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تصویری: Luminaria En Base a Música: 4 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:56
El proyecto nace de la investigación y ejecución de una luminaria، que sus colores funcionen a partir de la traducción de las frecuencias de la música en luces en formates RGB.
Este amanece desde dos observaciones:
_Poder traducir el sonido musical y sus variaciones de frecuencia en un concepto lumínico con una propozición RGB (به معنی قرمز ، سبز ، آبی ، اسپانیایی -روژ ، verde y azul- es la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios ، que noos permite acceder a una gran cantidad de colores) ، برای استفاده از فرمول های اصلی ، در مبنای یک سینستزی ، تکمیل اطلاعات بیشتر.
_A nivel objetual، poder indagar en la posibilidad de tener un objeto lumínico- en este caso trabajado con acrílico blanco lechoso- que se ilumine por la contención lumínica، pero que a la vez، dada a la investigación de material relacionada ob la la curvat ، tenga rendijas que allowan la emisión de cuadrantes -determinados por el corte con iluminación con Mayor potencia، generando de esta manera، una investigación، análisis y rediseño de la relación de las proyecciones generadas con los objetos al rededor de.
مرحله 1: Materiales Necesarios
_Programación e iluminación:
-آردوینو
-Tira LED RGB ánodo comun
-ترانزیستورهای MOSFET
-هوای 12 ولت
-اتصالات کابل
_Objeto:
-Acrílico 3 mm blanco lechoso para pantalla.
-Acrílico 3 mm negro para caja de base
_ساخت دیجیتال:
لیزر موکینا کورتادورا
مرحله 2: پاسو پاسو
آردوینو:
اما می توانید از طریق LED (در 3 رنگ به هم پیوسته باشید) ، به طور معمول از شدت ولتاژهای بالایی برخوردار نباشید ، به عنوان یک رنگ مناسب ، برای یک سطح (0 ولت) لازم است. Pero si utilizamos un transistor como puerta lógica entre el pin negativo del LED y la tierra، lo que podemos hacer es administrator diferentes intensidades de voltaje a la base del transistor (con PWM) y de esta manera regulamos la cantidad de voltaje que dejamos del pin negativo del LED a tierra. Algo important a tener en cuenta es que todos las tierras tienen que estar juntas. Es por esto que en el diagrama se ve la tierra del Arduino conectada junto con la tierra de los transistores y la fuente.
این اجازه می دهد تا به برنامه ، podamos ، تغییرات شدید در LED ، ترکیب رنگ های مختلف اجازه می دهد تا رنگ های مختلف.
برنامه:
La programación necesaria para este proyecto funciona con dos procesos en diferentes plataformas. برای درک نرم افزارهای نرم افزاری Arduino y Processing، el primero cumple la función de la emisión de las señales digitales generadas en la computadora con el segundo programa que recibirá la información de las frecuencias y las enviardu como datos
La base de la programación fue recabada del siguiente دستورالعمل:
www.instructables.com/id/Arduino-RGB-LED-M…
Esta funciona de la siguiente manera:
1. Es necesario en Arduino ، colocar la librería StandardFirmata para la recepción de la información producida en Processing y su eventual ejecución de output.
فایل> مثالها> Firmata> StandarFirmata
En caso de no encontrarse، se puede encontrar descargable، con ayuda del siguiente دستورالعمل:
www.instructables.com/id/Arduino-Installin…
2. پردازش Abrir ، y colocar: Sketch> Import Libraries y colocar Arduino (Firmata) si es que está en la lista، de lo contrario، instalar desde Sketch> Import Libraries> Add Library…
3. Descargar el código musicLED.pde al final de esta página y abrirla usando Processing، luego guardar el proyecto. Para colocar la canción que uno quiera، debe ponerla en formato mp3 en la carpeta del proyecto، en el caso de esta programación con el nombre abc.mp3، si es que el nombre no es cambiado، se puede poner en la misma programación el nuevo nombre en la línea 36.
*Es muy importante que el archivo mp3 tenga el mismo nombre que el descrito en la programación de processing، y secomienda que su extensión in minutos no sea sea a 5 minutos.
Lo otro es que probablemente، uno tenga diferente conexiones de puerto en el Arduino، para eso، en las primeras líneas es necesario establecer cuales son las necesarias.
لیزر کورت:
برای تحقق بخشیدن به ساختار ، می توانید از مواد اولیه استفاده کنید.
Is usado una plancha de 3 milímetros con medidas establecidas por el tamaño establecido، en el archivo archivo illustrator Acrílico.ai está estalbecido con una medida، pero tu puedes cambiar según lo que necesites.
En el caso de usarse como cilindro ، recordar lar largo de la plancharesponderá al perímetro del círculo que proyecta el cilindro por ente el largo será igual a 2*Pi*Radio círculo.
Luego de haber cortado el acrílico، del cual se recommendie tener especial cuidado en ir deteniendo el corto cada cierto tiempo para evitar que este con ex excessivo calor se deforme.
Para la caja، la cual encuentras como caja_.ai es importante la la perforaciones circulares korrespondent a una circunferencia la cual su radio funcione بر اساس یک فرمول la anteriormente planteada.
Al cortar la caja، se recomienda el pegado con cloroformo y un pincel para expacir.
مرحله 3: آرمادو
_Paso a paso:
1. Instalar Arduino con sus componentes y verificar su funcionamiento con la programación. Luego colocar Arduino y protoboard dentro de la caja.
2. Armar caja negra، la cara lateral con una perforación servirá para traspasar el cable Arduino-USB y 12V desde dentro hacía afuera de la caja. استفاده از cloroformo- aplicado con un pincel de grosor 1 o menor para cuidar el oficio- en futuras uniones، luego mantener las piezas mientras se pegan y esperar de 1 a 2 minutos.
*Se recomienda، mientras se pega ir aplicando pinceladas con cloroformo en las cercanías de la unión.
4. A algún cilindro de cualquier material que tenga la misma altura que la pantalla (acrílico blanco) ، rodearlo con las tiras led، pegándolas con huincha aislante u doble contacto. Luego pegar acrílico al centro de la caja.
5. Con el corte del pattern en el acrílico blanco، se recienda، limpiarlo previamente con alkol para alejar cualquier mancha que haya dejado el corte. Luego probar el tamaño con la caja y pegar con mucho cuidado los dos extremos con tal de que quepa justo dentro del círculo de la caja.
*Percatarse de que quede tocando el fondo de la caja.
6. Pegar tapa circular negra en la parte superior para evitar la pérdida de luz.
7. Conectar y empezar a jugar!
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