فهرست مطالب:

ماوس مورد استفاده در زبان (ATOM): 7 مرحله (همراه با تصاویر)
ماوس مورد استفاده در زبان (ATOM): 7 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: ماوس مورد استفاده در زبان (ATOM): 7 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: ماوس مورد استفاده در زبان (ATOM): 7 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: اینو اصلا به جیدال نشون ندین 🥲😐🥲 #مدگل #جیدال 2024, نوامبر
Anonim
موس مورد استفاده با زبان (ATOM)
موس مورد استفاده با زبان (ATOM)

این پروژه در ابتدا به عنوان یک تکلیف کلاسی برای یک دوره مقدماتی شروع شد که من به عنوان دانشجوی سال اول مهندسی گذراندم. پس از اتمام دوره ، من یک تیم کوچک متشکل از خودم و دو دانشجوی هنر/طراحی را جمع آوری کردم و توسعه دستگاه را ادامه دادیم تا آن را در مسابقه طراحی دانشجویی که هر ساله توسط انجمن مهندسی توانبخشی آمریکای شمالی برگزار می شود ، وارد کنیم.

چند ماه بعد به ما اطلاع داده شد که ما نهایی هستیم و به تورنتو رفتیم تا در RehabWeek 2019 به داوران ارائه دهیم. ما به اندازه کافی خوش شانس بودیم که در مسابقه بین المللی طراحی دانشجویی جایزه اول را به همراه جایزه انتخابی مردم در توسعه دهندگان حرفه ای کسب کردیم. ویترین ، و یک جایزه تحقیقاتی از مرکز تحقیقات مهندسی توانبخشی در پن ایالت.

*******************************************************************************

این دستورالعمل به عنوان ورودی برای مسابقه فناوری کمکی ساخته شد! اگر به نظر شما مفید بود ، لطفاً رای دهید!

*******************************************************************************

پیشینه پروژه:

در عصر مدرن ، برای انجام بسیاری از کارهای روزمره ، ارتباط موثر با رایانه ضروری است. برای افراد فاقد مهارت دستی ، استفاده از وسایل جانبی رایانه ای استاندارد تقریبا غیرممکن است. با ادغام بیشتر فناوری در جنبه های مختلف جامعه ما ، امکان استفاده م effectivelyثر از اینترنت دیگر فقط موضوع تجمل و راحتی نیست بلکه در عوض به یک حق اساسی به عنوان یک انسان نزدیکتر است. توسعه فناوری که بتواند افراد را قادر به دسترسی به اینترنت کند نه تنها آنها را مستقل تر می کند بلکه می تواند به پیشرفت جامعه ما کمک کند.

با توجه به اکثر مشاغل مدرن که نیاز به مهارت های اولیه کامپیوتر در کارگران دارند ، بازار تولید فناوری کمکی برای افرادی که قادر به استفاده م effectivelyثر از دستگاه های جانبی معمولی نیستند ، وجود دارد. چندین محصول فعلی این نیاز را برآورده می کنند ، اما اغلب پرهزینه ، محدود کننده هستند و بدون شک جایی برای پیشرفت دارند. یکی از قدیمی ترین مکانیزم های ورودی که برای افراد مبتلا به چهارقلو یا ALS ایجاد شده است ، دستگاه "Sip-and-puff" است که در ابتدا برای کنترل ماشین تحریر با اجازه دادن به کاربر به نوشیدن یا دمیدن در یک لوله کوچک استفاده می شد. [1] اولین بار در سال 1960 توسط Reg Maling نمونه اولیه آن آغاز شد ، این شروع یک خط طولانی از دستگاه های مشابه بود که برخی از آنها هنوز هم در حال استفاده هستند. راه حل های ساده تر دیگر شامل دستگاه های اشاره گر غیرفعال است که در داخل دهان نگه داشته شده یا روی سر نصب شده اند و می توانند برای تایپ کاراکترهای صفحه کلید استفاده شوند ، که معمولاً به آنها "چوب دهان" یا "اشاره گر سر" گفته می شود. اگرچه این ابزارها ابتدایی هستند ، اما به دلیل سادگی و قیمت پایین از محبوب ترین دستگاه های کمکی هستند. با این حال ، حتی با تمرین این ابزارها نمی توانند سطح بالایی از بهره وری را که در بسیاری از مشاغل مورد نیاز است ، ارائه دهند. [2] فن آوری های مدرن مانند تعامل نگاه و نرم افزار ردیابی چشم می توانند کارآیی بیشتری را هنگام انجام وظایف روی رایانه ارائه دهند ، اما در نتیجه قیمت به طور چشمگیری افزایش می یابد. این مسئله هنگامی که هزینه زندگی در چنین شرایطی را می توان به راحتی از 1.35 میلیون دلار فراتر برد ، مسئله ای بزرگتر را ایجاد می کند. [3]

همه این ابزارهای موجود به کاربران خود قابلیت بیشتری می دهند ، با این حال هر دستگاه همراه با عوارض جانبی منفی مختلف خود را به همراه دارد. نمونه هایی از چنین تأثیراتی برای دستگاه ضامن و جرعه و پف ممکن است تجهیزات محدود کننده ای باشد که در اطراف سر یا دهان کاربران ثابت شده است و برای عملکرد یک ضامن ثابت لازم است. این واقعیت که وضعیت کاربر باید با دستگاه مطابقت داشته باشد ، باعث خستگی در استفاده طولانی مدت می شود. یا ناتوانی در صحبت کردن هنگام کار با دستگاه. در کنار هزینه ها ، تجهیزات ردیابی چشم نیاز به کالیبراسیون زیادی دارد تا به طور مثر مورد استفاده قرار گیرد و اجتناب از حرکت ناخودآگاه چشم مستلزم تمرکز مداوم از سوی کاربر است. هدف این پروژه ارائه راه حل ارزان تری است که راحتی بیشتری را ایجاد می کند و می تواند طیف وسیعی از استفاده ها را برای کاربر باز کند.

مرحله 1: مرور کلی طراحی

Image
Image

"loading =" تنبل"

ایستادن
ایستادن

طراحی مکانیکی برای "پایه" نگهدارنده نسبتاً ساده است. ما قصد داشتیم این نمونه اولیه یک نسخه رومیزی باشد اما برخی تغییرات جزئی برای اتصال آن به ویلچر یا نقطه ثابت دیگر قابل انجام است.

مهمترین جزء آهنربای نئودیمیوم کوچک است که در داخل لب بیرون زده فرو رفته است به طوری که کاربر می تواند بر روی نگهدارنده گاز بگیرد و آن را از حالت متصل خارج کند. به این ترتیب ، کاربر می تواند دستگاه را به طور کامل بدون استفاده از دست سوار و پیاده کند. یک پلاگین فولادی ضد زنگ 1/4 اینچی به جلوی نگهدارنده چسبانده شده است که با آزمایش و خطا اندازه مناسب برای نگه داشتن دستگاه در محل خود است اما به راحتی با استفاده از دهانه برداشته می شود.

یک ویژگی ثانویه پایه ، هدایت اتصال دهنده ای است که نگهدارنده را به میکروکنترلر متصل می کند. در طراحی های ما ، یک غلتک یا حتی شکاف کوچک مستطیلی به اندازه کافی م effectiveثر است که هنگام استفاده از دستگاه کابل را در خود جای دهد.

مرحله 7: نتیجه و اهمیت

پس از آزمایش نمونه اولیه عملکرد ما ، اهداف پروژه زیر مشخص شده است:

- قابلیت کنترل دقیق XY از مکان نما با استفاده از زبان

- امکان کلیک راست و چپ ماوس با استفاده از عضلات فک

- قابلیت اتصال و جدا کردن دستگاه بدون استفاده از دست

- قابلیت ضدعفونی آسان دستگاه بدون آسیب رساندن به وسایل الکترونیکی

- هزینه پایین تولید

- شامل مواد قابل استفاده مجدد و استفاده مجدد

- بهبود دستگاه های موجود (به عنوان مثال هزینه ، عملکرد ، سهولت استفاده و غیره)

طبق تحقیقی که در سال 2017 توسط Capital One Financial Corp. انجام شد ، برآورد شده است که 82 درصد از مشاغل با مهارت متوسط به کارگران نیاز به داشتن مهارت های دیجیتالی دارند. [4] این رقم سال به سال در حال افزایش است و هیچ پایانی در چشم نیست. با توجه به اینکه بیش از 250،000 نفر در ایالات متحده از آسیب های نخاعی در هر سال رنج می برند ، همواره نیاز به بهبود فناوری کمکی وجود دارد که می تواند افراد دارای معلولیت حرکتی را برای رقابت در بازار کار مدرن توانمند سازد. هزینه سال اول به تنهایی پس از جراحات می تواند به راحتی از 500000 دلار فراتر رود بنابراین توسعه فناوری کمکی مقرون به صرفه می تواند تأثیر قابل توجهی بر افراد آسیب دیده و همچنین خانواده و دوستان آنها داشته باشد. علاوه بر این ، افراد مبتلا به این بیماری دچار تغییرات عمده ای در زندگی می شوند که بسیاری از آنها می توانند تأثیر قابل توجهی بر محیط اجتماعی آنها بگذارند. امکان ارتباط کارآمد و ارزان با رایانه ها برای افراد آسیب دیده می تواند فرصت های بیشتری را برای بازسازی و حفظ روابط اجتماعی به منظور مطابقت بهتر با نیازهای خود فراهم کند. ما معتقدیم که ATOM می تواند به افراد کمک کند این کار را با پر کردن شکاف در فناوری های موجود با ارائه کارایی بالا همراه با قیمت پایین انجام دهند.

مسابقه فناوری کمکی
مسابقه فناوری کمکی
مسابقه فناوری کمکی
مسابقه فناوری کمکی

جایزه دوم در مسابقه فناوری کمکی

توصیه شده: