فهرست مطالب:
- مرحله 1: دستورالعمل اصلی
- مرحله 2: طراحی Marquee
- مرحله 3: گیرنده سکه
- مرحله 4: افزودن دکمه ها و سیم کشی اضافی
- مرحله 5: افزودن LCD
- مرحله 6: بلندگوهای شخصی خود را اضافه کنید
- مرحله 7: سیم کشی پریز برق
- مرحله 8: اضافه کردن یک اسکریپت پایتون برای کارکردن همه چیز
تصویری: Arcade Machine +: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:56
این دستورالعمل به شما کمک می کند بازی که در مرحله یک به نسخه جدید ، بهبود یافته و پیشرفته متصل شده است را تغییر دهید. این دستورالعمل بیشتر یک دستورالعمل است که باید دنبال شود و نیازی به کپی با جزئیات دقیق ندارد. به عنوان مثال ، بلندگوها را می توان برای بلندگوهای مختلف که ممکن است در اطراف آنها قرار داشته باشید ، خاموش کرد ، و می توان تصویر را به انتخاب خود انتخاب کرد. در این دستورالعمل ، شما نحوه افزودن بلندگوها به اتاق بازی خود ، ایجاد یک حاشیه با LED ها برای روشن شدن آن ، افزودن پذیرنده سکه ، LCD کارگر برای نمایش اعتبارات همراه با گیرنده سکه ، عملکرد دکمه های شروع و خروج ، و نحوه تغییر سیم کشی پریز برق
مرحله 1: دستورالعمل اصلی
با این دستورالعمل شروع کنید همه تغییرات در مراحل زیر است.
www.instructables.com/id/2-Player-Bartop-Arcade-Marine-Powerered-by-Pi/
مرحله 2: طراحی Marquee
همانطور که در تصویر نشان داده شده است ، ابتدا یک سوراخ را در قسمت بالا و کنار تخته جلویی ایجاد کنید. اطمینان حاصل کنید که اندازه آن به اندازه ای باشد که سیم LED ها از بین برود. انتهای چراغ ها را از طریق سوراخ تغذیه کنید. LED ها را با نوارهای چسبی یا چسب فوق العاده به صفحه جلو بچسبانید. شما ممکن است دو نوار LED را برای یک دیوار روشن تر بخواهید ، بنابراین در صورت تمایل یک قطعه دیگر را ببرید ، آن را بچسبانید و انتهای آن را نیز از طریق سوراخ تغذیه کنید.
برش چوب و پلکسی گلاس
قسمت زیرین خیمه چوب خواهد بود. ابعاد 50 در 8 سانتی متر است. بعد از برش چوب و رنگ آمیزی سیاه ، آن را با چسب چوب به طرفین و جلو بچسبانید. می توانید آن را 12 سانتی متر از بالا بچسبانید ، یا هر طول برای بازی شما بهتر به نظر برسد. برای قسمت جلویی خیمه شب بازی به پلکسی گلاس نیاز دارید. دو قطعه را با ابعاد 50 سانتیمتر در حدود 12 سانتیمتر بسته به میزان چسباندن پایه خیمه برش دهید. در مرحله بعد ، شما باید یک طرح گرافیکی بسازید و چاپ کنید تا بین دو قطعه پلکسی نمایش داده شود. پس از چاپ ، آن را بین قطعات قرار دهید و پلکسی گلاس را به بالا و کناره های بازی بچسبانید.
مرحله 3: گیرنده سکه
نصب گیرنده سکه
شما می خواهید ابتدا با برش حفره ای در قسمت پشتی گیرنده سکه ، پشت درب بازی خود را برش دهید. مطمئن شوید که بیش از حد برش ندارید ، بنابراین می توانید پیچ ها را به گوشه ها بچسبانید. هنگامی که سوراخ خود را دارید ، جلوی گیرنده سکه را بگیرید و آن را از پشت جدا کنید. پشت گیرنده سکه را بردارید و آن را از سوراخ عبور دهید. سپس قسمت جلویی را برداشته و آن را به طرف دیگر وصل کنید و مطمئن شوید که همه چیز را در یک خط قرار داده اید. بعد از اینکه همه چیز را در یک خط قرار دادید ، قسمت جلو را به عقب بچرخانید. حالا با مته ، کمی به اندازه پیچ و مهره های خود بردارید و چوب را در هر گوشه سوراخ کنید. مهره ها را روی پیچ ها قرار دهید و مطمئن شوید که محکم است.
سیم کشی
در مرحله بعد ، می خواهید سیم هایی که با گیرنده همراه بود را بردارید و به آن وصل کنید. سیم قرمز اتصال 12 ولت ، سیم پشت اتصال زمین و سیم سفید اتصال شمارنده سکه شما است. یک کانکتور جک Barrel را بردارید و سیم قرمز خود را به اتصال مثبت و سیم سیاه خود را به اتصال منفی وصل کنید. سپس یک سیم مشکی اضافی بردارید و آن را نیز به اتصال منفی وصل کنید. سر دیگر سیم مشکی را برداشته و آن را به یکی از پایه های رزبری پای روی GPIO وصل کنید. سپس سیم سفید را بردارید و آن را به پین 18 GPIO وصل کنید. منبع تغذیه 12 ولت را برداشته و به پریز برق وصل کنید. پریز برق را به کانکتور وصل کنید. اکنون ، گیرنده سکه شما باید روشن شود.
برنامه نويسي
اکنون ، باید گیرنده را روی سکه های مختلف برنامه ریزی کنید. این ویدیو را مشاهده کنید که نحوه انجام آن را به شما نشان می دهد:
آخرین مراحل
پس از اتمام کار ، شما آماده اضافه کردن یک سینی برای حرکت سکه ها هستید. به سادگی چیزی را پیدا کنید که بتواند سکه ها را در حین افتادن گیر بیاورد و چیزی را که می توانید به راحتی حذف کنید. من از مقوا برای تهیه یک سکه برای سکه ها استفاده کردم. سرانجام ، کار با گیرنده سکه تمام شد!
مرحله 4: افزودن دکمه ها و سیم کشی اضافی
دکمه های شروع و خروج
شما می خواهید دو سوراخ اضافی به جلوی بازی خود برای دکمه شروع و خروج اضافه کنید. دکمه ها را از سوراخ ها عبور دهید و مطمئن شوید که به درستی سیم کشی شده اند. سه سیم اضافی بردارید و آنها را به سوراخ های اتصال دهنده برای دکمه وصل کنید. سیمی را که به سیم رابط می رود به پین GPIO رزبری pi 15 وصل کنید. سپس سیم را که به سیم زمین وصل کرده اید بردارید و آن را به هر پایه زمین روی GPIO وصل کنید. سیم متصل به سیم VCC را بردارید و آن را به سیم 5V GPIO خود وصل کنید. فرآیند را برای دکمه خروج خود تکرار کنید ، فقط سیم رابط دیگر را به پین GPIO 14 وصل کنید. حالا ، سیم را از پایه GPIO 20 به پین 26 GPIO وصل کنید.
مرحله 5: افزودن LCD
برای افزودن LCD ، ابتدا می خواهید سوراخی در جلوی بازی ایجاد کنید. مطمئن شوید اندازه آن به اندازه کافی مناسب صفحه نمایش باشد ، اما هیچ چیز دیگری. با چسباندن برد مدار به داخل صفحه نمایش را وصل کنید. چهار سیم را بردارید و آنها را به تمام سیم های کوله پشتی I2C وصل کنید. پین VCC را به پین 5 ولت GPIO وصل کنید. پایه زمین را به هر پایه زمین در GPIO وصل کنید. پین SDA را به پایه GPIO 2 وصل کنید. در نهایت ، پین SCL را به پایه GPIO 3. وصل کنید. برای بقیه جزئیات ، این راهنماها را دقیقاً دنبال کنید.
مرحله 6: بلندگوهای شخصی خود را اضافه کنید
این مرحله در دستورالعمل اصلی در مرحله یک قرار دارد ، اما ما بلندگوهای خود را به روش دیگری اضافه کردیم. ابتدا ، می خواهید سوراخ هایی را در کنار بازی ایجاد کنید تا بلندگوها بروند. (ما هشت ردیف سه تایی برای مطابقت با ارتفاع و عرض بلندگوی خود انجام دادیم.) برای نصب بلندگوها در داخل بازی ، می خواهید از Velcro در صورت تمایل به برداشتن آنها در آینده استفاده کنید. سوراخی را بچرخانید تا دکمه تنظیم صدا از کنار آن بچسبد. همچنین ، از فوم ضد صدا در اطراف بلندگوها استفاده کنید تا هیچ یک از صدا به داخل اتاق بازی نفوذ نکند. مطمئن شوید که آن را به درستی وصل کرده اید و جک را به تمشک pi وصل کنید.
مرحله 7: سیم کشی پریز برق
دستورالعمل اصلی این پروژه به جزئیات نحوه اتصال یک خروجی به پشت بازی شما اشاره نکرده است. شما می خواهید سوراخ مناسب برای خروجی را سوراخ کنید و با استفاده از این نمودار آن را سیم کشی کنید. بار شما در خروجی سیم برق شما است و بقیه سیم های بلوز هستند.
مرحله 8: اضافه کردن یک اسکریپت پایتون برای کارکردن همه چیز
بازی پس بازی
ابتدا باید بازی رزرو بازی را بر روی رزبری پای نصب کنید. این آموزش را در مورد چگونگی انجام این کار دنبال کنید. https://learn.adafruit.com/retro-gaming-with-raspb… هنگامی که از شما خواسته شد از کدام کنترلر استفاده می کنید ، 8 را انتخاب کرده و enter را فشار دهید.
همه چیز اسکریپت
برای اینکه همه چیز کار کند ، باید این اسکریپت را ایجاد کنیم: https://pastebin.com/YZK9dEr4 در هنگام راه اندازی قابل بوت شدن است. ابتدا اسکریپت را در یک فایل پایتون بچسبانید و آن را در یک پوشه جدید به نام اسکریپت در فهرست pi قرار دهید. حتما نام آن را coin.py بگذارید. در اینجا آموزشی وجود دارد که نحوه انجام آن را بهتر از من توضیح می دهد. https://thepihut.com/blogs/raspberry-pi-tutorials/34708676-starting-something-on-boot. پس از ویرایش /etc/rc.local که می خواهید اضافه کنید ، قبل از خروج 0: python /home/pi/scripts/coin.py. یکی که تمام شد خوب است با همه چیز بروید. فقط راه اندازی مجدد کنید
توصیه شده:
The Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
The Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: مقدمه PongMate CyberCannon Mark III جدیدترین و پیشرفته ترین قطعه فن آوری پنگ آبجو است که تا به حال به فروش عمومی رسیده است. با CyberCannon جدید ، هر شخصی می تواند تبدیل به ترسناک ترین بازیکن در میز آب پنگ شود. این چطوره
Office Arcade Machine: 9 مرحله (همراه با تصاویر)
Office Arcade Machine: برای کسانی از شما که انتظار داشتید این یک مورد سینت سایزر دست ساز دیگر باشد ، ممکن است کمی ناامید کننده باشد ، اما امروز می خواهم تجربه خود را در زمینه ساخت یک دستگاه بازی اندازه کامل برای دفتر خود به اشتراک بگذارم. این یک تلاش مشترک توسط گروهی بود
تطبیق یک گوشی تلفن همراه با تلفن همراه: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
انطباق یک گوشی تلفن همراه با یک تلفن همراه: توسط بیل ریو ([email protected]) اقتباس شده برای دستورالعمل ها توسط موس ([email protected]) سلب مسئولیت: روش شرح داده شده در اینجا ممکن است برای شما کارساز نباشد گرفتن. اگر کار نمی کند ، یا اگر چیزی را خراب می کنید ، m نیست
Arcade Game Machine With Raspberry Pi: 7 Step (همراه با تصاویر)
Arcade Game Machine With Raspberry Pi: Making story: Arcade game game with retro pi (raspberry pi3)
X-men Arcade Machine: 30 مرحله (همراه با تصاویر)
X-men Arcade Machine: من این & quot؛ X-men & quot؛ ماشین بازی با دخترم در طول حدود دو سال (نباید اینقدر طول می کشید). این یک پروژه واقعا سرگرم کننده بود و ما از نحوه ظاهر شدن آن بسیار خوشحال هستیم. چند نکته در مورد این دستورالعمل