فهرست مطالب:
- تدارکات
- مرحله 1: جلد را آماده کنید
- مرحله 2: سوئیچ ها را ایجاد کنید
- مرحله 3: ساختن مدارها
- مرحله 4: اتصالات برق
- مرحله 5: برنامه خراش
- مرحله 6: تزئین کنید
تصویری: تمرین هدف: بازی قورباغه: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:53
پروژه های Makey Makey »
سلام! امروز ما قصد داریم یک بازی معمولی اسپانیایی را انجام دهیم: بازی قورباغه یک بازی هدف است که در آن شما باید سکه ها را درون یک جعبه بیندازید و آنها را از یکی از سوراخ های روی جلد عبور دهید. هر سکه برنده به شما امتیاز می دهد. حفره های ویژه به شما نمره بالاتری می دهد. در بازی اصلی ، یک قورباغه کوچک در وسط جلد قرار می گیرد و اگر سکه ای از دهان آن خارج شوید بالاترین امتیاز را دریافت می کنید. در این پروژه ساخت جعبه کمی زمان می برد ، اما برنامه مورد استفاده واقعاً سطح اولیه است.
تدارکات
- یک جعبه مقوایی
- یک لوله مقوایی
- نوار رسانای چسبنده
- چسب نواری
- قیچی
- کیت Makey Makey
- خراش (نسخه آنلاین یا رومیزی)
- رنگ کنید
مرحله 1: جلد را آماده کنید
دایره های سکه های روی جلد را بکشید و ببرید. اندازه دایره ها نباید خیلی بزرگ باشد. یک تکه مقوا را در لبه قرار دهید تا در صورت عدم گلزنی ، سکه ها از بین نروند. همچنین می توانید مقداری یدک برای افزایش سختی بازی استفاده کنید. می توانید قورباغه اصلی را با لوله مقوا به یاد بیاورید.
مرحله 2: سوئیچ ها را ایجاد کنید
من از قطعات تخته مقوایی تا شده برای کارکردن به عنوان کلید استفاده کردم. هر طرف به یک شاخه مدار (زمین یا کلید) متصل است و هنگامی که به دلیل وزن سکه تا می شود ، هر دو طرف یکدیگر را لمس می کنند و مدار بسته می شود. سوئیچ ها را ببرید و آنها را در پایین جعبه قرار دهید. ابتدا ، آنها را در مقوا برش دادم ، اما چون آنها برای بستن یک شیء سنگین نیاز داشتند ، آنها را دوباره از کاغذ می سازم. مدارها را با نشانگر بکشید تا مطمئن شوید که می توانید همه سیمهای "زمین" را به هم و مدارهای کلیدها را با فاصله کافی بین آنها متصل کنید. مقداری سیم رسانای چسبنده در داخل کلیدها بچسبانید تا وقتی سکه ای آن را بست مدار نیز بسته شود.
مرحله 3: ساختن مدارها
نوار رسانای چسبنده را در تمام مدارهای کشیده شده بچسبانید و آنها را به کلیدها وصل کنید.
مرحله 4: اتصالات برق
یک سوراخ در پشت جعبه باز کنید و از نوار رسانای چسب زاویه ای برای اتصال کابل های گیره تمساح استفاده کنید.
مرحله 5: برنامه خراش
پروژه Scratch واقعاً ساده است: شما باید برای نمره یک متغیر بسازید. سپس ، فقط باید افزونه Makey Makey را اضافه کرده و هر کلید را برای افزایش متغیر پیکربندی کنید. به یاد داشته باشید ، "سوراخ لوله" نمره را با عدد بیشتری تغییر می دهد. اگر می خواهید به آن نگاه کنید ، در اینجا صفحه پروژه را دارید.
مرحله 6: تزئین کنید
جعبه خود را رنگ آمیزی کنید و جزئیاتی به آن اضافه کنید ، و تمام! بازی کنید و از آن لذت ببرید!
نفر دوم در مسابقه Makey Makey
توصیه شده:
بوسیدن قورباغه V2.0 - بلندگوی بلوتوث پشت شاخ به طور کامل قابل چاپ: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
بوسیدن قورباغه V2.0 - بلندگوی بلوتوث پشت شاخ به طور کامل قابل چاپ: مقدمه اجازه دهید با کمی پیش زمینه شروع کنم. بنابراین بلندگوی بوق پشتی چیست؟ آن را به عنوان یک مگافون یا گرامافون معکوس در نظر بگیرید. یک مگافون (اساساً بلندگوی بوق جلو) از یک بوق آکوستیک برای افزایش کارایی کلی
چگونه می توان یک تمرین هدف ساده نینتندو LABO انجام داد: 13 مرحله
چگونه می توان یک تمرین ساده نینتندو LABO Target تمرین کرد: من و خواهرم اخیراً نینتندو سوییچ خریداری کردیم. بنابراین مطمئناً ما چند بازی برای انجام آن داریم. و یکی از آنها Nintendo LABO Variety Kit بود. سپس سرانجام با گاراژ Toy-Con برخورد کردم. من بعضی چیزها را امتحان کردم ، و آن موقع بود که
اسباب بازی کابوی - هدف لیزری آردوینو: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
اسباب بازی کابوی - هدف لیزری آردوینو: در درس به شما نشان خواهم داد که چگونه یک اسباب بازی با آردوینو ساخته ام که برای مبتدیان مناسب است. اگر کار با سنسورها را شروع کنید ، این اسباب بازی به عنوان یک محصول خانگی مناسب شما خواهد بود
کلیدهای تمرین Altoids Tin Morse Code تمرین: 6 مرحله
کلید تمرین کلیدهای مورس Altoids Tin: من چند قلع Altoid در اطراف خود داشتم و تصمیم گرفتم یک کلید تمرین Morse Code بسازم. این در مورد ساده ترین پروژه الکترونیکی است که می توانید به دست آورید ، اما نتیجه نهایی به نوعی سرگرم کننده است. مواد: قلع Altoids - خالی و تمیز پاک شده Piezo Buzzer
تمرین هدف چوب جادویی (پروژه IR Arduino): 7 مرحله (همراه با تصاویر)
تمرین هدف چوب جادویی (پروژه IR Arduino): اینگونه است که من پروژه خود را برای هنر الکترونیکی ساختم. این پروژه بر استفاده از Arduino Uno برای ایجاد پوشیدنی متمرکز بود. من زیاد روی پوشیدنی ها تمرکز نکردم ، بیشتر روی بازی با سنسور IR و کنترل از راه دور متوسط شما تمرکز کردم