فهرست مطالب:
تصویری: تست پینگ ESP8266: 4 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:55
Qui en tant que joueurs en ligne n'a pas connu les terribles lags؟ Les énormes montées de ping causées par votre connexion ou encore les déconnexions en pleine partie classée؟ N'ayant pas la fiber، and étant 5 chez moi، ces problèmes sont monnaies courantes. On peut mesurer à quel point notre connexion bug grâce au Ping. Il s'agit du délai entre le moment où vous faites l'action sur votre manette ou votre clavier و le moment ou l'action se réalise dans le jeu. Plus cette donnée est grand plus la latence est importante. J'ai donc imagené un petit boitier donnant en temps réel cette mesure. Ce capteur est uniquement constitué d'un ESP8266 et d'un petit écran OLED است. Alors allons y!
مرحله 1: Le Schéma
Pour réaliser cette carte électronique nous aurons besoin uniquement de 3 compositors:
- Un ESP8266
- بدون صفحه نمایش OLED 1.3 اینچ
- Un LM1117t-3.3
برنامه L'ESP va contenir tout le. Il va se connecter یا Wifi du domicile و ensuite effectuer des pings en berdewam. Ensuite l'ESP و transmettre le temps en millisecondes sur l'écran از طریق ارتباط I2C. Quant au LM1117t-3.3 lui permet de convertir le 5V de l'alimentation en 3.3V exigé par l'écran et l'ESP.
Le schéma est plutôt simple. L'alimentation arri sur le régulateur، ensuite le 3، 3V est réparti sur les 2 compositors. در مورد relie SDA و SCL sur les ports gpio0 et gpio2 Association. Et on n'oublie pas de relier les broches CH_PD et RST de l'ESP. ریین د پلاس!
مرحله 2: برنامه نویسی
Le moment où j'ai eu le plus de mal dans ce projet est de trouver une librairie pour l'écran COMPATIBLE avec les ESP8266. Entre les librairies où il est carrément შეუძლებელია de compiler، celles ou le téléversement se fait mais rien ne se passe et celles ou il est affiché n'importe quoi sur l'écran. C'est avec soulagement que j'ai trouvé celle-ci:
github.com/rene-mt/esp8266-oled-sh1106
همه موارد موجود در مورد اسکریپت SH1106 ، نمی توانید از SSD1306 استفاده کنید و علاوه بر آن از کتابخانه fonctionnelle نیز استفاده کنید.
Si c'est la première utilization de votre ESP8266 je vous laisse d'abord aller voir cet ancien مقاله قبلی montrant comment flasher et programmer son ESP:
Alors tout d'abord téléchargeons la librairie depuis le github et dézippons la dans Documents> Arduino> Librairies. Unne fois cela fait lancez Arduino IDE ou relancez le si vous l'avez déjà ouvert pour actualiser les librairies. Ensuite copiez mon code، et insérez le SSID et le mot de passe de votre WiFi téléversez et vous devriez avoir votre ping d'afficher avec une jolie police 7 segment.
مرحله 3: پرسنل لا La Police
J'ai stafflement choisi une police 7 بخش از جنبه های مختلف rétro et geek. Mais si vous souhaitez changer la police cela est ممکن است. Pour cela nous allons utiliser le site:
On peut y choisir plein de polices différentes avec la taille souhaitée. Choisissez donc votre police et la taille. Pour celle-ci évitez de dépasser 50 sinon la hauteur des symboles sera supérieure à 64 پیکسل ، soit la hauteur de l'écran. Ensuite choisissez> = 3.0.0 et faites ایجاد کنید. Vous obtenez un code long. Nous allons juste y apporter une petite modification au niveau de la déclaration (3ème ligne) nous allons remplacer le char par uint8_t
Une fois cela fait un petit CTRL+A et nous allons coller ce code dans la librairie. Pour cela retournez dans اسناد> آردوینو> کتابخانه ها. Aller dans la librairie de l'écran (esp8266-oled-ssd1306-master). Puis collegez le code dans src> OLEDDisplayFonts.h. Enlans of Relancer Arduino et sélectionnez votre police avec la commande:
display.setFont (Ma_police_24)؛
مرحله 4:
Voilà c'est tout pour ce projet. Avec ce magnifique capteur vous saurez si oui ou non vous pouvez lancer une partie de votre jeu préféré! Alors oui je sais un ping www.google.com fait aussi bien l'affaire. Mais ce petit objet reste sympathique و pratique!
توصیه شده:
پینگو: پرتاب کننده توپ پینگ پنگ با تشخیص حرکت و دقت بالا: 8 مرحله
پینگو: پرتاب کننده توپ پینگ پنگ با تشخیص حرکت و دقت بالا: کوین نیتیما ، استبان پوودا ، آنتونی ماتاکیونه ، رافائل کی
تیراندازی هوپ پینگ پنگ: 4 مرحله
تیراندازی با حلقه پینگ پنگ: (1) پروژه کوچک با استفاده از Arduino Uno برای کنترل نور LED. (2) از 2 رنگ مختلف چراغ LED استفاده کنید ، می توانید تمام رنگهایی را که دوست دارید تغییر دهید. (3) برای تغذیه این می توانید از خط USB استفاده کنید نور. (4) مدار برای آموزش مهارت های تیراندازی است
شبح توپ پینگ پنگ: 4 مرحله
شبح توپ پینگ پنگ: با استفاده از توپ پینگ پنگ ، LED و وسایل کاردستی یک شبح ساده ایجاد کنید. این یک کاردستی عالی و ارزان هالووین برای کلاس ها ، باشگاه ها و فضاهای سازنده است. علاوه بر این که یک پروژه سرگرم کننده و خلاق است ، اصول اولیه نحوه انجام یک سرکی را آموزش می دهد
تست تست PCB: 6 مرحله
وسایل تست PCB: بیشتر تخته هایی که طراحی می کنم دارای پد های سوراخ دار برای هدر ICSP 6 پین و برخی دیگر دارای پد های سوراخ برای سربرگ سریال هستند. در بسیاری از موارد هیچ سرصفحه ای پس از برنامه ریزی برد استفاده نمی شود. این وسایل تست به جای یک پرمانن استفاده می شود
تست تست استپر موتور: 3 مرحله
وسایل تست موتور پله ای: من رانندگی با موتورهای پله ای را تجربه نکردم ، بنابراین قبل از طراحی ، چاپ ، مونتاژ و برنامه نویسی ساعت آنالوگ تصحیح خودکار "Antique" (https://www.instructables.com/id/Antique-Auto-Correcting) -Analog-Clock/) با استفاده از موتور پله ای