فهرست مطالب:
- مرحله 1: آن را بنویسید
- مرحله 2: تولید چرخ دنده ها
- مرحله 3: فاصله بین دندان ها
- مرحله چهارم: ریاضیات
- مرحله 5: فایل های SVG و Illustrator
- مرحله 6: فایل خود را ذخیره کنید
- مرحله 7: Thingiverse و چاپ سه بعدی
- مرحله 8: Reed Switch LED Circuit
- مرحله 9: گنجاندن مدار در برد
- مرحله 10: خوش بگذرانید
- مرحله 11: فهرست مواد و سایر منابع
تصویری: با تمام قدرت جلو رفتن! تا بی نهایت و فراتر از آن: 11 قدم
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:55
همکاری بین آلیشیا بلکی و ونسا کراوس
f ** k فیبوناچی کیست؟
بر اساس طراحی آلیشیا (چرخ دنده های سیاره ای تو در تو) ما تصمیم گرفتیم با یکدیگر همکاری کرده و یک سیستم کار چرخ دنده ها را ایجاد کنیم که می تواند در حالت عمودی نمایش داده شود. در حالت ایده آل ، ما می خواهیم مخاطبان ما احساس راحتی کنند و مجبور به تعامل با این طرح شوند. با استفاده از روشهای متنوعی که در این سند بیان شده است ، ما با فرایند طراحی و نحوه مبارزه با مسائل ریاضی ، منطق و انتخاب مواد صحبت خواهیم کرد.
بین آن
ثبت نام خواهران و برادران گرامی ریاضی برای کمک: برادرم جوی فرمول بینت را برای من ارسال کرد … بدون هیچ توضیحی در مورد نحوه استفاده از آن. وقتی به او پیام دادم و گفتم: "هی جویی ، می توانی آن را برایم توضیح دهی؟" او پاسخ داد: "کدام قسمت؟"
از آنجایی که من هیچ گرایش ریاضی ندارم ، از بریک آلیشیا ، مریک ، خواستیم توضیح دهد که چگونه می توان از فرمول برای ساخت چرخ دنده های تودرتو استفاده کرد. او حدود ده دقیقه به حل آن پرداخت ، با "بله ، کار می کند" پاسخ داد و سپس گفت "من باید بروم" و بدون پاسخ و فرمول ترجمه شده ما را ترک کرد.
ما 30 دقیقه دیگر به جستجوی پاسخ پرسش خود پرداختیم…
اینترنت پاسخ هایی دارد
برای فراتر رفتن از سد بینه ، تصمیم گرفتیم اینترنت را برای یافتن پاسخ ها و پیشنهادات در مورد حل معما جستجو کنیم. ما چندین سایت پیدا کردیم که قادر به ایجاد چرخ دنده های سازگار هستند.
برخی از این سایتها عبارتند از:
Gear Generator Planetary
Gear Catalyst
هنگامی که ما از این ژنراتورهای دنده برای کمک به جنبه های ریاضی این پروژه استفاده کردیم ، به Adobe Illustrator رفتیم تا نسخه خطوط این چرخ دنده ها را ایجاد کنیم. آلیشیا تمرکز خود را بر روی سازگاری هر چرخ دنده با Laser Cutters در مرکز 100 McCaul RP قرار داد. ما تصمیم گرفتیم از تخته سه لا Baltic Birch lywood برای برش اولیه استفاده کنیم تا اطمینان حاصل شود که ریاضی به درستی تراز شده است. آلیشیا بیش از 3 ماکت کوچک از ظاهر این چرخ دنده ها ساخته است. در هر تکرار ، مشکلاتی وجود داشت که برش لیزری بسیار کم یا بیش از حد از سیستم های چرخ دنده کوچک استفاده می کرد ، به طوری که آنها دیگر به طور موثر در هم قفل نمی شوند و نمی چرخند (او از اکریلیک و تخته سه لا استفاده کرد (⅛ ). این روند خسته کننده است ، اما به ما کمک کرد تا محدودیت های برش لیزری را برای این پروژه درک کنیم.
پروفسور بهترین می داند
من و آلیشیا هر دو بسیار سرسخت و مصمم به حل معمای چرخ دنده های تو در تو هستیم. من مایل بودم در چرخ دنده های به هم پیوسته سیاره ای مستقر شوم ، با این حال ، آلیشیا به پاسخ نیاز داشت! در آخرین تلاش برای یافتن آرامش با ریاضیات ، آلیشیا با یک استاد بازنشسته از دانشگاه کویین تماس گرفت. او توضیح داد که برای اندازه گیری آسان فاصله بین هر یک از چرخ دنده ها ، او باید 37 قسمت را تقسیم و اندازه گیری کند. این به همه دندان ها اجازه می دهد تا به درستی تراز شوند. با صرف وقت برای حل معما ، هنوز یک مسئله ریاضی کوچک با هم ترازی وجود داشت. ما با توجه به دخالت کلی ما بر روی چرخ دنده های سیاره ای مستقر شدیم.
بلند کن
در حالی که آلیشیا مسائل ریاضی عمیقی را حل می کرد ، من روی چاپ سفینه های فضایی سه بعدی تمرکز کردم. این امر به استحکام بخشیدن به موضوع کلی کمک کرد و همچنین از کیفیت تعاملی استقبال کننده تری به قطعه ما برخوردار شد. با استفاده از Thingiverse ، من توانستم طراحی سفینه فضایی یکپارچهسازی با سیستمعامل (ایجاد شده توسط cerberus333) را بیابم. این طرح به من اجازه داد تا مقیاس را بسیار کوچکتر کنم. با افزودن سفینه فضایی ، مخاطبان ما می توانند آن را نگه دارند ، زیرا چرخ دنده ها به هم می چرخند. این یک راه حل بسیار ساده برای استقبال بیشتر قطعه از دیگران بود. بر اساس ماهیت منبع باز Thingiverse ، هر کسی که دارای رایانه و دسترسی به چاپگر سه بعدی باشد می تواند این شیء را برای خود ایجاد کند. سرعت چاپ نیز نسبتاً سریع بود (چاپ 7 سفینه فضایی کمتر از 2 ساعت به طول انجامید). ما فقط از 3 یا 7 نسخه چاپی استفاده کردیم.
برای ماه شلیک کنید…
بر اساس ایده اولیه طراحی ، آلیشیا و من می خواستیم چرخ دنده های سیاره ای با بسیاری از چراغ های LED تعبیه شده ایجاد کنیم که توسط آهنرباهای ما فعال می شوند (به پشت هر چرخ دنده متصل شده است) به طوری که مدل می تواند ایستاده ایستاده و هر "ستاره" را روشن کند. سیستم هنگام چرخش آلیشیا به سخت افزار خانگی رفت و مدار LED Reed switch و سنسورهای مغناطیسی را خریداری کرد. من از مته و اره دستی برای باز کردن صحیح سنسور LED و مغناطیسی در تخته سه لا چوبی استفاده کردم. بعداً متوجه شدیم که بسته های باتری خریداری شده از Home Hardware در کالج و اسپادینا در واقع معیوب بوده و تنها یک لامپ LED را با عبور آهنربا روشن می کند.
فراتر از خرابکاری
برای این پروژه ، من همچنین می خواستم از تکنیک های خلاقانه استفاده کنم. اگرچه چرخ دنده های چوبی و اکریلیک به تنهایی زیبا بودند ، اما فاقد یک موضوع مشترک با سفینه های فضایی بودند. تصمیم گرفتم از رنگ اسپری اکریلیک Molotow برای ایجاد نقوش کهکشان برای سیستم های دنده استفاده کنم. اگرچه ما در حال برنامه ریزی برای رنگ آمیزی کل تخته بودیم ، اما با مقیاس کوچک غرفه اسپری واقع در آزمایشگاه Maker در مرکز فارغ التحصیلی خود روبرو شدیم. بر اساس این محدودیت اندازه ، ما تصمیم گرفتیم فقط چرخ دنده ها را به روشهای نامتقارن اسپری کنیم. به این ترتیب ، سفینه فضایی می تواند روی یکی از چرخ دنده های ساده یا اسپری رنگ بنشیند تا به شرکت کننده در درک موضوع کلی ما کمک کند.
مدار
هنگامی که همه چرخ دنده های بزرگ مونتاژ شدند ، آلیشیا از ابزار لحیم کاری برای جوش دادن سنسور مغناطیسی و LED استفاده کرد. ما در مورد قرار دادن 1 LED کار تصمیم گرفتیم و آن را نزدیک دنده وسط قرار دادیم. هنگامی که 3 آهنربای قوی در زیر سفینه فضایی قرار گرفت ، نتیجه دلخواه رخ داد! نور داشتیم! با این حال ، داشتن آهنرباهای دیگر در زیر چرخ دنده ها (برای نگه داشتن آنها به صورت عمودی) باعث ایجاد اختلال در سنسور آهنربا می شد. بنابراین ، ما تصمیم گرفتیم که طرح باید به جای نسخه رومیزی باقی بماند.
سمت تاریک ماه
چالش های اصلی ما در این تکرار مشترک محدودیت های برش لیزری و فناوری باتری بود. فایل طراحی ، سفینه فضایی چاپ سه بعدی و مونتاژ دستی (استفاده از ابزارهای سنتی مانند مته ، اره دستی ، چسب و گیره به طرز شگفت آوری آسان بود). اگر کسی بخواهد این قطعه را دوباره خلق کند ، چالش اصلی استفاده از ریاضیات برای ترسیم ایده آل ترین طرحی است که لیزر می تواند برش دهد. ما همچنین با محدودیت زمانی دست و پنجه نرم می کردیم و ایده آل ما این بود که در آینده نزدیک این پروژه را دوباره مرور کنیم تا این مفهوم گسترش یابد.
ابزارها و فناوری
برای ایجاد وفادارانه این پروژه ، آنها باید دانش اولیه ای در مورد فرایند طراحی ، ریاضیات ، نحوه استفاده از هوش مصنوعی و تنظیم صحیح برای برش فایل لیزری داشته باشند. در مرحله بعد ، آنها نیاز به درک اولیه از برق (LED ، سنسور مغناطیسی و لحیم کاری) دارند. آنها برای رنگ آمیزی با اسپری و طراحی سفارشی این چرخ دنده ها به منطقه ای با تهویه مناسب نیاز دارند. از Taz Lulzbot 6 برای چاپ سفینه فضایی به همراه رشته PLA Village Plastics استفاده شد (هر رنگی این کار را انجام می دهد ، زیرا می توانید آنها را نیز با اسپری رنگ کنید). در نهایت ، آنها به دانش اولیه در مورد نحوه استفاده از مته و اره دستی برای برش ابعاد مناسب سوراخ ها برای هر LED و سنسور مغناطیسی احتیاج دارند (این مورد باید با دقت اندازه گیری شود ، زیرا سنسور بسیار قوی نیست و باید قرار گیرد در فاصله نزدیک به آهنربا). در نهایت ، اگر می خواهید این پروژه را صادقانه بازسازی کنید ، به فضای مونتاژ نیز احتیاج خواهید داشت!
یک جهش بزرگ برای بشریت
ما به MARS رسیده ایم! شوخی کردم! با استفاده از روش های ساخت دیجیتال ، ما توانستیم یک سیستم چرخ دنده ریاضی ایجاد کنیم و از چوب و اکریلیک (با سرعتی که برای قرار دادن کلاه فضانوردان لازم است) بسازیم. این امر بدون فناوری فایل های Adobe Illustrator همراه با برش لیزری امکان پذیر نبود. لیزرها بسیار دقیق و سریع هستند. چیزی که دستیابی به آن تنها با ابزارهای سنتی ساخت غیرممکن بود. اگرچه روشهای سنتی در فرایند ساخت اصلی مورد استفاده قرار نگرفتند ، اما در مونتاژ نهایی و گنجاندن فناوری بسیار مهم شدند.
با تمام قدرت جلو رفتن
از دیدگاه آموزشی ، این سیستم دنده ای سیاره ای تمام پایه های یادگیری را با انجام انجام داد. بازی سازی نقش مهمی در محصول نهایی ایفا می کند تا برای کاربران جذاب باشد. با این حال ، یکی از اصلی ترین بهره مندان این پروژه آموزش است. این پروژه می تواند مهارت های عملی را با ریاضیات ، مهندسی ، استدلال فضایی و چرخه های الکترونیکی آغاز کند. این می تواند به دانش آموزان فرصتی بدهد تا ببینند چگونه ریاضیات به دنیای فیزیکی متصل می شوند و چگونه فرایندهای مکانیکی (مانند برش لیزری) به محاسبات دقیق بستگی دارد. در نهایت ، دانش آموزان فرصتی برای استفاده از خلاقیت و هنرهای تجسمی در فرایند افزودن رنگ ، رنگ ، کولاژ و مشخص کردن طرح خود دارند. همچنین به آنها امکان می دهد یک محیط یادگیری تعاملی ایجاد کنند که از STEAM در کلاس پشتیبانی می کند. STEAM در همه معیارهای ایجاد این پروژه با استفاده موثر از موارد زیر گنجانده شده است:
علوم پایه
فن آوری
مهندسی
هنرها
ریاضیات
در سالهای اخیر تلاش هایی برای بهبود سواد رسانه ای و پیشرفت در دانش آموزان در کلاس 1 انجام شده است. همانطور که برنامه درسی انتاریو نشان می دهد ، داشتن فرصت های بین برنامه ای برای آموزش در ایجاد عشق به یادگیری دانش آموزان (K-12) مهم است. این پروژه یک رویکرد آگاهانه برای حل مشکل ، همکاری ، یادگیری عملی منبع باز است که در بسیاری از موضوعات در برنامه درسی انتاریو و فراتر از آن مورد نیاز است!
صورت های فلکی نامحدود
در نهایت ، مهم است که اذعان کنیم که این طرح می تواند در دست افراد دیگر تا حد زیادی بهبود یابد. این بدان معناست که اگرچه همه اجزاء در اینجا یافت می شوند ، اما هنوز تغییرات زیادی در این طرح وجود دارد که امکان پذیر است. با همکاری مشترک ، این طرح پتانسیل نامحدودی دارد. این یک پروژه شروع عالی برای هر کسی است که علاقه مند به استفاده از STEAM در تمرین یادگیری خود است. از آنجا که طرح بر اساس ریاضیات است ، می توان آن را تغییر داد ، تغییر داد و در صورت های فلکی مختلف ایجاد کرد. این پروژه این ایده را ترویج می کند که ساخت یک طرفه وجود ندارد.
مرحله 1: آن را بنویسید
آیا می توانید این معما را حل کنید؟
مرحله 2: تولید چرخ دنده ها
با استفاده از بخش مراجع که در زیر یافت می شود ، ابزارهایی را برای تولید چرخ دنده در اختیار شما قرار داده ایم. 2 وب سایت وجود دارد که یکی منحصر به طرحهای ریاضی است و سایت دیگر در مورد مواد و واریانس های مختلف صحبت می کند در صورتی که مجبور شدید خودتان چرخ دنده ها را برش دهید.
اینها هر دو هنگام برنامه ریزی و ساخت فایل شما برای برش لیزری مهم هستند ، زیرا هر دو به شما کمک می کند تا مواد و درک نحوه کار در ساختارهای تغییرات جزئی پیش بینی نشده را در نظر بگیرید.
تحقیقات بدنام برای دانش مشترک او ماتیاس در بسیاری از پروژه های چرخ دنده تکرار می شود زیرا او اطلاعات ساده ای در مورد نحوه برش دستی چرخ دنده های خود ارائه می دهد. او همچنین اطلاعات پیش زمینه ای را ارائه می دهد تا بتوانید پروژه خود را با یک پایه خوب شروع کنید. این امر به منظور ایجاد سیستمی کارآمد و مهارتهای حل مشکل برای عیب یابی بعدا ضروری است. واژه نامه زیر ارائه شده توسط: [email protected] ایجاد و ارائه شده است
مرحله 3: فاصله بین دندان ها
تعداد میلی متر از یک دندان به دندان دیگر ، در طول قطر گام.
دندانه چرخ دنده 1: تعداد دندانه های روی چرخ دنده برای چرخ دنده. هنگام نمایش دو دنده دنده سمت چپ را کنترل می کند. مقدار منفی چرخ دنده ها را وارد کنید.
Rack & Pinion: دنده 1 را به دنده خطی (رک) تغییر دهید. همچنین می توانید دنده دیگر را با وارد کردن "0" برای تعداد دندانه ها ، قفسه بندی کنید.
اندازه گیری فاصله کال (میلی متر): پس از چاپ یک صفحه آزمایشی ، فاصله بین خطوط مشخص شده "این باید 150 میلی متر باشد" را اندازه گیری کنید. اگر 150 میلی متر نیست ، مقدار را در این قسمت وارد کنید تا مقیاس چاپگر جبران شود. اندازه چاپ بعدی باید اندازه مناسب باشد.
زاویه تماس (درجه): زاویه فشار چرخ دنده ها. برای چرخ دنده هایی با تعداد دندان های کمتر ، این مورد را کمی بزرگتر تنظیم کنید تا دندان های شیب دار بیشتری پیدا کنند که احتمال گرفتگی آنها کمتر است.
چرخ دنده 2: تعداد دندانه های چرخ دنده در سمت راست ، در صورت رندر شدن. چک باکس یک یا دو چرخ دنده را کنترل می کند.
دو چرخ دنده: هنگام چاپ الگوها ، نشان دادن تنها یک دنده کمک می کند.
اسپوک: چرخ دنده را با پره ها نشان دهید. اسپوک ها فقط برای چرخ دنده هایی با 16 دندانه یا بیشتر نشان داده می شوند.
مرحله چهارم: ریاضیات
من معادله زیر را برای کمک به ایجاد چیدمان دنده و تعیین اینکه چرخ دنده ها با هم کار می کنند و مناسب هم هستند ، پیدا کردم.
R ، S و P را به عنوان تعداد دندانه های روی چرخ دنده ها مشخص کنید.
اولین محدودیت برای کار چرخ دنده های سیاره ای این است که همه دندان ها دارای ارتفاع یکسان یا فاصله دندان هستند. این امر باعث می شود که دندان ها مشبک شوند. کاری که من انجام دادم 3 طرف جداگانه بود که گام یکسانی داشتند اما با یکدیگر مطابقت نداشتند به طوری که دنده ها همیشه در یک راستا اما در یک الگوی متفاوت قرار داشتند. محدودیت دوم این است: R = 2 × P + S
به این معنا که تعداد دندانه های چرخ دنده برابر با تعداد دندانه های دنده خورشید وسط به علاوه دو برابر تعداد دندانه های چرخ دنده های سیاره ای است. یک مثال از این می تواند 30 = 2 × 9 + 12 باشد. یا می توانید به وب سایت تولید چرخ دنده در https://geargenerator.com یا https://demonstrations.wolfram.com/NoncircularPlanetaryDrive/#more مراجعه کنید
مرحله 5: فایل های SVG و Illustrator
اگر فایلی را از ژنراتور چرخ دنده وارد می کنید و در Illustrator ساخته نشده اید ، باید در کار با فایل های SVG در illustrator دستورالعمل های زیر را دنبال کنید.
Illustrator مجموعه پیش فرض جلوه های SVG را ارائه می دهد. می توانید از جلوه ها با ویژگی های پیش فرض آنها استفاده کنید ، کد XML را برای تولید جلوه های سفارشی ویرایش کنید یا جلوه های SVG جدیدی بنویسید.
برای وارد کردن یک فایل SVG به Illustrator:
Effect> SVG Filter> Import SVG Filter را انتخاب کنید.
فایل SVG را که می خواهید جلوه ها از آن وارد کنید انتخاب کنید و روی Open کلیک کنید.
برای دستکاری فایل SVG در Illustrator: یک شی یا گروه را انتخاب کنید (یا لایه ای را در پنل لایه ها هدف قرار دهید).
یکی از موارد زیر را انجام دهید: برای اعمال جلوه با تنظیمات پیش فرض آن ، جلوه را از قسمت پایین زیرمنوی Effect> SVG Filters انتخاب کنید.
برای اعمال جلوه با تنظیمات سفارشی ،
Effect> SVG Filters> Apply SVG Filter را انتخاب کنید.
در کادر محاوره ای ، جلوه را انتخاب کرده و روی دکمه ویرایش SVG Filter fx کلیک کنید.
کد پیش فرض را ویرایش کرده و روی OK کلیک کنید.
برای ایجاد و اعمال جلوه جدید ، Effect> SVG Filters> Apply SVG Filter را انتخاب کنید.
در کادر محاوره ای ، روی دکمه New SVG Filter کلیک کنید ، کد جدید را وارد کرده و OK کنید.
هنگامی که جلوه فیلتر SVG را اعمال می کنید ، Illustrator یک نسخه رستریزه شده از اثر را روی صفحه هنری نمایش می دهد. با تغییر تنظیمات وضوح تصحیح سند می توانید وضوح تصویر پیش نمایش را کنترل کنید.
مرحله 6: فایل خود را ذخیره کنید
فایل خود را به صورت.eps یا.ai صادر کنید.
به تنظیمات بروید و مطمئن شوید که در حالت RGB کار می کنید ، نه CMYK.
با رفتن به آدرس زیر می توانید این مورد را تغییر دهید:
File -> Document Color Mode -> RGB را انتخاب کنید
همه خطوط برش باید با استفاده از خطوط آبی قرمز و سبز با وزن ضربه ای 01/0 نشان داده شود
لیزر رنگها را به صورت خطوط برش سفارش شده از داخل به بیرون تفسیر می کند.
شروع با قرمز (RGB: 255 ، 0 ، 0) به دنبال آبی (RGB 0 ، 0 ، 255) ، و در نهایت سبز (RGB 0 ، 255 ، 0).
تمام برش های داخلی باید ابتدا بریده شوند و بنابراین باید قرمز باشند ، هر گونه برش بیشتر آبی باشد و آخرین برش های بیرونی سبز باشد. قبل از تنظیم برای چاپ ، مطمئن شوید که همه چرخ دنده های شما به هم چسبیده و خطوط متقاطعی وجود ندارد.
اگر چرخ دنده های شما به نظر می رسد که آنها به درستی قالب بندی نشده اند ، می توانید به صفحه تولید کننده چرخ دنده مراجعه کرده و محاسبات خود را مجددا ارزیابی کنید.
ذخیره به عنوان فایل های.ai و انتقال به برنامه Bosslaser.
این برنامه همچنین به شما امکان می دهد فایل خود را دستکاری کنید. می توانید از این برنامه برای ارسال مستقیم فایل خود به برش لیزری استفاده کنید.
مرحله 7: Thingiverse و چاپ سه بعدی
همانطور که در طرح کلی این پروژه ذکر شد ، می توانید سفینه های فضایی سه بعدی خود را در هر زمان چاپ کنید! با استفاده از ThinkerCAD ، OpenSCADFusion360 یا Rhino طرح دلخواه خود را ارائه دهید یا به Thingiverse بروید و یک پروژه خلاقانه برای چاپ پیدا کنید! شاید حتی بتوانید برخی از فایل ها را متناسب با چالش طراحی منحصر به فرد خود تغییر دهید! این سفینه های فضایی بر روی Taz Lulzbot 6 با PLA Village Plastics با بالاترین سرعت چاپ شدند (برای 7 سفینه فضایی کمتر از 2 ساعت زمان برد).
مرحله 8: Reed Switch LED Circuit
سوئیچ نی یک سوئیچ الکترومغناطیسی است که توسط یک آهنربا که در مجاورت آن قرار می گیرد روشن می شود.
این مدار دارای یک سوئیچ نی ، LED و منبع تغذیه 3 ولت از 2 باتری AA است.
این پروژه اصول نحوه عملکرد سوئیچ های نی را تشکیل می دهد.
از شماتیک زیر می توانید تشخیص دهید که LED و سوئیچ در کجا قرار گرفته اند.
بسته باتری دارای 2 سیم مشکی و قرمز است. سیم سیاه زمین است و سیم قرمز قدرت است.
سیم قرمز به هر دو طرف سوئیچ نی لحیم می شود.
سوئیچ نی به طرف طولانی + LED لحیم می شود. LED - قسمت کوتاه لحیم می شود و سیم سیاه منتهی به بسته باتری را زمین می کند.
مرحله 9: گنجاندن مدار در برد
مهم است که فاصله ای را که آهنربا باید در محل قرار گیرد تا سوئیچ خود اندازه گیری کنید. بدون آزمایش می توانید سوراخی را که فاصله زیادی از آهنربای شما دارد ایجاد کنید و سپس سوئیچ به درستی کار نمی کند. قدرت آهنربای شما به این معناست که ممکن است فاصله وسیع تر یا کوتاه تری بین Reed Switch و آهن ربا وجود داشته باشد. ما این را اندازه گیری کردیم و سپس یک سوراخ برای LED و یک سوراخ برای سوئیچ در تخته توس خود ایجاد کردیم.
مرحله 10: خوش بگذرانید
شما در این مرحله کارهای سخت زیادی انجام داده اید. زمان خلاقیت فرا رسیده است!
از رنگ اسپری اکریلیک (Molotow) برای دستیابی به اثر کیهانی روی اکریلیک و چوب استفاده کنید. از هر رنگی متناسب با پروژه خود استفاده کنید. حتماً از یک محافظ (ماسک تنفسی یا صورت نیمه بخار ارگانیک) استفاده کنید ، برای محافظت از دستان خود دستکش بپوشید و همیشه در یک منطقه با تهویه خوب (هرگز داخل آن کار نکنید) کار کنید.
بگذارید چرخ دنده ها به مدت 24 ساعت قبل از قرار دادن روی تخته خشک شوند تا از خراشیدن رنگ جلوگیری شود.
همچنین می توانید سفینه های کوچک خود را با اسپری رنگ کنید!
مرحله 11: فهرست مواد و سایر منابع
در اینجا لیستی جامع از مطالب و منابع مفید دیگر آمده است:
سوئیچ Reed
مقاومت 470Ω
1 LED سفید
مگنت ادوبی
برنامه Illustrator CC برای ایجاد فایل های برداری برای برش لیزری
برنامه Bosslaser برای تنظیم فایل دستگاه برش لیزری.
کاغذ سنباده درجه متوسط.
تخته سه لا 1/8 اینچی توس بالتیک 48 اینچ طول x 27 اینچ ارتفاع x 2
اکریلیک 1/8 اینچی 48 اینچی طول x 27 اینچ ارتفاع x 1
رنگ اسپری اکریلیک در رنگهای مختلف
تنفس با کارتریج ارگانیک
دستکش
مته بی سیم (با مته های مختلف)
چسب چوب
چسب فوری (برای سفینه های فضایی)
Cura-for Lulzbot
تاز لولزبوت 6
رشته پلاستیک PLA Village
منابع مفید:
geargenerator.com/#200، 200، 100، 6، 1، 0، 0، 4، 1، 8، 2، 4، 27، -90، 0، 0، 16، 4، 4، 27، -60، 1، 1، 12، 1، 12، 20، -60، 2، 0، 60، 5، 12، 20، 0، 0، 0، 2، -563https://woodgears.ca/gear_cutting/template.html
demonstrations.wolfram.com/NoncircularPlan…
helpx.adobe.com/ca/illustrator/using/svg.h…
توصیه شده:
فراتر رفتن از استاندارد Firmata - بازبینی شده: 5 مرحله
فراتر از استانداردFirmata - بازبینی شده: چندی پیش ، دکتر Martyn Wheeler ، کاربر pymata4 ، با من تماس گرفت تا راهنمایی در مورد افزودن پشتیبانی از حسگر DHT22 رطوبت/دما به کتابخانه pymata4 دریافت کند. کتابخانه pymata4 ، همراه با همتای Arduino خود ، FirmataExpre
اشاره به جلو TELLO دوربین جلو: 10 قدم
اشاره به پایین دوربین جلو TELLO: این دستورالعمل برای مبتدیان توصیه نمی شود. قبل از بازکردن و تغییر پهپاد Tello خود باید از اعتماد فنی کافی برخوردار باشید. با گفتن این جمله ؛ این یک راه عالی برای به دست آوردن مقدار کافی اعتماد فنی است ؛) بنابراین شما می خواهید
نحوه ساخت چراغ جلو LED با قدرت بالا برای دوچرخه: 4 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه ساخت چراغ جلو LED با قدرت بالا برای دوچرخه: همیشه داشتن یک نور روشن هنگام دوچرخه سواری در شب برای دید واضح و ایمنی راحت است. همچنین به دیگران در مکان های تاریک احتیاط می کند و از تصادف جلوگیری می کند. بنابراین در این مقاله آموزشی نحوه ساخت و نصب LED p 100 وات را نشان خواهم داد
ربات راه رفتن خودکار: 7 قدم
ربات Self Walking: من چه ساختم؟ ● رباتی که می توان راه رفتن (حرکت رو به جلو) را در سطوح مختلف آموزش دید. این ربات یک موجود ساده را با 4 پای "بدون زانو" به تصویر می کشد که برای حرکت به جلو تلاش می کند. می داند که می تواند هر یک از پاها را فقط به 3 روش ممکن جهت دهد. اکنون
نحوه نصب HIDs [کیت تبدیل چراغ جلو] DIY در کامیون های چراغ جلو Ram Quad 2012: 10 مرحله
نحوه نصب HIDs [کیت تبدیل چراغ جلو] DIY در کامیون های چراغ جلو Ram Quad 2012: سلام به همه! بالاخره یک & quot؛ دیگر گرفتم & quot؛ آموزش خودرو DIY چراغ جلو مخفی برای شما بچه ها ، این بار این کیت تبدیل و HID در مورد نحوه نصب BFxenon HID در کامیون های چراغ جلو Ram Ram 2012 است. واقعاً آسان است]] امیدوارم همه لذت ببرید