فهرست مطالب:

تکان دادن برای تصمیم گیری: 8 مرحله
تکان دادن برای تصمیم گیری: 8 مرحله

تصویری: تکان دادن برای تصمیم گیری: 8 مرحله

تصویری: تکان دادن برای تصمیم گیری: 8 مرحله
تصویری: موفقیت : 10 راز افرادی که متقاعد کردن دیگران را خوب بلدند !؟؟ 2024, جولای
Anonim
تکان دهید تا تصمیم بگیرید
تکان دهید تا تصمیم بگیرید

من یک دستگاه تصمیم گیری ایجاد کردم که هنگام تکان دادن ، نوری را به دور دیسک می چرخاند و در نهایت با یک انتخاب فرود می آید. روشهای متفاوتی که می توانید از آن استفاده کنید می تواند این باشد که تصمیم بگیرید چه غذایی را بپزید ، چه فعالیتی برای درمان کسالت انجام دهید ، یا حتی چه تمرینی را در طول روز انجام دهید. با ما همراه باشید تا ببینید چگونه آن را درست کردم!

تدارکات

  • Circuit Playground Express controller
  • 3 عدد باتری AAA
  • بسته باتری AAA
  • لپ تاپ
  • پانل چوبی (اندازه من 6x6 اینچ است)
  • نمد
  • نخ قلاب دوزی
  • چسب
  • قیچی
  • سهام کارت یا کاغذ ضخیم
  • رنگ و برس اکریلیک
  • نوار ماسک
  • خط کش
  • مداد

مرحله 1: میکروکنترلر خود را برنامه ریزی کنید

میکروکنترلر خود را برنامه ریزی کنید
میکروکنترلر خود را برنامه ریزی کنید

از Adafruit برای برنامه ریزی دیسک استفاده کنید تا یک نور فوتونی سفید با کاهش سرعت مرز را بچرخاند تا در نهایت روی یک نور فرود بیاید. این آموزش برای من مفید بود تا بفهمم چگونه می توان پاسخ چرخ را در برابر لرزش سخت برنامه ریزی کرد. ابزارهای اصلی برای درک این برنامه دو متغیر "زمان" و "تاخیر" است. برای سفارشی کردن طول و سرعت چرخه ، اعداد این دو متغیر را به دلخواه سرعت و زمان تغییر دهید.

من مراحل 7 و 8 را کنار گذاشتم و مستقیماً به مرحله 9 رفتم ، زیرا نمی خواستم کنترل کننده تا زمانی که به گزینه نهایی برسد هیچ صدایی را تولید کند. من همچنین تصمیم گرفتم که هیئت مدیره فقط به یک لرزش 8 گرم پاسخ دهد ، و باعث می شود که به طور تصادفی پاسخ را فعال کند. در رنگ قلم مجموعه فوتون ، سرانجام تصمیم گرفتم آن را به "انتخاب عدد تصادفی بین 0 تا 255" تغییر دهم ، به طوری که رنگ در هر لرزش متفاوت باشد.

مرحله 2: جلد خود را ایجاد کنید

جلد خود را ایجاد کنید
جلد خود را ایجاد کنید
جلد خود را ایجاد کنید
جلد خود را ایجاد کنید
جلد خود را ایجاد کنید
جلد خود را ایجاد کنید

برای پروژه ام ، من نمی خواستم برد مدار نشان داده شود ، بنابراین یک جلد کاغذی برای آن بریدم.

در پشت کاغذ ، میکروکنترلر خود را ردیابی کرده و محل قرارگیری چراغ ها را مشخص کنید. از یک ابزار تیز مانند یک سنجاق یا یک کوره برای سوراخ کردن سوراخ های سنجاق استفاده کنید تا نور به داخل آن بتابد. از نوک مداد برای باز کردن سوراخ های لازم استفاده کنید.

یک نوار کاغذی به طول 6 و عرض 1/4 اینچ برش دهید. این کار را در اطراف لبه دیسک انجام دهید و از نوار در داخل آن استفاده کنید ، بدون این که سوراخ ها را بپوشانید. با قیچی یک فضای کوچک را برای عبور وتر خود برش دهید. اکنون ، باید بتوانید جلد را درست روی کنترلر بکشید.

مرحله 3: یک جیب برای بسته باتری بدوزید

یک جیب برای بسته باتری بخیه بزنید
یک جیب برای بسته باتری بخیه بزنید
یک جیب برای بسته باتری بخیه بزنید
یک جیب برای بسته باتری بخیه بزنید

من برای جیبم از نمد استفاده کردم ، اما بیشتر پارچه ها برای این کار مناسب هستند.

برای اندازه گیری ، نمد را دور باتری خود پیچیدم و مواد اضافی را برای برش دادن بعداً برش زدم. نمد را از وسط تا کردم و دو طرف را دوختم ، یکی را باز گذاشتم تا باتری داخل و خارج شود. من آن را با استفاده از چسب پارچه ای به پشت پنل وصل کردم.

در آینده ، ممکن است ترجیح دهم این را با استفاده از velcro مجدداً وصل کنم ، بنابراین می تواند با باتری جدا شود.

مرحله 4: کنترل کننده را وصل کنید

کنترلر را وصل کنید
کنترلر را وصل کنید

با کشیدن خطوط با خط کش از گوشه به گوش ، مرکز تخته را مشخص کنید. از نوار برای محکم کردن برد مدار به پنل استفاده کنید ، مطمئن شوید هیچ یک از LED ها پوشانده نشده اند. بسته باتری را به برد مدار وصل کرده و در جیب آن در پشت قرار دهید. آکورد را با نوار چسب بزنید تا جابجا نشود. در مرحله بعد ، جلد کاغذی خود را روی مدار قرار دهید و آن را با نوار به تخته دور لبه ها وصل کنید.

مرحله 5: جلد خود را ترسیم کنید

جلد خود را ترسیم کنید
جلد خود را ترسیم کنید
جلد خود را ترسیم کنید
جلد خود را ترسیم کنید

تخته خود را اندازه بگیرید و یک تکه کاغذ چند رسانه ای یا بریستول را به همان اندازه ببرید. یک دایره در مرکز برش دهید تا کاغذ روی پوشش کنترل کننده بچرخد.

با استفاده از خط کش خطوطی را که از چراغ های مرکز به طرف لبه پانل تابش می کنند مشخص کنید. سپس بین هر یک از این علامت ها تا انتها خطوط بکشید ، به طوری که هر نور با یک گوه مطابقت داشته باشد.

تصمیم بگیرید که چند رنگ مختلف می خواهید "چرخ" خود را رنگ کنید. من تصمیم گرفتم که در کل سه رنگ می خواهم ، بنابراین گوه ها را با 1 ، 2 و 3 علامت گذاری کردم تا رنگ های بعدی را برایم انتخاب کنم.

توجه: دو فاصله در کنترلر وجود دارد که هیچ چراغی در آن وجود ندارد ، بنابراین من از این گوه های اضافی به عنوان مکانی برای برچسب زدن به هدف دستگاه استفاده کردم.

مرحله 6: طرح خود را نقاشی کنید

قبل از رنگ آمیزی کاغذ را از بالای تخته خود بردارید. برای پوشاندن خطوط اطراف گوه هایی که در حال رنگ آمیزی هستید از نوار چسب استفاده کنید.

به زمان خشک شدن رنگ اکریلیک خود توجه کنید و مطمئن شوید که قبل از ضربه زدن به ناحیه ای که قبلاً رنگ آمیزی کرده اید ، به طور کامل منتظر بمانید. من اشتباه کردم که روی یکی از قسمتها خیلی زود ضربه زدم و وقتی نوار را برداشتم ، مقداری از رنگ را با آن کشید.

مرحله 7: برچسب های خود را برچسب بزنید

به گوه های خود برچسب بزنید
به گوه های خود برچسب بزنید

حالا وقت آن است که تصمیم بگیریم چه تصمیمی بگیریم! به عنوان مثال ، اگر می خواهید ریسندگی شما به شما بگوید برای شام چه چیزی بپزید ، نام هر وعده غذایی متفاوت را بنویسید ، به استثنای دو گوه که با چراغها مطابقت ندارند.

من تصمیم گرفتم طرح نهایی خود را با velcro وصل کنم تا بتوانم با برچسب های دیگر متناسب با سناریوهای مختلف تغییر کنم.

طرح خود را به تخته بچسبانید و آن را طوری بچسبانید که برچسب ها با چراغ ها مطابقت داشته باشد.

گام هشتم: تکان دهید

آن را تکان دهید!
آن را تکان دهید!

بسته باتری را روشن کنید و تخته را تکان دهید تا سرنوشت شما مشخص شود!

توصیه شده: