعطاف پذیر فشار دادم و میکروفون را با لوله محکم کردم.
مرحله 29: سوار میکروفون
برای اتصال میکروفون ، کمی چسب زدم و سپس جلد فندک اصلی را روی لوله انعطاف پذیر قرار دادم. نوار ماسک در انتها برداشته می شود تا از خراشیدن رنگ جلوگیری شود.
مرحله 30: نصب لامپ
قبل از لحیم کاری لامپ ، داخل سوکت را سنباده زدم تا تماس رسانایی خوبی برقرار شود. من همچنین انتهای سیم مسی آستین را زمین کردم تا بتوان آن را لحیم کرد. سپس سیمهای منتهی از ماژول (قهوه ای و سفید) را به لامپ وصل کردم (قطبیت مهم نیست).
مرحله 31: چسباندن داغ
آن قسمتهایی که در معرض استرس مکانیکی قرار می گیرند (لوله انعطاف پذیر با میکروفون ، سوئیچ و مطمئناً یک لامپ که بعداً روی آن پوششی وجود دارد) ، من با کمک چسب حرارتی آنها را محکم کردم.
مرحله 32: نصب پوشش مش فلزی
در این مرحله شبکه فلزی را که در ابتدا برداشته شده بود به جعبه وصل کردم. با دسته های کوچک خم شده داخل جعبه ثابت می شود.
مرحله 33: قرار دادن باتری و بستن قاب پشتی
سیمهای داخل جعبه را به گوشه ای فشار دادم. یک باتری 9 ولت در گوشه دیگر قرار داده شد. درب پشتی را می بندید. کابل های پیچ خورده به جابجایی کمک می کنند و همه جا پرواز نمی کنند.
مرحله 34: نصب قفس محافظ برای دکمه ضبط
من یک قفس محافظ برای دکمه REC نصب کردم ، که دارای عملکرد (جلوگیری از ضبط ناخواسته) ، بلکه عملکرد زیبایی است.
مرحله 35: نصب قفس لامپ
در این مرحله ، من یک قفس محافظ برای لامپ نصب کردم. قفس با نخ خم شده در نخ محکم شده است.
مرحله 36: قرار دادن فیوز تزئینی
در زیور واقع در سمت راست ، یک فیوز وارد کردم. فیوز محکم در نگهدارنده نگه داشته می شود و بنابراین من از چسب استفاده نکردم.
مرحله 37: قرار دادن آنتن تزئینی
من یک سوزن قدیمی از پمپ دوچرخه را روی زینتی که در بالا قرار داده شده قرار دادم. من آن را با چسب حرارتی محکم کردم.
مرحله 38: ایجاد و نصب سیم پیچ تزئینی
در زینت سمت راست ، می خواستم یک سیم پیچ خورده به شکل یک سیم پیچ وصل کنم. من آن را با یک نشانگر شکل دادم ، در اطراف آن چند دور سیم مسی پیچیدم ، و سپس با کمک انبردست ابتدا و انتهای آن را خم کردم تا بتوان آنها را در سوراخ های روی زیور وارد کرد.
مرحله 39: پروژه به پایان رسید
سرانجام ، پروژه تکمیل شده و آماده استفاده در بازی ها ، جغرافیایی ، اتاق های فرار یا ضبط برای سرگرمی است.
مرحله 40: چند عکس اضافی ممنون بخاطر وقتی که گذاشتید
من چند عکس اضافه می کنم.
اگر سوالی دارید ، دریغ نکنید با من تماس بگیرید.
اگر پروژه را دوست دارید ، خوشحال می شوم اگر به آن رای دهید. با تشکر از بررسی.
سالم و سلامت باشید:)
توصیه شده:
اتوماسیون پرحرف -- صدا از آردوینو -- خودکار کنترل صدا -- HC - 05 ماژول بلوتوث: 9 مرحله (همراه با تصاویر)
اتوماسیون پرحرف || صدا از آردوینو || خودکار کنترل صدا || HC - 05 ماژول بلوتوث: …………………………. لطفا برای ویدیوهای بیشتر به کانال YouTube من مشترک شوید …. …. در این ویدئو ما یک Automatation Talkative ساخته ایم. هنگامی که یک فرمان صوتی را از طریق تلفن همراه ارسال می کنید ، دستگاه های خانگی روشن می شود و بازخورد ارسال می کند
خودتان اشکال جاسوسی بسازید (ضبط کننده صدا آردوینو): 5 مرحله (همراه با تصاویر)
اشکال جاسوسی خود را بسازید (ضبط صدای آردوینو): در این پروژه به شما نشان خواهم داد که چگونه یک آردوینو پرو مینی را با چند قطعه مکمل ترکیب کردم تا یک ضبط کننده صوتی ایجاد کنم که همچنین می تواند به عنوان یک اشکال جاسوسی مورد سوء استفاده قرار گیرد. مدت زمان اجرا حدود 9 ساعت است ، کوچک است و فوق العاده آسان برای
ScanUp NFC خواننده/نویسنده و ضبط کننده صدا برای نابینایان ، کم بینایان و افراد دیگر: 4 مرحله (همراه با تصاویر)
ScanUp NFC خواننده/نویسنده و ضبط کننده صدا برای نابینایان ، کم بینایان و سایر افراد: من طراحی صنعتی می خوانم و پروژه کار ترم من است. هدف این است که از افراد کم بینا و نابینا با دستگاهی استفاده کنیم که به شما امکان می دهد صدا را با فرمت .WAV روی کارت SD ضبط کرده و با تگ NFC این اطلاعات را فراخوانی کنید. بنابراین در
ARUPI - یک واحد ضبط خودکار کم هزینه/واحد ضبط خودکار (ARU) برای بوم شناسان Soundscape: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
ARUPI - یک واحد ضبط خودکار کم هزینه/واحد ضبط خودکار (ARU) برای بوم شناسان Soundscape: این دستورالعمل توسط آنتونی ترنر نوشته شده است. این پروژه با کمک زیادی از Shed در دانشکده محاسبات ، دانشگاه کنت توسعه یافت (آقای دانیل ناکس کمک بزرگی بود!). این به شما نشان می دهد که چگونه یک ضبط صوتی خودکار بسازید
ضبط صدا از طریق تلفن همراه: 6 مرحله
ضبط صدا از طریق تلفن همراه: آیا نیاز به پیگیری تماس های مهم تلفن دارید؟ آیا می خواهید آنها را برای شواهد یا اهداف قانونی ثبت کنید؟ این گوشی من است ، دارای هدست است که به شما امکان می دهد از هر هدفونی که می خواهید استفاده کنید