فهرست مطالب:

برو! یونیتی + آردوینو = Juego Y Aprendizaje: 4 مرحله
برو! یونیتی + آردوینو = Juego Y Aprendizaje: 4 مرحله

تصویری: برو! یونیتی + آردوینو = Juego Y Aprendizaje: 4 مرحله

تصویری: برو! یونیتی + آردوینو = Juego Y Aprendizaje: 4 مرحله
تصویری: بداية جديدة | New bigginig 2024, نوامبر
Anonim
برو! یونیتی + آردوینو = Juego Y Aprendizaje
برو! یونیتی + آردوینو = Juego Y Aprendizaje

سیستم های چند رسانه ای چند منظوره را در زمینه تعامل با دنیای مجازی به صورت سه بعدی و از طریق وسایل بازی و برنامه های کاربردی مورد استفاده قرار دهید ، به طور کلی از طریق برنامه های کاربردی IpTV y WebTV ، dicha enseñanza y ارزیابید و به آن نیاز داشته باشید. que son conceptual، metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programación en Unity

2. Construcción del montaje y código en Arduino.

3. Implementación del objeto físico con el montaje.

مرحله 1: پاسو 1: Realización Del Código En Unity

پاسو 1: Realización Del Código En Unity
پاسو 1: Realización Del Código En Unity
پاسو 1: Realización Del Código En Unity
پاسو 1: Realización Del Código En Unity
پاسو 1: Realización Del Código En Unity
پاسو 1: Realización Del Código En Unity

بروید و اجازه دهید در صورت استفاده از رسانه های دیگر ، از طریق پخش ویدئوها ، از WebTV و IPTV استفاده کنید ، بنابراین می توانید از این طریق به بررسی این موضوع بپردازید.

La mecánica de juego es muy sencilla، una vez que comience el juego، el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas، se reproducirá un vídeo que dará una breve expoación sobre el tema dela لا باندرا El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos، dichos vídeos no solo suman puntos، también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos، deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para Continuar.

Las siguientes actividades pretendent evaluar con respecto a los 3 depo de aprendizajes (conceptual، metodológico y funcional) ، به عنوان مثال ، las actividades subsecuentes están nexweşñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctmente ، se le sumaran puntos.

Por ultimo ، وابسته به فعالیتهای تجدیدپذیر resueltas y sus puntos ، se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado است.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.

مرحله 2: پاسو 2: Código En Arduino Y Montaje

پاسو 2: Código En Arduino Y Montaje
پاسو 2: Código En Arduino Y Montaje
پاسو 2: Código En Arduino Y Montaje
پاسو 2: Código En Arduino Y Montaje
پاسو 2: Código En Arduino Y Montaje
پاسو 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora، procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

Código:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.

El código es sencillo y consta de deklaraciones de las variables، los botones، el potenciómetro y el Led.

توجه: به طور کلی می توانید از 1 تا 1024 استفاده کنید ، به عنوان مثال می توانید به صورت شخصی در نظر بگیرید ، به این ترتیب ، 360 درجه ، چند برابر با ارزش 0.35 از 0.35 استفاده کنید.

Se adjunta el código en arduino.

مونتاژ:

El montaje debe ser realizo، primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento، y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.

مرحله 3: پاسو 3: Montaje En El Objeto Físico

پاسو 3: Montaje En El Objeto Físico
پاسو 3: Montaje En El Objeto Físico
پاسو 3: Montaje En El Objeto Físico
پاسو 3: Montaje En El Objeto Físico
پاسو 3: Montaje En El Objeto Físico
پاسو 3: Montaje En El Objeto Físico

برای تحقق بخشیدن به موضوعات فیزیکی GO ، از ویرایشگر gráficos vectoriales استفاده کنید. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

بخشی از معیارهای تحقق بخشیدن به corte de las piezas en un MDF 40cmx30cm.

برای انجام این کار می توانید یک بازی کنترل سه بعدی در GO انجام دهید. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componentente electrónico، es decir، meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

مرحله 4: مخالفت کنید

Ya tienes tu juego Educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial؛)

توصیه شده: