فهرست مطالب:

میکرو: کمی قمار بازی: 8 مرحله
میکرو: کمی قمار بازی: 8 مرحله

تصویری: میکرو: کمی قمار بازی: 8 مرحله

تصویری: میکرو: کمی قمار بازی: 8 مرحله
تصویری: بهترین راه پول دراوردن از زبان اندروتیت؟!!!!@black and white. 1. 2024, جولای
Anonim
بازی قمار میکرو: کمی
بازی قمار میکرو: کمی

در این آموزش من به شما یاد می دهم که چگونه یک بازی ساده گیمبال بسازید. برای این راهنمای ساده گام به گام از 9 دسته با استفاده از روش کدگذاری بلوک استفاده خواهید کرد. هر دسته کارهای متفاوتی را با میکرو بیت شما انجام می دهد. برای کارآمد کردن بازی قمار ، فقط باید از 6 دسته استفاده کنید ، اما به این خوبی نخواهد بود. 3 دسته دیگر را به شما می گویم که چگونه پیاده سازی کنید ، اما پس از انجام مراحل لازم انجام می شود.

در نهایت باید شبیه به تصویر بالا باشد.

مرحله 1: باز کردن وب سایت:

باز کردن وب سایت
باز کردن وب سایت
باز کردن وب سایت
باز کردن وب سایت

برای شروع پروژه مرورگر وب خود را باز کرده و جستجو کنید (www. Makecode.microbit.org). هنگام جستجو در وب سایت ، باید صفحه ای را مشاهده کنید که شبیه به این است. برای شروع می خواهید روی "پروژه جدید" کلیک کنید.

مرحله 2: آماده شدن:

آماده شدن
آماده شدن

وقتی وب سایت را باز می کنید ، دو بلوک ("در شروع" و "برای همیشه") به شما نشان داده می شود. از آنجا که ما نیازی به بلوک "برای همیشه" نداریم ، می توانید روی آن کلیک چپ کرده و آن را به قسمت بخش بکشید (برای حذف آن) یا آن را در گوشه ای بگذارید زیرا تا زمانی که شما چیزی را تغییر ندهد چیزی در آن نگذارید

مرحله 3: ایجاد متغیرها:

ایجاد متغیرها
ایجاد متغیرها
ایجاد متغیرها
ایجاد متغیرها
ایجاد متغیرها
ایجاد متغیرها

پس از انجام این کار ، می توانیم در قسمت شروع کار را شروع کنیم. ابتدا قبل از انجام هر کاری باید دو متغیر ایجاد کنید. این به این دلیل است که ما به چیزی نیاز داریم تا نمره باشد و چیزی که به عنوان تصادفی ساز عمل کند. برای انجام این کار روی "متغیرها" کلیک کنید (همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است "متغیرها" را در قسمت بخش بلوک پیدا خواهید کرد). پس از کلیک بر روی "متغیر" ، باید یک بلوک به شما ارائه شود که می گوید "ایجاد یک متغیر". هنگامی که "ساختن متغیر جدید" را در سمت چپ مشاهده می کنید ، روی آن کلیک کرده و پنجره ای ظاهر می شود که می گوید "نام متغیر جدید:". در زیر این قسمت قسمتی برای نوشتن نام وجود دارد ، شما می توانید هر نامی را بنویسید اما نوشتن "نمره" ساده ترین کار است. این به این دلیل است که این متغیر نمره را پیگیری می کند. در مرحله بعد می خواهید متغیر دیگری ایجاد کرده و نام آن را "دست" بگذارید. این متغیر دستی قرار است قسمت تصادفی سازی این بازی قمار را پیگیری کند (نیازی نیست در مرحله بعد از متغیر دستی استفاده کنید ، اما پس از آن در مراحل زیر ضروری خواهد بود).

مرحله 4: در شروع:

در شروع
در شروع
در شروع
در شروع

برای کار "در شروع" ما به سه بلوک نیاز داریم. بلوک شماره یک و دو در بخش "اساسی" یافت می شود. ابتدا می خواهیم این بلوک ها را بیرون بکشیم. هنگامی که روی بخش اصلی کلیک کرده اید ، "نمایش شروع سلام!" و همچنین بلوک "صفحه روشن". بلوک "صفحه روشن" در قسمت اصلی یافت نمی شود ، بلکه در زیر آن درست جایی است که اکنون باید موارد بیشتری را بیان کند. پس از کشیدن هر دو بلوک ، بلاک سوم را که در بخش "متغیر" قرار دارد بکشید. بعد از اینکه روی متغیر کلیک کردید می خواهید "set … to 0" را بکشید. متغیر دستی یا متغیر نمره در "…" دارد. بخش. پس از کشیدن هر 3 بلوک محل کار شما باید شبیه چیزی در تصویر بالا باشد. بررسی بعدی را ببینید که آیا بلوک قرمز دست "دست" یا "نمره" در بلوک کوچک داخل است. اگر "دست" دارد ، روی بلوک کوچک کلیک کنید و آن را به امتیاز تغییر دهید. پس از انجام این کار اما سه بلوک به ترتیب نشان داده شده در تصویر دوم شروع به کار می کنند.

مرحله 5: بلوک تصادفی:

بلوک تصادفی
بلوک تصادفی

هر سه دکمه ای که استفاده می شود همه دارای کد نویسی یکسانی در پشت خود هستند. تنها تفاوت اعدادی است که در بلوک "انتخاب تصادفی" قرار می دهید. این به این دلیل است که هر دکمه شانس خود را دارد.

ابتدا می خواهیم "روشن" را فشار دهید. برای یافتن این مورد به "ورودی" بروید و باید اولین گزینه باشد. سپس ما به بخش "متغیر" باز می گردیم تا "تنظیم … به 0" را دریافت کنیم. این را بجای نمره در دکمه "on A pressed" قرار دهید ، این بار ما متغیر "دست" را داریم. تفاوت دیگر این است که ما قصد داریم 0 را به "تصادفی انتخاب" تغییر دهیم. برای پیدا کردن انتخاب تصادفی ، روی بخش ریاضی کلیک کنید و یکی از گزینه های پایین است. "random" را بیرون بکشید و آن را در جایی قرار دهید که 0 روی بلوک "set score" قرار دارد و فقط باید در جای خود قرار گیرد. در حال حاضر باید دو عدد وجود داشته باشد که 1 را در قسمت شماره اول و 1000 را در قسمت شماره دوم قرار دهید.

مرحله 6: منطق:

منطق
منطق
منطق
منطق

برای قسمت بعدی باید به بخش منطق بروید و "اگر درست است پس" را بکشید ، اما مطمئن شوید که قسمت "دیگری" در آن است. ما به منطق نیاز داریم زیرا از آنجا که ما شانس را انجام می دهیم ، می گویند اگر عدد مساوی یا بیشتر از 500 باشد شما می بازید ، اما اگر تعداد شما زیر 500 باشد شما برنده می شوید. برای بدست آوردن این مورد ، به بخش "منطق" برگردید و پایین بروید تا "0 = 0" را پیدا کنید. پس از کشیدن آن به محل کار خود ، آن را بین "اگر آن وقت" قرار دهید. برای اولین "0" متغیر "دست" را در آنجا قرار دهید و برای "0" دوم آن را به 500 تغییر دهید. آخرین کاری که باید انجام دهیم این است که علامت مساوی را به علامت "بزرگتر یا مساوی" تغییر دهیم. حالا باید شبیه تصویر بالا باشد.

در داخل بلوک شما می خواهید در مجموعه بلوک "نمره به 0" (همان بلوک مورد استفاده در "در شروع") را اضافه کنید. درست زیر آن می خواهید در "led leds" قرار دهید. شما این بلوک را در قسمت اصلی پیدا می کنید و هنگامی که در بلوک قرار می دهید X را بکشید. این نشان می دهد که در این زمان خاص آنها باختند. در مرحله بعد "نمایش شماره" را که در قسمت اصلی یافت می شود قرار دهید اما به جای نوشتن یک عدد در متغیر "نمره" بنویسید. در نهایت قبل از حرکت به قسمت else در بلوک "pause" قرار دهید. این بلوک بازی را کند می کند و با کلیک روی قسمت پیشرفته آن را پیدا می کنید ، سپس روی بخش "بازی" و در نهایت روی "بیشتر" کلیک کنید. بعد از انجام این کار باید شبیه تصویر دوم باشد

برای به پایان رساندن این بخش ، ما قسمت "دیگری" بلوک منطق را انجام می دهیم. این برای پیروزی است همه آنچه شما نیاز دارید این است که "نمره تغییر 1" و "نمره شماره نمایش" را همانطور که در بالا استفاده شده است قرار دهید.

مرحله 7: دکمه B را فشار داده و تکان دهید:

روی دکمه B فشار داده شده و روی لرزش
روی دکمه B فشار داده شده و روی لرزش

دو مرحله آخر را تکرار کنید اما به جای "دکمه A فشرده" آن را به "در دکمه B فشرده" و "On Shake" تغییر دهید. همچنین شانس هر کدام را تغییر دهید. برای این کار می توانید شماره 500 را به هر چیزی تغییر دهید. اگر آن را به 600 تغییر دهید 40 درصد شانس برنده شدن خواهند داشت. پس از انجام هر سه مورد ، باید چیزی شبیه تصویر بالا داشته باشید.

مرحله 8: (اختیاری) موسیقی پس زمینه:

برای انجام این کار ، باید روی Advanced کلیک کرده و به سمت راست پایین بروید و کنترل را پیدا کنید. پس از کلیک روی کنترل ، بلوک "اجرا در پس زمینه" را انتخاب کنید. این باعث می شود این آهنگ در پس زمینه پخش شود. سپس به حلقه ها بروید و بلوک "repeat" را بیرون بکشید و آن را در "run in the background" قرار دهید. شما باید از تکرار استفاده کنید زیرا نمی توانید برای همیشه در بلوک "اجرا در پس زمینه" قرار دهید ، بنابراین در جایی که می توانید عدد را تغییر دهید آن را به 10 000 تغییر دهید. این باعث می شود که برای همیشه به نظر برسد. بعد به سراغ موسیقی بروید و از آن لذت ببرید. من تصمیم گرفتم فقط از بلوک "تن آهنگ" استفاده کنم اما از آن لذت ببرم و آزمایش کنم. پس از آن باید کار خود را به طور کامل انجام دهید و باید یک بازی قمار کاملاً کارآمد داشته باشید.

توصیه شده: