فهرست مطالب:
- مرحله 1: همه مواد را جمع آوری کنید
- مرحله 2: مدار
- مرحله 3: دکمه دستی را بسازید
- مرحله 4: کد را بارگذاری کنید
- مرحله 5: جعبه پروژه را آماده کنید
- مرحله 6: ماتریس LED را جمع کنید
- مرحله 7: مونتاژ نهایی
- مرحله 8: آزمایش
تصویری: Arduino Quiz Buzzer: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:55
سلام! این اولین دستورالعمل من است برنامه های Quiz buzzer زمانی آغاز شد که همکار من ، که همچنین میزبان یک نمایش بازی است ، از افرادی درخواست کرد که می توانند Quiz Buzzer بسازند. من این پروژه را بر عهده گرفتم و با کمک دوستان کمی (Blaze and Errol) و Arduino توانستم این کار را انجام دهم. در حال حاضر ، این زنگ از 2 پخش کننده پشتیبانی می کند اما می توان با اصلاح کد و افزودن دکمه های بیشتر به راحتی تا 9 بازیکن را گسترش داد. حدود 1500 روپیه (21 دلار) برای من هزینه داشت و با تمام جزئیات ، قطعات و برنامه ها حدود 3 ساعت طول کشید تا آن را انجام دهم.
مرحله 1: همه مواد را جمع آوری کنید
شما نیاز خواهید داشت
* 1 X آردوینو Uno
* 1 نمایشگر ماتریس LED RED LED با درایور MAX 7219
* 3 مقاومت 220 اهم اهم
* 1 X Perf Board
* 3 ترمینال بلندگو اسپرینگ فشاری
* 3 دکمه فشار
* سیم پیچ خورده 15 متری
* جعبه پروژه
* پیچ و مهره نصب 10 X M3
مرحله 2: مدار
مطابق شماتیک ، مقاومتها و سیمها را روی تخته Perf لحیم کنید. همچنین سیم ها را به ماتریس LED لحیم کنید.
مرحله 3: دکمه دستی را بسازید
در اینجا من از لوله PVC به طول 7 اینچ با دو درپوش انتهایی در هر دو طرف استفاده می کنم. برای محکم نگه داشتن دکمه در یکی از قسمت های انتهایی سوراخ ایجاد می شود. علاوه بر این بعد از لحیم کردن سیم ها برای محکم کردن تماس ها از چسب حرارتی استفاده می شود. در قسمت انتهایی دیگر سوراخی برای عبور سیم 5 متری حفر می شود ، من یک گره ایجاد کردم تا هنگام کشیدن سیم ها تماس ها جدا نشوند. انتهای سیم از عایق جدا شده و با لحیم سربی پوشانده شده است. به
مرحله 4: کد را بارگذاری کنید
Arduino Uno را به رایانه متصل کرده و کد را بارگذاری کنید.
مرحله 5: جعبه پروژه را آماده کنید
من یک جعبه خالی Battery Eliminator خریدم و اسپری آن را سیاه کردم. سوراخ هایی برای اتصال پایانه های بلندگو و دو شکاف عمودی برای اتصال نمایشگر ماتریس LED. قسمت جلو دارای یک پایانه پایانه بلندگو است که برای تنظیم مجدد زنگ استفاده می شود و پشت شامل دو پایانه برای شرکت کنندگان است
مرحله 6: ماتریس LED را جمع کنید
ماتریس LED را از برد راننده جدا کنید ، حالا از دو شکاف عمودی روی جعبه پروژه (در مرحله قبل نشان داده شده) استفاده کنید تا برد راننده را از داخل عبور داده و ماتریس LED را در جای خود قفل کنید.
مرحله 7: مونتاژ نهایی
Arduino Uno و Perfboard را با استفاده از مهره و پیچ به جعبه پروژه وصل کنید. سیم ها را به پایانه های اسپیکر لحیم کرده و تمام اتصالات را با چسب حرارتی محکم کنید.
مرحله 8: آزمایش
از یک آداپتور 5 ولت برای تغذیه دستگاه استفاده کنید ، من یک شارژر تلفن همراه قدیمی را برای این پروژه تغییر دادم. دکمه دستی را به Quiz Buzzer وصل کرده و دکمه های Reset و Player را آزمایش کنید. و ما تموم شدیم !!
توصیه شده:
آموزش Arduino Uno #2 - آهنگ Buzzer: 4 مرحله (همراه با تصاویر)
آموزش Arduino Uno شماره 2 - آهنگ Buzzer: سلام به همگی ، وقتی دیدم که اولین آموزش من قمار خوبی بود ، تصمیم گرفتم که یک سری آموزش های Arduino Uno را برای شما انجام دهم
Quiz Buzzer با استفاده از ATMEGA328P (Arduino) DIY: 3 مرحله
Quiz Buzzer با استفاده از ATMEGA328P (Arduino) DIY: در دور پر سر و صدای مسابقات مسابقه ، س toال برای همه تیم ها باز است. شخصی که جواب را می داند ابتدا زنگ را می زند و سپس به س answersال پاسخ می دهد. گاهی اوقات دو یا چند بازیکن تقریباً به طور همزمان به زنگ می زنند و این درست است
Quiz Buzzer با استفاده از IC 555 تایمر: 4 مرحله
Quiz Buzzer با استفاده از IC 555 Timer IC: این پروژه توسط LCSC.com حمایت می شود. LCSC تعهد قوی برای ارائه مجموعه گسترده ای از قطعات الکترونیکی اصلی و با کیفیت بالا با بهترین قیمت دارد. LCSC سریعترین فروشگاه آنلاین قطعات الکترونیکی در چی تبدیل شده است
Quiz Game Buzzer Bluetooth Edition: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
Quiz Game Buzzer Bluetooth Edition: بنابراین من چندی پیش این Quiz Buzzer را ساختم … و تصمیم بگیرید که آن را بهبود ببخشید. برای دیدن کد … باید خوب کار کند … https: //bitbucket.org/Clapoti/triviabuz
Certamen Quiz Practice Machine: 12 مرحله (همراه با تصاویر)
Certamen Quiz Practice Machine: مسابقه تیم مسابقه Certamen از لیگ کلاسیک نوجوانان شامل سوالات مسابقه در مورد موضوعات یونانی/رومی است. هنگامی که شرکت کنندگان در مسابقه پاسخ می دهند دکمه های زنگ را فشار می دهند. دستگاه ترتیب مرتب سازی دکمه ها را پیگیری می کند