فهرست مطالب:
- مرحله 1: Überblick / نمای کلی
- مرحله 2: Grundplatte /Plate ground
- مرحله 3: Konsolenoberteil / Console Shell
- مرحله 4: جزئیات 1
- مرحله 5: جزئیات 2
- مرحله 6: جزئیات 3
- مرحله 7: Verdrahtung / سیم کشی
- مرحله 8: کد
- مرحله 9: Abmessungen / ابعاد
تصویری: Flipperkonsole Für PC Flipper / Pinball Console for PC Pinballs: 9 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:53
از طریق USB-Spielkonsole برای PC-Flipperkästen می توانید از USB استفاده کنید. Die Spannungsversorgung erfolgt über das USB Kabel. برای استفاده از دکمه های Flipper و Startbutton پیاده سازی کنید. Zusätzlich ist ein stossen von unten، von links und von rechts implementiert.
Getestet wurde die Konsole mit Pinball Arcade ، FX3 Pinball ، مجموعه Pinball Malzbie's.
Die Konsole simuliert einfach Tastatureingaben mit der folgenden Rangierung.
پیوندهای Flipper: Shift linksFlipper rechts: Shift rechtsStossen rauf: LeertasteStoss von links: yStoss von rechts: -Start: Enter (und für einige Tische von Pinball Arcade: Pfeil rauf)
Die entsprechenden Tastatur Codes müssen in den Einstellungen der verschiedenen Flipperprogramme ausgewählt werden.
_
این یک کنسول بازی مبتنی بر USB برای دستگاه های پین بال کامپیوتر است. برق از طریق کابل USB تامین می شود. دو دکمه پین بال و یک دکمه شروع اجرا شده است. علاوه بر این ، یک فشار از پایین ، از چپ و راست اجرا می شود. این کنسول با Pinball Arcuade ، FX3 Pinball ، مجموعه Pinball Malzbie آزمایش شد.
این کنسول به سادگی ضربه زدن به کلیدها را با رتبه بندی زیر شبیه سازی می کند.
پین چپ: شیفت چپ پین راست: شیفت راست فشار به بالا: Spacebar فشار از چپ: yPush از راست: -Start: Enter (و برای برخی از جداول Pinball Arcade: جهت به بالا)
کدهای صفحه کلید مربوطه باید در تنظیمات برنامه های مختلف پین بال انتخاب شوند
مرحله 1: Überblick / نمای کلی
Die Konsole besteht aus einer Grundplatte، die mit einer kleinen Schraubzwinge am Tisch befestigt werden kann. Auf vier Polyamidstäben stehend ist darüber die eigentliche Konsole schwebend angebracht. Wegen den Polyamidstäben mit ca. 8 میلی متر Durchmesser kann die Konsole gegenüber der Grundplatte elastisch in alle vier Richtungen gestossen werden._
کنسول شامل یک صفحه پایه است که می توان آن را با یک گیره پیچ کوچک روی میز ثابت کرد. کنسول واقعی که روی چهار میله پلی آمید ایستاده است ، بالای آن شناور است. به دلیل میله های پلی آمید با قطر حدود 8 میلی متر ، کنسول را می توان در هر چهار جهت به لایه اصلی الاستیک فشار داد.
مرحله 2: Grundplatte /Plate ground
Hier sehen wir den Mikrocontroller und die vier Lichtschranken für die Stösse und die vier Polyamidstäbe. Die Lichtschranken sind so über die Aluminiumsprofile montiert، dass diese verschoben werden können und mit der Messingsschraube fixiert werden können. Dadurch kann die Empfindlichkeit für Stösse bis die Konsole reagiert später eingestellt werden._
در اینجا ما میکروکنترلر و چهار مانع نوری برای فشارها و چهار میله پلی آمید را مشاهده می کنیم. موانع نوری بر روی پروفیل های آلومینیومی نصب شده اند تا بتوان آنها را با پیچ برنجی شفت زد و ثابت کرد. این اجازه می دهد تا حساسیت فشارها تنظیم شود تا کنسول دیرتر پاسخ دهد.
مرحله 3: Konsolenoberteil / Console Shell
Hier sehen wir die drei Buttons، welche jeweils ebenfalls Lichtschranken bedienen. Ursprünglich hatte اصلی Schaltkontakte von Flipperkasten Zubehörlieferanten ausprobiert. Aber ich hatte nur Schwierigkeiten mit Wackelkontakten. Deshalb habe ich später auf Lichtschranken umgestellt.
Als weiteres sehen wir vier Aluminiumstäbe. Daran sind die Kunststoffzungen drehbar befestigt، welche später die vier Lichtschranken auf der Grundplatte für die vier Stossrichtungen auslösen. Die Kunststoffzungen haben einen kleinen schwarzen Bereich، der dann später die Lichtschranken unterbricht.
Weil für einen Stoss hinauf entweder links oder rechts der Konsole gedrückt werden kann، gibt es dafür und und rechts je eine Lichtschranke.
_
در اینجا ما سه دکمه را می بینیم که هر کدام از آنها به موانع نوری نیز خدمت می کنند. در ابتدا ، من تماس های اصلی سوئیچ تامین کنندگان لوازم جانبی پین بال را امتحان کرده بودم. اما من فقط در ارتباطات شل مشکل داشتم. به همین دلیل بعداً به موانع لثه روی آوردم. علاوه بر این ما چهار میله آلومینیومی را مشاهده می کنیم. زبانه های پلاستیکی به صورت چرخشی نصب می شوند که بعداً چهار مانع نوری روی صفحه پایه را برای چهار فشار ایجاد می کند. زبان های پلاستیکی دارای یک منطقه سیاه کوچک هستند که بعداً موانع نوری را قطع می کند.
از آنجا که برای فشار به سمت چپ یا راست کنسول می توان فشار داد ، برای هر مانع نور یک چپ و راست وجود دارد.
مرحله 4: جزئیات 1
Hier sehen wir eine Detailaufnahme vom Controller mit dem angeschlossenen USB Kabel. Dahinter sehen wir das Aluminiumteil mit der Lichtschranke und der Feststellschraube. Als Einstellhilfe kann man optional mit einem P-Touch noch kleine Skalen ausdrucken und aufkleben.
_
در اینجا ما جزئیات کنترل کننده با کابل USB متصل را مشاهده می کنیم. در پشت آن قسمت آلومینیومی را با مانع نور و پیچ قفل می بینیم. به عنوان یک ابزار تنظیم ، می توانید مقیاس های کوچک را به صورت اختیاری با P-Touch چاپ کرده و روی آنها بچسبانید.
مرحله 5: جزئیات 2
Hier sehen wir die Plastikzungen welche sich über die Aluminiumsstäbe mit der oberen Konsole zusammen bei Stössen seitlich bewegen. Durch die Bewegungen werden die Lichtschranken ausgelöst. Bei einem entsprechenden Stoss gelangt der dunkle Teil des Streifens zwischen die Lichtschranken und unterbricht die Verbindung.
_
در اینجا زبان های پلاستیکی را می بینیم که با میله های آلومینیومی و کنسول بالایی بعد از فشار به صورت جانبی حرکت می کنند. حرکات باعث ایجاد موانع نوری می شود. یک فشار قسمت تاریک نوار را بین موانع روشن می کند و اتصال را قطع می کند.
مرحله 6: جزئیات 3
Hier sieht man den einen seitlichen Button die zugehörige Lichtschranke. Daneben sieht man noch mal den Aluminiumsstab mit den beiden lose drehbaren und Kunststoffzungen für die Lichtschranken für die Stösse.
_
در اینجا می توانید دکمه یک طرفه و مانع نور مربوطه را مشاهده کنید. در کنار آن میله آلومینیومی را با دو زبانه قابل چرخش و پلاستیکی برای موانع نوری برای فشارها مشاهده می کنید.
مرحله 7: Verdrahtung / سیم کشی
Die Verdrahtung kann dem beiliegenden PDF entnommen werden. Es hat dort noch kurze Anmerkungen zum Verständnis. Zwischen der oberen Konsole und der unteren Konsole benötigt es insgesamt fünf Leitungen. Ich habe dafür eine kleine Steckverbindung vorgesehen. Das erleichtert die Wartung.
_
سیم کشی را می توان از PDF پیوست ضبط کرد. دارای چند نکته برای درک بهتر آن است. بین کنسول بالایی و کنسول پایینی در مجموع به پنج خط نیاز دارد. من یک کانکتور کوچک برای آن تهیه کرده ام. این امر نگهداری را آسان تر می کند.
مرحله 8: کد
Der Code kann dem beiliegenden دانلود entnommen werden. Der Code ist für ein Teensy 3.2 geschrieben. Es sollte aber mehr oder weniger auch mit anderen Arduinos problemlos laufen.
_
کد را می توانید در فایل پیوست پیدا کنید. کد برای Teensy 3.2 نوشته شده است. اما باید با سایر آردوینوها نیز به راحتی اجرا شود.
نظرات موجود در کد فقط به زبان آلمانی است. اینها را می توان به راحتی از طریق گوگل ترجمه کرد.
مرحله 9: Abmessungen / ابعاد
Flipperkästen sind meistens um die 560 mm breit. Aus Platzgründen haib ich die Konsole 500 mm breit gemacht (gemessen ohne Knöpfe). Gesamthöhe: 155 mm / Gesamtiefe: 145 mm / Die Höhe des Konsolen Oberteils: 120 mm Die Abstände sind sehr ähnlich. Ich habe mich für folgende Distanzen von Knopfmitte bis Kante entschieden: Von oben: 67 mm / Von vorne: 90 mmDie Polyamidstäbe haben 8.4 mm Durchmesser. Die Länge der Polyamidstäbe ist 140 میلی متر. Diese sind oben und unten jewels 15 mm in das Holz eingelassen، sodass sich eine freie Distanz von 110 mm ergibt. Durchmesser 8 mm geht sicher auch. Zuerst hatte ich Durchmesser 10 mm probiert، aber das war mir dann zu steif.
_
پین بال های واقعی معمولاً حدود 560 میلی متر عرض دارند. به دلایل فضایی ، من کنسول را 500 میلی متر عرض کردم (بدون دکمه اندازه گیری شد). ارتفاع کل: 155 میلی متر / عمق کل: 145 میلی متر / ارتفاع پوسته کنسول: 120 میلی متر فاصله دکمه ها را از جلو و بالا بررسی کردم روی پین بال های مختلف واقعی فاصله ها بسیار شبیه هم بود. من تصمیم گرفتم از مرکز دکمه ها به لبه ها در فاصله های زیر بروم: از بالا: 67 میلی متر / از جلو: 90 میلی متر میله های پلی آمید دارای قطر 8.4 میلی متر هستند. طول میله های پلی آمید 140 میلی متر است. اینها 15 میلی متر به چوب در بالا و پایین می روند و در نتیجه فاصله آزاد 110 میلی متر ایجاد می شود. قطر 8 میلی متر نیز ایمن است. در ابتدا من قطر 10 میلی متر را امتحان کرده بودم اما این برای من بسیار سفت بود.
توصیه شده:
کنترل کننده صفحه کلید DIY برای MAME و Pinball مجازی: 4 مرحله (همراه با تصاویر)
کنترل کننده صفحه کلید DIY برای MAME و Pinball مجازی: این مجموعه دستورالعمل به شما امکان می دهد کنترلر صفحه کلید خود را با استفاده از صفحه کلیدهای قدیمی با هزینه سیم ، لحیم و یک تکه چوب بسازید. این کنترل کننده ها در پروژه های MAME و Pinball مجازی من استفاده شده است . مشاهده برنامه Pinball مجازی
1960 1960 Volumio Console Stereo Cabinet Restomod: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
1960 1960 Volumio Console Stereo Cabinet Restomod: پدربزرگ و مادربزرگم وقتی بچه بودم کنسول استریو داشتند و من همیشه عاشق بازی با آن بودم. در مورد یک مبلمان کاربردی مانند آن چیز زیبایی وجود دارد. من می دانستم وقتی محل خود را خریدم ، باید آن را داشته باشم. من یک Penncrest قدیمی پیدا کردم
Super Pitendo: Raspberry Pi 3b+ Retro Console Build: 6 مرحله
Super Pitendo: Raspberry Pi 3b+ Retro Console Build: سلام! در فصل تعطیلات گذشته ، و امسال نیز ، خواهر و برادرم را شنیدم که در مورد اینکه فکر می کردند کنسول های یکپارچهسازی با سیستمعامل خوب هستند چگونه صحبت می کنند. اما ، من همچنین از ناامیدی آنها از گران بودن آنها و دشواری یافتن آنها شنیدم
Arduino: Pinball Machine: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
آردوینو: ماشین پین بال دزد: همانطور که همیشه عاشق دستگاه های پین بال و لوازم الکترونیکی بودم ، تصمیم گرفتم دستگاه پین بال خود را بسازم. من Arduino را برای برنامه نویسی و الکترونیک انتخاب کردم ، زیرا این یک پلت فرم بسیار قابل دسترس است که هم جمع و هم آسان است. در این راهنما
دریافت 3D Pinball Onto Vista: 3 مرحله
دریافت 3D Pinball Onto Vista: اگر شما هم مثل من بودید ، احتمالاً بسیار ناامید شده بودید که آنها 3D Pinball را از ویستا حذف کردند. خوب این راهی است که می توانید برنامه را از Windows XP ، Windows 2000 Professional ، Windows ME یا Windows NT گرفته و روی ویستا قرار دهید. این نیز کار می کند