فهرست مطالب:

بازی ساز: 5 قدم
بازی ساز: 5 قدم

تصویری: بازی ساز: 5 قدم

تصویری: بازی ساز: 5 قدم
تصویری: #1 جواب به ابهامات شروع بازی سازی 2024, نوامبر
Anonim
Image
Image
بازی ساز
بازی ساز
بازی ساز
بازی ساز

در این آموزش ، من شما را در فرایند بازآفرینی پروژه ITTT برای مدرسه ، "سازنده مسابقه" راهنمایی می کنم. این یک اسباب بازی زیبا برای کودکان است که در آن بچه ها می توانند ترکیبی از چیزهایی را که می توانند روی پوستر ببینند و سه تمرین ، که روی نوار زیر پوستر نشان داده شده است ، ترکیب کنند. برای مشاهده منابع تصویری به تصاویر مراجعه کنید.

در صورت تمایل ، اندازه جعبه را تنظیم کنید یا کد را برای مشکل بیشتر کمی تغییر دهید. این اولین تکرار است ، بنابراین قطعاً مواردی وجود دارد که دفعه بعد متفاوت انجام خواهم داد. خوش بگذره!

تدارکات

لوازم فنی

- آردوینو اونو

- 1 عدد تخته نان بزرگ برای نمونه سازی

- 1 عدد تخته لحیم کاری

- تعداد زیادی سیم -> کدگذاری رنگ دوست شماست! مطمئن شوید که طول سیم ها تا اندازه ای طول داشته باشد ، در غیر این صورت دارایی های متصل به آنها به اندازه کافی نمی رسد

- 6 سنسور فشار

- 1 عدد LED سبز رنگ

- 1 عدد LED قرمز

- 1 زنگ کوچک کوچک

- 8 مقاومت قرمز/قرمز/قهوه ای (برای LED ها و سنسورهای فشار)

- 1 عدد مقاومت قهوه ای/مشکی/نارنجی (برای زنگ کوچک)

- کابل USB و پاوربانک برای تغذیه آردوینو -> همچنین می توانید از باتری برای این کار استفاده کنید!

لوازم کاربردی

- چوب به ضخامت 1 سانتی متر:

43 x 27 سانتی متر (2x) -> بالا (درب) و پایین جعبه

43 x 8 سانتی متر (2x) -> کناره های بلند جعبه

25 x 8 سانتی متر (2x) -> طرفهای کوتاه جعبه ؛ اینها باید "بین" طرفهای بلند قرار گیرند

27 x 8 سانتی متر (2x) -> این قسمت ها در داخل درپوش قرار می گیرند تا از حرکت آن در بالای جعبه جلوگیری شود.

- چسب چوب

- لوازم لحیم کاری

- نگهدارنده های کاغذ شفاف

- نوار دو طرفه

- رنگ اکریلیک (من از رنگ های آبی ، سبز ، صورتی و سفید استفاده کرده ام)

- پوسترهای جذاب با سه موضوع اصلی روی آنها (کاغذ A4 ؛ تصاویر پوسترهایی که استفاده کرده ام را ببینید!)

- یک تکه کاغذ به سه قسمت تقسیم شده با تمرینات روی آن (21 4 4 سانتی متر ؛ برای آنچه من ساخته ام تصاویر را ببینید!)

مرحله 1: کد نویسی

کد نویسی
کد نویسی

کدنویسی این پروژه چندان سخت نیست. کد ارائه شده با این دستورالعمل را بارگیری کرده و به آن نگاه کنید. من در نظرات اضافه کردم تا توضیح دهم چه کاری چه می کند. باز هم ، خیلی سخت نیست ، فقط بسیار تکراری است- به هر حال ، شما باید سه ترکیب 6 سنسور فشار ایجاد کنید و باید مطمئن شوید که با هر ترکیب اشتباه احتمالی ، اتفاقی نیز می افتد!

مهم! برای اینکه کد کار کند ، باید فایل را در یک پوشه خالی قرار دهید که دقیقاً همان نام خود فایل را دارد! به دلایلی وب سایت به من اجازه نمی دهد پوشه.zip را بارگذاری کنم ، بنابراین این کار را فراموش نکنید! شما به برنامه آردوینو برای دسکتاپ نیاز دارید ، آن را از اینجا بارگیری کنید.

کد اساساً اطمینان حاصل می کند که همه چیز توسط Arduino متصل و خوانده می شود. در حلقه () ، به Arduino می گوید که وقتی حسگرهای فشار خاصی فعال شوند ، چه اتفاقی می افتد. زمانی که فقط یک سنسور تحت فشار قرار گیرد هیچ اتفاقی نمی افتد. با این حال ، هنگامی که دو سنسور تحت فشار قرار می گیرند ، آردوینو به آن پاسخ می دهد. در ترکیب مناسب ، LED سبز روشن می شود. در ترکیب اشتباه (هر ترکیب اشتباه احتمالی!) ، LED قرمز روشن می شود و زنگ صدا خاموش می شود.

در بالا می توانید طرح ساختمان را همراه با کد مشاهده کنید. این نیز چندان سخت نیست ، اما کار بسیار دقیقی است. مطمئن شوید که همه چیز را به درستی وصل کرده اید!

مرحله 2: ساختمان سازی

ساختمان
ساختمان
ساختمان
ساختمان
ساختمان
ساختمان
ساختمان
ساختمان

برای ساخت جعبه ، باید تمام قطعات را به هم چسباند ، همانطور که در تصویر بالا آمده است. برای اینکه اجازه دهید تا حد ممکن خشک شود ، برخی کتابها را برای مقداری وزن در بالای جعبه قرار دهید.

درپوش را برداشته و محل پوستر و تمرینات را مشخص کنید. من یک برگه مرجع از ابعادی که استفاده کرده ام اضافه کرده ام. برای نوار تمرین ، طول (21 سانتی متر) را به شش واحد مساوی (3 ، 5 سانتی متر) تقسیم کرده ام که به عنوان "جعبه" برای تمرینات و سوراخ هایی که سنسورهای فشار در آن می چسبند ، به ترتیب کلمات ، میله ای در جعبه اول تمرین ، دومی سوراخ ، سومی تمرین ، چهارمی حفره ، پنجمی تمرین و ششم سوراخ خواهد داشت. ضخامت سوراخ ها باید حدود 1 سانتی متر باشد. سوراخ ها را با دقت حفر کنید. سوراخ های LED در وسط را فراموش نکنید!

در نهایت ، دو تکه باقی مانده چوب را به داخل درب بچسبانید. سپس می توانید جعبه را هرطور که دوست دارید رنگ کنید!

مرحله 3: لحیم کاری

لحیم کاری
لحیم کاری

متأسفانه ، به دلیل عدم وجود تجهیزات لحیم کاری در خانه و بیماری همه گیر جهانی ، من نتوانستم لحیم کاری کنم ، بنابراین نمی توانم نتیجه را به شما نشان دهم. اگر از اعتماد به نفس کافی برای انجام این کار بدون استفاده از منابع تصویری برخوردار نیستید ، می توانید این مرحله را کنار بگذارید. من یک تصویر بصری (تا حدودی ضعیف) ترسیم کرده ام که می تواند شما را راهنمایی کند.

طرح لحیم کاری تقریباً مشابه طرح نمونه اولیه روی تخته نان است. تنها تفاوت عمده این است که به جای لحیم کردن سنسورهای فشار ، زنگ و LED ها روی صفحه لحیم کاری ، آنها را به سیم های نر به سیم زن وصل کرده و به جای آن ها را به برد لحیم کنید.

برای امنیت ، به جای لحیم کردن سنسورهای فشار و LED ها به سیم های آنها ، فقط مطمئن شوید که آنها را با مقداری نوار سیم چسبانده اید. به این ترتیب اگر آنها کار خود را متوقف کنند ، تعویض آنها آسان تر است. من قبلاً در قسمت لوازم به این موضوع اشاره کردم ، اما مطمئن شوید که سیم ها به اندازه کافی بلند هستند! آنها باید بتوانند تا آردوینو و تخته لحیم تا درب جعبه برسند.

مرحله 4: پایان کار

پایان دادن به بالا
پایان دادن به بالا
پایان دادن به بالا
پایان دادن به بالا
پایان دادن به بالا
پایان دادن به بالا
پایان دادن به بالا
پایان دادن به بالا

در نهایت ، آردوینو خود را در جعبه قرار دهید. می توانید چند تکه چوب باقیمانده را دور آن بچسبانید تا مطمئن شوید وقتی آن را در جایی دیگر حمل می کنید به همه جهات داخل جعبه پرواز نمی کند.

سنسورهای فشار را از سوراخ ها بچسبانید و آنها را به درب جعبه بچسبانید. LED ها را با دقت از سوراخ ها بچسبانید. مطمئن شوید که آنها در آنجا گیر کرده اند و نمی توانند حرکت کنند- اگر سوراخ ها خیلی بزرگ هستند ، می توانید کمی چسب در آن قرار دهید تا LED ها در جای خود بمانند.

در نهایت ، یکی از پوسترها و یک نوار تمرین را به درب وصل کنید. با قطع یک گوشه نگهدارنده کاغذ شفاف که هر دو طرف آن بسته شده است ، این کار را انجام دهید (چهار گوشه وجود دارد: یکی از آنها کاملاً باز است ، دو طرف آنها یک طرف باز است و یکی از آنها هر دو طرف بسته است ، آخرین مورد همان چیزی که شما نیاز دارید!) و از نوار دو طرفه (یا چسب) برای اتصال آن به جعبه استفاده کنید. سپس می توانید پوسترها و تمرینات خود را به راحتی اسلاید کنید بدون اینکه دائماً گیر کرده باشند.

مرحله 5: محصول نهایی

محصول نهایی
محصول نهایی
محصول نهایی
محصول نهایی
محصول نهایی
محصول نهایی
محصول نهایی
محصول نهایی

تبریک می گویم! شما با موفقیت The Match Maker را ساخته اید. در بالا چند عکس از محصول نهایی من آمده است.

امیدوارم از این درس آموز لذت برده باشید!

توصیه شده: