فهرست مطالب:

پخش کننده آهنگ زلدا: 4 مرحله
پخش کننده آهنگ زلدا: 4 مرحله

تصویری: پخش کننده آهنگ زلدا: 4 مرحله

تصویری: پخش کننده آهنگ زلدا: 4 مرحله
تصویری: ویدیوی خوابیدن مردان اطلاعاتی رژیم در بین زنان زندانی 2024, نوامبر
Anonim
Image
Image
آماده سازی بلندگو
آماده سازی بلندگو

در این دستورالعمل ، من به شما نحوه مونتاژ یک دستگاه مبتنی بر Arduino Uno برای بازسازی کنترلر نینتندو 64 را برای پخش شش آهنگ اول Legend of Zelda: Ocarina of Time نشان خواهم داد. این می تواند لالایی زلدا ، آهنگ ساریا ، آهنگ زمان ، آهنگ طوفانها ، آهنگ خورشید و آهنگ اپونا را اجرا کند. ویدیو را برای آموزش و نمایش آهنگها تماشا کنید.

پیوند قطعات:

DFRduino Uno

سپر ورودی

گوینده

پیوند GitHub:

مرحله 1: آماده سازی بلندگو

آماده سازی بلندگو
آماده سازی بلندگو
آماده سازی بلندگو
آماده سازی بلندگو

برای استفاده از بلندگو بدون سیم بلوز ، پین های بلندگو را اصلاح می کنیم. با استفاده از یک سوزن ، زبانه سیم های قدرت (قرمز) و داده (سبز) را نگه دارید و موقعیت آنها را عوض کنید. این کار برای این است که بتوانید با پین های ICSP آردوینو ارتباط برقرار کنید. گروه دوم پین ها گروهی است که ما هنگام اتصال به پین داده 11 از آن استفاده می کنیم ، اما در مورد آن بعداً بیشتر توضیح خواهیم داد.

مرحله 2: دستگاه را مونتاژ کنید

مونتاژ دستگاه
مونتاژ دستگاه
مونتاژ دستگاه
مونتاژ دستگاه
مونتاژ دستگاه
مونتاژ دستگاه
مونتاژ دستگاه
مونتاژ دستگاه

با بلندگوی شما در حال حاضر تغییر یافته و آماده انجام وظیفه در دست ، می توانیم پخش کننده آهنگ را جمع آوری کنیم. قبل از اتصال این دو با یکدیگر ، کابل بلندگو را از طریق Arduino و Input Shield عبور دهید. این امر باعث می شود مقدار سیم اضافی آویزان از دستگاه کاهش یابد. حالا بلندگو را به ردیف دوم پین های ICSP وصل کنید و سیم قرمز به دکمه زرد نزدیکتر از سیم سیاه باشد. در صورت نیاز به کمک برای خط کشی برق ، داده و سیم زمین ، می توانید شماتیک خود سپر ورودی را مشاهده کنید. روش دیگر ، ویدیو را تماشا کنید.

حالا به سادگی دستگاه را برگردانید ، مقداری نوار اضافه کنید و آن را به باتری/ پاوربانک قابل شارژ بچسبانید مانند دستگاههایی که برای شارژ تلفن استفاده می شود. همچنین می توانید آن را به کامپیوتر خود وصل کنید. پس از انجام این کار ، کد را در قسمت بعدی بارگذاری کنید.

مرحله 3: بارگذاری کد

کد را از https://github.com/mitomon/MitosArduinoScripts/tre… در Arduino خود بارگذاری کنید. شما می توانید یک فایل جدید در Arduino IDE ایجاد کرده و کد را از zeldaSongPlayer.ino کپی و جایگذاری کنید و همین کار را برای pitches.h انجام دهید ، یا خود فایلها را بارگیری کرده و به Arduino IDE وارد کنید. توجه داشته باشید که برای کارکردن به هر دو فایل نیاز دارید.

کنترل ها ساده هستند و فقط از 5 دکمه استفاده می شود. ما از چهار دکمه صفحه کلید به عنوان دکمه های زرد رنگ در کنترلر اصلی N64 و دکمه جوی استیک به عنوان دکمه آبی A استفاده می کنیم. در ابتدا ، من فکر کردم از یک دکمه کوچک برای A استفاده کنم ، اما تصمیم گرفتم از دکمه روی جوی استیک استفاده کنم زیرا به هیچ سیم بلندی احتیاج ندارم و ارگونومیک تر بود. شما می توانید آهنگ ها را دقیقاً مانند بازی بازی کنید. اگر یک کلید را به اشتباه فشار دهید ، آن صدا مانند بازی بازی می کند.

من روی افزودن بقیه آهنگها و شاید گزینه مترسک کار می کنم ، اما در حال حاضر ، با اسباب بازی جدید موسیقی ام خوب نیستم.

مرحله 4: تشکر ویژه از DFRobot

با تشکر ویژه از DFRobot
با تشکر ویژه از DFRobot

من می خواهم از DFRobot برای حمایت از این پروژه تشکر کنم. اگر توجه نکرده اید ، این پروژه را می توان با استفاده از قطعات از یک منبع واحد ساخت. تحویل سریع بود و خود قطعات ، همانطور که از این پروژه می بینید ، بسیار متنوع هستند. بار دیگر پیوندهای معرفی شده را بررسی کنید یا مستقیماً به فروشگاه آنها در اینجا بروید.

توصیه شده: