فهرست مطالب:

مبانی آردوینو اسپلورا: 4 مرحله
مبانی آردوینو اسپلورا: 4 مرحله

تصویری: مبانی آردوینو اسپلورا: 4 مرحله

تصویری: مبانی آردوینو اسپلورا: 4 مرحله
تصویری: (جلسه اول) ARDUINO آموزش 2024, جولای
Anonim
مبانی آردوینو اسپلورا
مبانی آردوینو اسپلورا

اوه! من تو رو اونجا ندیدم! شما باید بخواهید اصول اولیه تخته بزرگ Esplora را بیاموزید. خوب ، وارد شوید ، وارد شوید. این آموزش به شما چند ترفند مرتب را که می توانید با Esplora خود انجام دهید ، آموزش می دهد.

مرحله 1: قطعات

برای این دستورالعمل قادر خواهید بود:

  1. آردوینو اسپلورا
  2. آردوینو IDE
  3. عقل عالی !!!!!!:)

مرحله 2: Esplora خود را بشناسید

Esplora خود را بشناسید
Esplora خود را بشناسید

Esplora یک تخته واقعاً عالی است. دارای 2 محرک و دارای 11 ورودی/حسگر می باشد. دارای میکروفون ، مالتی پلکسر ، شتاب سنج و حتی حسگر نور (مقاومت در برابر نور) است. با توجه به اینکه همه سنسورها و محرک ها در آن تعبیه شده اند ، برنامه ریزی و عملکرد این برد آسانتر است. با Arduino Uno ، باید پین هایی را در طرح های خود تعیین کنید ، که ممکن است کمی درد آور باشد. Esplora یک مدل عالی برای مبتدیان است. در این آموزش ، تمرکز اصلی روی LED RGB و پتانسیومتر Slide است. ابتدا ، به یک طرح ساده Esplora به نام Esplora Blink نگاه می کنید.

مرحله 3: LED

LED
LED

بنابراین کتابخانه آردوینو خود را باز کرده و برنامه Esplora blink را باز کنید. یادداشت های جانبی و همه چیز را بخوانید ، زیرا همه آنها مهم هستند. مواردی که باید از یادداشت ها بگیرید ساده است. شما باید دستورات ساده را بدانید ، اما در صورت عدم دریافت آنها ، آنها به شرح زیر عمل می کنند:

  1. #شامل -می گوید که کدام برد آردوینو است
  2. void setup () {}-راه اندازی ، چیزی برای راه اندازی وجود ندارد
  3. void loop () {}-دستور حلقه اساسی
  4. Esplora.write (-، -، -) ؛ -به Esplora می گوید که چه رنگی LED را روشن کند
  5. تأخیر (-) ؛-تأخیر را اضافه می کند

می توانید برنامه را با تغییر پارامترهای دستور Esplora.write تغییر دهید. این باعث تغییر رنگ می شود. اگر پارامتر را در دستور تاخیر تغییر دهید ، می توانید تاخیر را طولانی یا کوتاه کنید.

توجه: زمان تاخیر بر حسب میلی ثانیه است ، بنابراین 1000 در پارامتر Delay برابر با 1 ثانیه است.

پیشنهاد می کنم قبل از رفتن به مرحله بعدی ، با طرح کلی کار کنید و نحوه استفاده از دستورات را بیاموزید.

مرحله 4: لغزنده

لغزنده
لغزنده

بنابراین ، اکنون که از دستورات اولیه Esplora اطلاع دارید ، چند دستور پیشرفته تر را به شما نشان می دهم. به Arduino.cc بروید-> Learn-> Esplora-> Step 7. همانطور که می بینید ، یک بلوک کوچک از کد وجود دارد. یادداشت های کنار آن را بخوانید و در IDE کپی و جایگذاری کنید. این چیزی است که باید از یادداشت ها بگیرید:

  1. int slider = Esplora.readSlider () ؛- موقعیت لغزنده را به عنوان یک متغیر می خواند
  2. byte bright = slider/4 ؛ -خوان متغیر را به نور تبدیل می کند
  3. Esplora.writeRed (روشن) ؛-خواندن را برای روشنایی LED قرمز اعمال می کند

"روشن" متغیری است که نور را در برنامه نشان می دهد. این یک برنامه ساده و در عین حال واقعا جالب است. بعد از اینکه کد را در IDE چسباندید ، آن را در برد خود بارگذاری کنید. اکنون ، پتانسیومتر را حرکت دهید و هنگامی که نور را به سمت جوی استیک حرکت می دهید ، باید تغییر روشنایی را مشاهده کنید. تبریک می گوییم ، شما این دستورالعمل را کامل کرده اید!

اکنون باید تسلط اولیه بر تخته Esplora داشته باشید! از دانش خود عاقلانه استفاده کنید!

توصیه شده: