فهرست مطالب:
- تدارکات
- مرحله 1: Iniciar El Programa
- مرحله 2: متغیرها
- مرحله 3: مانژو آوانزادو د استرینگز
- مرحله 4: شرطی شدن
- مرحله 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
- مرحله 6: Bucles O Ciclos
- مرحله 7: عملکردها
تصویری: Conceptos Básicos De Python: 8 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:53
Hay conceptos básicos، que son universales en la programación a pesar de que se modifican ligeramente وابسته به lenguaje que estés utilizando.
تدارکات
Una computadora de cualquier sistema operativo con Mu Editor instalado (سیستم عامل Windows و Linux ، pows son los sistemas eperativos que vamos a explicar، no todos tenemos una MacBook)
مرحله 1: Iniciar El Programa
Usuarios de Windows: Deberán encontrar el ejecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola en el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.
Usuarios de linux: ترمینال Deben abrir la (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL+ALT+T)، posteriormente deben ejecutar el comando:
mu-editor
Nota: A berdewamación، pondré algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#)، éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo
مرحله 2: متغیرها
Las variables son، de manera sencilla، elementos que nos lejen almacenar datos en un programa. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor"، Python is un lenguaje de tipado dinámico، lo que meana que no hay que asignar tipos a la variable of que el intérprete lo hace automáticamente؛ también es fuertemente tipado، lo que indica que una vez que una variable tiene un tipo asignado، no puede ser cambiado. c Y cómo creo متغیرها؟
Lo único necesitas es un nombre para la variable. Ejemplo:
nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto
mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto اعشاری
متغیرهای عملیاتی:
a = 15 #a es un entero igual a quince
b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b، o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores " + Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencias"
متغیرهای اصلاح کننده:
a = 1 #Asigna el valor 1 a la variable a
a += 1 #Le suma 1 a la variable aa -= 1 #Le resta 1 a la variable aa *= 1 #متغیر چندگانه در 1 a /= 1 #تقسیم متغیر لا 1 1 ** ** 1 #Potencia la متغیر a la 1
تغییر متغیرها:
a = "2" #A pesar de que tiene un número، ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas
int (a) #Convierte la variable a (que es un texto) en un número: 2 float (a) #Convierte la variable a (que ahora es un número entero) en número decimal: 2.0 str (a) #Convierte la متغیر a (un número decimal) en texto: "2.0" list (a) #Convierte a en una lista: a ord (a) #Convierte a en su suqualente ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número هشتده هجدهم (a) #Convierte a en un número octal
مرحله 3: مانژو آوانزادو د استرینگز
Anteriormente expliqué de manera sencilla el uso de "print ()" ، اما در ادامه یک سفر بزرگ برای یک موضوع دیگر:
چاپ () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis، comúnmente texto.
var.count (letra) #Cuenta el número de "letra، debe ser reemplazado por una letra" en "var، debe ser reemplazado por una variable tipo string
var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script
var.replace ('texto_a_reemplazar' ، 'texto_con_el_que_se_reemplazará')
var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas
var.lower () #Muestra el texto en minúsculas
مرحله 4: شرطی شدن
Las condicionales son aquellas instrucciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programa y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Ejemplo:
اگر: Equivalente al Si (No sí، si): Si EstoOcurre، Entonces haz ésto، sinó entonces ésto؛ y la sintaxis es la siguiente:
اگر:
acción elif: acción #Elif signa "Else if": "Sino، Si"، y معرف یک شرط اضافی دیگر: acción #Else signa "Sino"، y se activa cuando el conditional if y/o el elif no se cumplen
¿Y cómo funcionan las condiciones؟ Pues con variables، valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)
Operadores Aritméticos:
- Operador ==: Devuelve verdadero si una variable es igual a otra. Ej: اگر a == b
- Operador! =: Devuelve verdadero si una variable es distinta a otra. Ej: اگر a! = b
- Operador>: Devuelve verdadero si una variable es Mayor que otra. Ej: اگر a> b
- Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: اگر a <b
- Operador> =: Devuelve verdadero si una variable es Mayor o igual que otra.
- Operador <=: Devuelve verdadero si una variable es menor o igual que otra.
Combinación de condiciones usando operadores lógicos:
- و: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: اگر a == 10 و b == 20 باشد
- یا: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: اگر a == 20 یا b == 20
مرحله 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
Hay tipos de variables que allowen almacenar más de un valor، las listas y diccionarios، que allowen useitar comas para separar valores.
فهرست ها: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Ejemplo:
numeros = [1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5]
nombre = ['Fabio'، 'Polanco'، 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto، están entre comillas simples ('')
Diccionarios: Almacenan datos dobles، tal y como lo haría una lista pero con un segundo valor por cada dato que contiene، éstos datos dobles pueden ser de distintos tipos
mi_celular_xd = {
"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}
Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for، y، en el caso de diccionarios، los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:
x = mi_celular_xd ["marca"]
Navegando en secuencias با موارد زیر ترکیب می شود:
برای x در mi_celular_xd:
اقدامی
Borrando elementos de secuencias
del nombre_de_la_secuencia [elemento]
limpiando (vaciando) secuencias
nombre_de_la_secuencia.clear ()
Manipulando secuencias
secuencia.append (valor) #Agrega un dato
secuencia.insert (pos، valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó
مرحله 6: Bucles O Ciclos
Familiares de los condicionales، los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.
در حالی که: Equivalente a Mientras: Mientras AlgoOcurre ، Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:
در حالی که:
اقدامی
برای: Los bucles for son iteradores، es decir، se mueven a través de una lista، diccionario o rango. Su sintaxis es un pocoplementja y suele variar según el uso que se le dará
برای در:
acción for in range (): acción
Sentencias Break y Continue
En los bucles، se suelen usar sentencias (comandos) que allowen modificar su comportamiento:
break es usado para salir de un bucle، mientras que همچنان برای استفاده از saltar el bloque actual، y el retorno de los ciclos برای o در حالی که ادامه می دهد.
مرحله 7: عملکردها
Cuando estamos creando un programa largo، Requireimos şaredar organisación y un un mana manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script for no tener que repetirlo. Es ahí donde entran las funciones، que lejen "llamar" a un pedazo de código al usar un comando específico. Ejemplo:
def Nombre_De_La_Funcion ():
Nombre_De_La_Función ()
توصیه شده:
مرحله به مرحله ساخت کامپیوتر: 9 مرحله
گام به گام ساخت کامپیوتر: لوازم: سخت افزار: مادربرد CPU & amp؛ CPU coolerPSU (منبع تغذیه) ذخیره سازی (HDD/SSD) RAMGPU (لازم نیست) مورد ابزار: پیچ گوشتی دستبند ESD/خمیر ماتریسمی با اپلیکاتور
سه مدار بلندگو -- آموزش مرحله به مرحله: 3 مرحله
سه مدار بلندگو || آموزش گام به گام: مدار بلندگو سیگنال های صوتی دریافت شده از محیط را بر روی MIC تقویت می کند و از محل تولید صدای تقویت شده به بلندگو ارسال می کند. در اینجا ، من سه روش مختلف برای ساخت این مدار بلندگو با استفاده از موارد زیر را به شما نشان خواهم داد
مرحله به مرحله اتوماسیون خانگی با استفاده از Wemos D1 Mini با طراحی PCB: 4 مرحله
گام به گام اتوماسیون خانگی با استفاده از Wemos D1 Mini با طراحی PCB: اتوماسیون خانگی گام به گام با استفاده از Wemos D1 Mini با طراحی PCB چند هفته قبل ما آموزش "اتوماسیون خانگی با استفاده از تمشک پای" را در rootaid.com منتشر کردیم که مورد استقبال علاقه مندان و علاقه مندان قرار گرفت. دانشجو. سپس یکی از اعضای ما آمد
نصب Smapler V0002 مرحله به مرحله: 5 مرحله
نصب Smapler V0002 گام به گام: Smapler یک مدار است که به تولید صدای مولد توسط David Cuartielles و Ino Schlaucher از BlushingBoy.org اختصاص داده شده است. Smapler v0002 - نسخه آاکا سنگاپور - چیزی نیست جز سپر آردوینو که برای بازی استری بد بو استفاده می شود
نصب Smapler V0001r2 مرحله به مرحله: 3 مرحله
نصب Smapler V0001r2 مرحله به مرحله: این یک راهنمای عکاسی برای نصب Smapler v0001r2 است. این یک مدار مستقل سازگار با آردوینو با اتصال کارت SD داخلی ، اتصال PS2 برای ماوس/صفحه کلید ، تقویت کننده صدا و تعدادی پین I/O برای سنسورها است. با آن شما