فهرست مطالب:
- مرحله 1: مرجع
- مرحله 2: اشکال اساسی
- مرحله 3: شروع بازوی مفصلی
- مرحله 4: بازوی مفصل را کامل کنید
- مرحله 5: اشاره گر
- مرحله 6: End Piece + Handle
- مرحله 7: صادرات
- مرحله 8: زمان لیزر
- مرحله 9: پرچ
- مرحله 10: دم های پرچ را ببرید
- مرحله 11: شروع به تقسیم کنید
تصویری: تقسیم کننده چیدمان Equidistant: 11 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:53
پروژه های Tinkercad »
ممکن است تخصصی باشد ، اما تقسیم بندی چارچوبی ابزاری است که ممکن است به محض دستیابی به آن دست پیدا کنید. مواقعی در مغازه وجود دارد که من طول دلخواهی برای یک قطعه دارم و باید تفاوت را تقسیم کنم. به جای اندازه گیری فاصله و انجام تقسیم ، این ابزار مفید هر فاصله ای را که نیاز دارید بیان می کند و بین هر مفصل فاصله ای یکنواخت ایجاد می کند.
ممکن است پیچیده به نظر برسد ، اما من توانستم این را در Tinkercad طراحی کنم ، یک نرم افزار CAD مبتنی بر مرورگر که استفاده از آن آسان و کاملاً رایگان است! سپس قطعات روی برش لیزری بریده شد.
افشاگری Dremel آنقدر مهربان بود که به من لیزر داد تا آزمایش کنم و ببینم با استفاده از Tinkercad چه پروژه هایی می توانم انجام دهم. می توانید در مورد برش لیزری جدید Dremel اطلاعات بیشتری کسب کنید و از تخفیف سنگینی در اینجا برخوردار شوید (تخفیف تا 30 سپتامبر 2018 به پایان می رسد).
در اینجا تقسیم بندی طرح در عمل است
اگرچه از تخته سه لا ساخته شده مطمئناً یک ابزار دقیق نیست ، اما هنگامی که همه چیز مورد نیاز باشد "به اندازه کافی نزدیک" می تواند به عنوان یک ابزار مرجع عالی عمل کند.
می توانید در زیر ، در رابط کاربری Tinkercad ، طراحی من را بررسی کنید
فایل SVG در پایان این مرحله در دسترس است
آماده؟ بیایید بسازیم!
مرحله 1: مرجع
قبل از هر گونه طراحی ، یک اندازه گیری مرجع وجود دارد که باید انجام شود. من از پرچ به عنوان سنجاق هایی استفاده می کنم که امکان بیان را فراهم می کند و قطعات را در کنار هم نگه می دارد. من باید قطر سر میخ را اندازه گیری کنم تا بتوانم از آن در طراحی خود استفاده کنم.
مرحله 2: اشکال اساسی
من از Tinkercad برای طراحی تمام قطعات این کار استفاده کردم. Tinkercad یک ابزار طراحی مبتنی بر مرورگر است و کاملاً رایگان است!
طراحی جدیدی را در Tinkercad شروع کنید و برای شروع آن را در کادر بکشید
با انتخاب شکل ، دسته هایی در هر گوشه و انتهای آن وجود دارد که به شما اجازه می دهد تا کشش شکل را بکشید. در هر طرف جعبه های متنی وجود دارد که به شما امکان می دهد یک بعد را به صورت دستی وارد کنید. من این طرح را در عرض 12 میلی متر و طول 133 میلی متر دارم. از آنجا که من اینها را با لیزر برش می دهم ، نیازی به ارتفاع نیست ، بنابراین من ارتفاع را 5 میلی متر قرار می دهم ، این اجازه می دهد تا تقریبی را در مورد ظاهر طرح هنگام برش مشاهده کنید.
برای ساختن انتهای بازوها از دو استوانه استفاده کردم ، یکی سفت و یکی سوراخ. این سوراخ به قطر سر پرچ که قبلاً اندازه گیری کرده بودم ساخته شد ، استوانه جامد مقیاس بندی شد تا با عرض شکل مستطیل ، 12 میلی متر مطابقت داشته باشد.
با انتخاب هر دو استوانه ، از فرمان تراز از نوار ابزار بالا برای تراز کردن دو شکل روی هم و مرکز استفاده کردم.
این استوانه ها به انتهای مستطیل منتقل می شوند و برای ایجاد درپوش انتهایی کپی می شوند.
مرحله 3: شروع بازوی مفصلی
دو استوانه تو در تو به سمت انتهای مستطیل حرکت کردند ، اما از انتهای آن جابجا شدند. سپس استوانه ها و مستطیل همه انتخاب شده و از ابزار تراز برای هم راستایی همه آنها استفاده شد.
برای به دست آوردن استوانه ها در محل مناسب ، من از ابزار صفحه کار استفاده کردم ، که اجازه می دهد تا یک صفحه کار جدید در هر جایی قرار گیرد ، که به شما امکان می دهد اشکال دیگر را با دقت نسبت به صفحه کار جدید جابجا کنید. به نظر می رسد پیچیده است ، اما در واقع واقعاً آسان است وقتی آن را در عمل می بینید.
صفحه کار را در نوار ابزار سمت راست پیدا کنید ، روی آن کلیک کنید و سپس موس خود را روی انتهای مستطیل قرار دهید - باید یک کادر نارنجی رنگ را مشاهده کنید که نشان می دهد محل کار جدید کجا خواهد بود. هنگامی که کادر صفحه کار عمودی است و در انتهای مستطیل روی ماوس کلیک کنید تا مکان را بپذیرید.
در حال حاضر یک صفحه کار موقت در انتهای مستطیل وجود دارد که به ما اجازه می دهد استوانه ها را به سمت آن حرکت دهیم.
هر دو استوانه را انتخاب کرده و آنها را به سمت صفحه کار بکشید ، متوجه خواهید شد که یک کادر متنی ظاهر می شود که میزان فاصله سیلندر را از صفحه کار نشان می دهد. می توانید کشیدن را تا زمانی که 0 باشد ادامه دهید ، یا می توانید مقدار را به صورت دستی وارد کنید و قطعات به طور خودکار به آنجا منتقل شوند.
اکنون که لبه استوانه ای بزرگ انتهای مستطیل را لمس می کند ، می توانیم آن را دقیقاً در جایی که نیاز داریم قرار دهیم. ما می خواهیم مرکز استوانه درست در انتهای مستطیل باشد. ما می دانیم که قطر استوانه بزرگ 12 میلی متر است ، بنابراین برای متمرکز شدن آن در انتهای مستطیل باید آن را 6 میلی متر حرکت دهیم. مانند قبل ، می توانید مقدار را بکشید یا به صورت دستی وارد کنید تا شکل ها حرکت کنند.
هنگامی که استوانه ها در موقعیت خود قرار می گیرند ، مجدداً از نوار ابزار سمت راست ، صفحه کار را انتخاب کرده و سپس روی هر جایی که فضای سفید /فضای خالی روی صفحه وجود دارد کلیک کنید تا صفحه اصلی اصلی بازنشانی شود.
مرحله 4: بازوی مفصل را کامل کنید
برای به دست آوردن نتیجه یکسان در انتهای دیگر ، هر دو استوانه انتخاب شده و سپس کپی می شوند (ctrl+D). سپس آنها را به طرف دیگر بکشید. در حالی که جعبه متن فاصله را نشان می دهد ، از آنجا که می دانیم طول f مستطیل 133 میلی متر است ، می توانیم آن مقدار را به صورت دستی وارد کنیم تا قطعات را به سر دیگر منتقل کنیم.
همه قطعات را انتخاب کرده و سپس با استفاده از ابزار گروه در نوار ابزار بالا یا ctrl+G با هم گروه بندی کنید. من یک سوراخ استوانه ای جدید به همان قطر قبلی ایجاد کردم ، زیرا این نقطه محوری برای قطعات مفصلی خواهد بود.
مستطیل گروه بندی شده و سوراخ استوانه را انتخاب کرده و این دو را طوری تراز کنید که در مرکز قرار گیرند.
قطعات را با هم گروه بندی کنید. شما اکنون بازوی مفصل را به پایان رسانده اید ، این قطعه رایج ترین قطعه در مونتاژ است.
این قطعه برای ایجاد قطعات دیگر در طرح استفاده می شود. فعلا این قطعه کامل را از سر راه بردارید
مرحله 5: اشاره گر
بازویی را که انتخاب کرده اید با انتخاب آن تکراری کرده و کپی کنید (ctrl+D). تکراری را به سمت مرکز صفحه کار منتقل کنید و سپس از نوار ابزار بالا گروه بندی کنید یا از ctrl+U استفاده کنید.
یک جعبه سوراخ جدید روی صفحه کار بکشید و عرض جعبه را به اندازه سر پرچ تغییر دهید ، سپس با استفاده از ابزار تراز ، سوراخ مستطیل را با قطعات بدون گروه هماهنگ کنید.
سوراخ جعبه را بکشید تا بیش از یک سر مستطیل در بالای استوانه سوراخ باشد. سوراخ جعبه را می توان تا زمانی که تقریباً به مرکز مستطیل کشیده برسد ، کشید. این محل راهنمایی خواهد بود که در آن هنگام جدا شدن طرح بندی ، یک سر پرچ می لغزد.
برای ایجاد فضا برای سرهای پرچ هنگام بسته شدن تقسیم بندی طرح ، باید مقداری مواد از انتهای مخالف قطعه برداشته شود. من از یک سوراخ جعبه برای ایجاد برش استفاده کردم - هر شکلی در اینجا کار می کند زیرا ما فقط مواد را حذف می کنیم. سوراخ جعبه از مرکز مستطیل خارج می شود ، سپس کپی می شود و در طرف دیگر مستطیل قرار می گیرد تا برش ها یکدست شوند.
اشاره گر در انتهای شکل برش خورده ای که در زیر کتابخانه کشویی Shape Generators در سمت راست صفحه پیدا کردم. یک پای برش خورده را روی صفحه کار بکشید.
با انتخاب پای برش خورده گزینه های مختلفی در مورد نحوه ویرایش شکل وجود دارد. من قوس پای را به 180 درجه تغییر دادم ، سپس شکل پای را کشیدم تا کشیده شود و بیشتر نشانگر شود.
شکل پای اشاره گر حرکت کرد و با بقیه قطعات اشاره گر تراز شد.
تمام عناصر این قطعه و گروه اشاره گر (ctrl+G) را انتخاب کنید تا شکل نهایی شود.
این یک قطعه اشاره گر کامل شده است. اشاره گر را از سر راه بردارید و می توانیم روی قطعه نهایی برای تقسیم بندی طرح کار کنیم.
مرحله 6: End Piece + Handle
بازوی مفصل اصلی را انتخاب کرده و یک نسخه تکراری (ctrl+D) ایجاد کنید ، سپس کپی را به مرکز صفحه کار بکشید.
کپی را گروه بندی کنید تا قسمت های جداگانه آشکار شود.
انتهای قطعه مستطیل را بگیرید و آن را به سمت وسط بیاورید و طول اصلی را نصف کنید.
استوانه جامد یتیم را انتخاب کرده و آن را به استوانه سوراخ مرکزی منتقل کنید تا قطعه پایانی تکمیل شود.
یک استوانه جدید روی صفحه کار کشیده شد و صاف شد تا با سایر اجزا مطابقت داشته باشد.
سیلندر به سمت یک سر قرار داشت و اطمینان حاصل می کرد که برآمدگی استوانه فقط از یک طرف بیرون زده است.
عناصر را با هم گروه بندی کنید و قسمت نهایی و دسته کامل است.
د
مرحله 7: صادرات
با 4 جزء کامل هر یک می تواند جداگانه صادر شود. آنها را یک به یک صادر کنید ، زیرا می توانید تعداد لیزر خود را از بین ببرید.
یکی از اجزا را انتخاب کرده و به عنوان یک فایل SVG صادر کنید. برای همه اجزا تکرار کنید.
مرحله 8: زمان لیزر
لیزر Dremel می تواند از هر چیزی که در دستگاه بارگذاری می کنید عکس بگیرد ، این به شما امکان می دهد فایل های خود را به طور دقیق در هر کجا که مواد شما هستند قرار دهید بدون نگرانی در مورد مناسب بودن آن. شما قادر خواهید بود ببینید کجا بهتر فایل های خود را قرار دهید. در هر فایل در رابط Dremel بارگذاری کنید. پس از بارگیری ، می توانید موارد را روی صفحه بکشید تا آنها را در موقعیت خود قرار دهید.
عملکرد فوق العاده ای که ویرایشگر Dremel دارد ابزار آرایه است که به شما امکان می دهد تا چندگانه را به سرعت و با دقت قرار دهید و فاصله را به حداقل برسانید. من به 2 قطعه دسته ، 2 قطعه انتهایی ، 7 قطعه اشاره گر و 12 قطعه مفصل نیاز داشتم. ابزار آرایه محل کار را سریع انجام داد و من آماده شروع برش بودم.
قطعاتی که از موادی که در دستگاه داشتم خارج می شوند به راحتی می توان آنها را به محل بهتری کشاند و حتی آنها را چرخاند تا لانه های قطعاتی را که باید برش بخورد به حداکثر برساند.
مرحله 9: پرچ
من از پرچ های پاپ برای نگه داشتن این تقسیم بندی طرح در کنار هم استفاده کردم ، با واشر در دو طرف پرچ برای کمک به نشستن آن. در عوض پرچ را تا زمانی که پاره می شود منقبض کنید ، من پرچ را به صورت چروک مچاله می کنم تا انتهای آن تغییر شکل داده و از خروج آن از طریق دهانه واشر جلوگیری شود. با محکم بستن پرچ ها به جای چین دادن آنها ، به تقسیم بندی طرح امکان بیان و حرکت می دهد.
من از پرچ پرچین ارزان قیمت و پرچ های معمولی استفاده می کنم. من اجزا را طوری تنظیم کردم که دو بازوی مفصل دار انتهای مشترکی روی هم داشته باشند ، سپس یک قطعه اشاره گر در بالای آن قرار گرفت - دهانه ها را در یک طرف قرار می دهد. یک پرچ به داخل دهانه معمولی و مکان های شسته شده در بالای آن قرار داده شد.
برای حفظ ثبات همه چیز ، تا آنجا که ممکن است قبل از ادامه کار تنظیم کردم. سپس پرچ در داخل پرچ قرار داده شد و دسته آن را فشار داد تا بالای پرچ قارچ زده شود و از محکم شدن بیش از حد و حرکت بین قطعات اطمینان حاصل شود.
این مرحله تا زمانی که تمام قطعات اشاره گر به یک جفت یا بازوهای مفصل متصل شوند ، تکرار می شد و حرکت حرکت را روی هر یک از آنها بررسی می کرد تا اطمینان حاصل شود که آنها می توانند آزادانه عمل کنند. قطعات پرچ شده سپس در کنار هم قرار گرفته و بازوهای مفصل تری برای اتصال قطعات پرچ شده که سپس به همان شکل به هم چسبیده بودند ، اضافه شد.
در بالا نمای نزدیکی از پرچ ها وجود دارد که دم ها همچنان به هم متصل شده اند ، زیرا آنها آنقدر فشرده نشده اند که پرچ پرچ شود.
در بالا ، نمای بالای قارچ پرچ ها که به آرامی فشرده شده اند قرار دارد.
مرحله 10: دم های پرچ را ببرید
دم های پرچ معمولاً با باز شدن پرچ می افتند ، اما از آنجا که ما به آرامی این پرچ ها را فشار می دادیم ، باید دم ها را جدا کرد تا برداشته شوند.
من از یک ابزار دوار با چرخ برش برای برش دم ها استفاده کردم ، بقیه دم پرچ یا سقوط می کند یا می تواند از طریق پرچ کشیده شود و فقط سر پرچ کم پروفیل باقی بماند.
مرحله 11: شروع به تقسیم کنید
تقسیم بندی طرح شما اکنون آماده شروع به تقسیم بندی فضاهای شما است ، با این حال به تقسیم آنها نیاز دارید. مطمئناً ، ممکن است عمل کاملاً دقیق نباشد اما به اندازه کافی نزدیک است ، و مطمئناً برای تقسیم سریع وظایف محاسبه می شود.
این یک ابزار مفید یا یک اسباب بازی آموزشی است. به هر حال که از آن استفاده می کنید ، باز کردن و بستن قسمت های مفصل و تماشای حرکت قسمت های مسحور کننده سرگرم کننده بی پایان است.
آیا تقسیم بندی طرح خود را ساخته اید یا از این پروژه الهام گرفته اید؟ من می خواهم ببینمش! تصویری از خلقت خود را در نظرات زیر به اشتراک بگذارید.
ساخت خوشحالم!:)
توصیه شده:
تقسیم و بهبود تقویت کننده خود را ارزان و آسان: 3 مرحله
ارزان و آسان تقویت کننده خود را تقسیم کرده و بهبود دهید: معمولاً تقویت کننده ها و گیرنده های شما صدای سازشی را ارائه می دهند. اکثر آنها در طرح های ساده اما م andثر و اگر قدیمی هستند - با عناصر با کیفیت اجرا می شوند. اما این امر به ویژه در مورد مراحل پایانی هر تقویت کننده صادق است. متاسفانه
نحوه ساخت یک فیلم با صفحه تقسیم شده با چهار مرحله: 4 مرحله (همراه با تصاویر)
چگونه می توان با چهار مرحله ویدئویی با صفحه نمایش تقسیم کرد: ما اغلب می بینیم که یک نفر در صحنه ای دو بار در یک نمایش تلویزیونی نشان می دهد. و تا آنجا که ما می دانیم ، این بازیگر برادر دوقلو ندارد. ما همچنین مشاهده کرده ایم که دو ویدئوی آواز بر روی یک صفحه نمایش داده می شود تا مهارت های خوانندگی آنها مقایسه شود. این قدرت spl است
تقسیم کننده صدا: 5 مرحله
Audio Splitter: یک تقسیم کننده صوتی قابل حمل برای کسانی که MP3 ندارند ، بر اساس یک تقویت کننده کوچک. همه داخل یک بطری 100 میلی لیتری است
شبیه دشمن خود باشید: نشانه هایی ایجاد کنید که گیج کننده ، مبهوت کننده و تقلید کننده باشد!: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
شبیه دشمن خود باشید: نشانه هایی ایجاد کنید که باعث گیج شدن ، حیرت و تقلید می شود !: در این مقاله آموزشی طراحی استتار را خواهید آموخت. در پروژه های گذشته ، من تکنیک های مختلفی را برای تقلید از علائم دولتی یا شرکتی اختصاص داده و اصلاح کرده ام. استفاده از روش هایی که در مراحل زیر بیان شده است به شما امکان می دهد به طور موقت
ورق های چیدمان نان بدون سرب (پلاگین و پخش الکترونیک): 3 مرحله (همراه با تصاویر)
ورق های چیدمان Solderless Breadboard (plug and play Electronics): در اینجا یک سیستم سرگرم کننده برای مراقبت از برخی از سردردهای دخیل در نورد بردن مدار طراحی شده است. این یک مجموعه ساده از فایل های قالب است که با مقیاس اجزای الکترونیکی دنیای واقعی ترسیم شده است. با استفاده از یک برنامه طراحی بردار ، شما به سادگی c را حرکت می دهید