فهرست مطالب:
- مرحله 1: بیانیه واردات تصادفی
- مرحله 2: نام تابع
- مرحله 3: ایجاد یک عدد تصادفی
- مرحله 4: راه اندازی حلقه while
- مرحله 5: ورودی کاربر
- مرحله 6: خروج از حلقه while کاربر به درستی حدس زده شده است
- مرحله 7: بیانیه های If/else
- مرحله 8: سعی کنید/به جز بیانیه ها
- مرحله نهم: تبریک می گویم
![بازی حدس زدن پایتون: 9 مرحله بازی حدس زدن پایتون: 9 مرحله](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-27-j.webp)
تصویری: بازی حدس زدن پایتون: 9 مرحله
![تصویری: بازی حدس زدن پایتون: 9 مرحله تصویری: بازی حدس زدن پایتون: 9 مرحله](https://i.ytimg.com/vi/OSsGH27Q1Qg/hqdefault.jpg)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:55
![بازی حدس زدن پایتون بازی حدس زدن پایتون](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-28-j.webp)
دستورالعمل های زیر راهنمای گام به گام نحوه نوشتن برنامه با استفاده از ماژول تصادفی و ایجاد یک بازی حدس زدن است که با کاربر تعامل دارد. برای شروع ، باید python را بر روی رایانه خود نصب کرده و همچنین یک فایل جداگانه باز کنید که در آن کد را بنویسید و در نهایت در پنجره پایتون اجرا می شود.
مرحله 1: بیانیه واردات تصادفی
![بیانیه واردات تصادفی بیانیه واردات تصادفی](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-29-j.webp)
قبل از شروع با کد برنامه ، یک دستور import در بالا تهیه کنید که از واردات تصادفی * می گوید این به شما امکان می دهد از برخی توابع ماژول تصادفی بدون نیاز به سمت راست تصادفی در مقابل آن توابع استفاده کنید.
مرحله 2: نام تابع
![نام تابع نام تابع](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-30-j.webp)
با ایجاد نام تابع شروع کنید و سپس آن را دارای یک متغیر کنید که عددی خواهد بود که حدس تصادفی روی آن متوقف می شود.
مرحله 3: ایجاد یک عدد تصادفی
![ایجاد یک عدد تصادفی ایجاد یک عدد تصادفی](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-31-j.webp)
بعد کاری که باید انجام دهیم این است که یک عدد تصادفی از 1 تا n با تابع randit تولید کنیم (جایی که n عددی است که کاربر هنگام فراخوانی تابع وارد کرده است) و آن را در یک متغیر ذخیره می کند.
مرحله 4: راه اندازی حلقه while
![راه اندازی حلقه while راه اندازی حلقه while](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-32-j.webp)
سپس یک حلقه while ایجاد کنید که در صورت False متوقف شود. بنابراین ، انجام را به False اختصاص دهید و سپس حلقه while را انتخاب کنید تا انجام شود False نباشد.
مرحله 5: ورودی کاربر
![ورودی کاربر ورودی کاربر](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-33-j.webp)
وقتی در حلقه while یک عبارت ورودی برای کاربران ایجاد کرده و سپس آن را در یک متغیر ذخیره کنید. مطمئن شوید که ورودی های کاربر را به یک عدد صحیح تبدیل کنید.
مرحله 6: خروج از حلقه while کاربر به درستی حدس زده شده است
![خروج از حلقه while کاربر به درستی حدس زده شده است خروج از حلقه while کاربر به درستی حدس زده شده است](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-34-j.webp)
هنگامی که کاربر عدد مناسب را حدس می زند ، با تخصیص انجام شده به True ، از حلقه while خارج شوید.
مرحله 7: بیانیه های If/else
![بیانیه های If/else بیانیه های If/else](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-35-j.webp)
پس از آن عبارات if/elif را ایجاد کنید که پیامی را که مربوط به آنچه کاربر حدس زده است چاپ کند.
مرحله 8: سعی کنید/به جز بیانیه ها
![سعی کنید/به جز بیانیه ها سعی کنید/به جز بیانیه ها](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-36-j.webp)
در نهایت ، try/به جز در حلقه while قرار دهید که در صورت وارد کردن حدس نامعتبر توسط کاربر پیام را چاپ می کند.
مرحله نهم: تبریک می گویم
![تبریک می گویم تبریک می گویم](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-37-j.webp)
اکنون همه چیز با بازی حدس زدن تمام شده است و آماده آزمایش آن هستید! این طوری قرار است کار کند
این برنامه ای بود که با کاربر ارتباط برقرار می کرد و حدس را یک عدد می کرد تا زمانی که به عددی رسید که به طور تصادفی توسط کامپیوتر ایجاد شد! لذت بردن!
توصیه شده:
پلک زدن Caos: Mapa Logístico برای چشمک زدن تصادفی: 5 مرحله
![پلک زدن Caos: Mapa Logístico برای چشمک زدن تصادفی: 5 مرحله پلک زدن Caos: Mapa Logístico برای چشمک زدن تصادفی: 5 مرحله](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9426-j.webp)
Blink Caos: Mapa Logístico به صورت تصادفی Blink: شما می توانید به طور کلی برای برنامه های کاربردی ، با استفاده از & amp ؛ ضبط نقشه ، به عنوان مثال توضیح دهید. Con el mapa log & iacute؛ stico، se enciende y apaga un led de forma aleatoria. Este puede servir simplemente de ejemplo de como a
یک بازی حدس زدن ساده - Python + XBees + Arduino: 10 Step
![یک بازی حدس زدن ساده - Python + XBees + Arduino: 10 Step یک بازی حدس زدن ساده - Python + XBees + Arduino: 10 Step](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23574-j.webp)
یک بازی حدس زدن ساده - پایتون + XBees + آردوینو: نحوه عملکرد بازی در اینجا آمده است: شما 4 بار سعی کرده اید حرفی بین ‘a’ - ‘h’ - & gt؛ حرف درست را حدس بزنید: شما برنده می شوید! ؟-& gt؛ حرف اشتباه را حدس بزنید: بازی تمام شد؟-& gt؛ هر کاراکتر دیگری را خارج از "a" - "h" حدس بزنید: بازی تمام شد؟ آردوینو شما به شما اجازه می دهد
مینی ماشین بازی "حدس بزن شماره" با میکرو: بیت: 10 مرحله
![مینی ماشین بازی "حدس بزن شماره" با میکرو: بیت: 10 مرحله مینی ماشین بازی "حدس بزن شماره" با میکرو: بیت: 10 مرحله](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26003-j.webp)
مینی ماشین بازی "حدس زدن شماره" با Micro: bit: آیا تا به حال بازی کرده اید & quot؛ عدد را حدس بزنید & quot ؛؟ این یک ماشین بازی کوچک بسیار آسان برای ساخت است که & quot؛ تعداد را حدس بزنید & quot؛ با تو. ما این پروژه DIY را برای تشویق بازی های فیزیکی و کمک به بچه ها برای یادگیری برنامه نویسی طراحی کردیم. از MU استفاده می کند
بازی ساده حدس زدن شماره پایتون: 11 مرحله
![بازی ساده حدس زدن شماره پایتون: 11 مرحله بازی ساده حدس زدن شماره پایتون: 11 مرحله](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10212-31-j.webp)
بازی ساده حدس زدن شماره پایتون: در این آموزش ما نحوه ایجاد بازی ساده حدس زدن اعداد پایتون را در برنامه Pycharm آموزش خواهیم داد. پایتون یک زبان برنامه نویسی است که هم برای مبتدیان و هم برای متخصصان عالی است. سبک کد نویسی در پایتون به راحتی قابل خواندن و آموزش است
بیت تفکر چیست؟ با Microbit BBC یک بازی حدس زنی ساده بسازید: 10 قدم
![بیت تفکر چیست؟ با Microbit BBC یک بازی حدس زنی ساده بسازید: 10 قدم بیت تفکر چیست؟ با Microbit BBC یک بازی حدس زنی ساده بسازید: 10 قدم](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12331-10-j.webp)
بیت تفکر چیست؟ با BBC Microbit یک بازی حدس زدن ساده بسازید! یکی دو ساعت بعد اومد