فهرست مطالب:

چراغ های LED RGB محیط ساده با Visuino .: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
چراغ های LED RGB محیط ساده با Visuino .: 7 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: چراغ های LED RGB محیط ساده با Visuino .: 7 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: چراغ های LED RGB محیط ساده با Visuino .: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: روشن کردن لامپ ال ای دی با برق 220 ولت 2024, جولای
Anonim
چراغ های LED RGB محیط ساده با Visuino
چراغ های LED RGB محیط ساده با Visuino

این پروژه کوچک فقط چیزی است که حدود 9 ماه در پشت سر من شناور بود و اکنون می توانم آن را به اشتراک بگذارم ، که راهی روشن برای دنبال کردن دارم.

جمع آوری آن باید نسبتاً ارزان باشد ، در اینجا چیزی است که شما نیاز دارید:

  • نوعی برد کوچک از نوع آردوینو ، مانند Pro Mini یا Pro Micro.
  • چند LED RGB از نوع Neo-Pixel فقط روی PCB های تک
  • حدود 6 اینچ از سیم ، من از کابل شبکه ای که نجات دادم استفاده کردم ، 8 رشته دارد و من فقط از تعدادی از آنها استفاده کردم.
  • 2 تا 6 توپ پینگ پنگ ، از فروشگاه لوازم ورزشی محلی شما.
  • اگر می خواهید پیشرفت خود را در طول مسیر آزمایش کنید ، چند سیم به یک جهنده سیم.
  • Visuino و Arduino IDE

ابزار مورد نیاز

آهن لحیم کاری ، لحیم کاری ، برش های مورب ، سیم برنده ، چاقوی سرگرمی ، تفنگ چسب حرارتی و کابل USB برای برنامه نویسی آردوینو.

مرحله 1: آماده سازی برای آزمایش…

در حال آماده سازی برای آزمایش…
در حال آماده سازی برای آزمایش…
در حال آماده سازی برای آزمایش…
در حال آماده سازی برای آزمایش…

ابتدا می خواستم یک پیکسل را با برد خود آزمایش کنم. بنابراین ، من انتهای یک سیم جامپر را که برای تخته نان استفاده می شود ، قطع کردم. سپس 3 مورد از آنها را به یک پیکسل لحیم کنید.

تصویر 1 اتصالات را نشان می دهد. نارنجی V ، زرد داده و آبی GND است

Neo -Pixels و سازگارها به برق 5V نیاز دارند ، بنابراین ، باید به دنبال نسخه 5V - 16MHz Pro Mini یا Pro Micro باشید. من Micro را آزمایش کردم ، به دلیل سهولت اتصال و بارگذاری ، نسخه نهایی Mini خواهد بود ، زیرا ارزان تر هستند و تعداد بیشتری از آنها را در دست دارم. همچنین ، توجه داشته باشید اگر فقط 2 تا 4 مورد از آنها را رانندگی می کنید ، نیازی به منبع تغذیه اضافی ندارید.

تصویر 2 اتصالات طرف Pro Micro را نشان می دهد. استفاده از پین 2 برای داده ها

مرحله 2: آزمایش و راه اندازی…

Image
Image
آزمایش و راه اندازی…
آزمایش و راه اندازی…
آزمایش و راه اندازی…
آزمایش و راه اندازی…

بنابراین ، من ابتدا یک طرح Visuino را با برخی از اجزای ساده آزمایش کردم.

من Neo-Pixel ColorGroup. ColorPixel و سپس Random Color Generator و Clock Generato r را اضافه کردم. در اینجا ، در تصویر 2 می توانید آن اجزای متصل شده را ببینید و این ویدیو نتیجه را نشان می دهد. برای محیط خلقی کوچک من RGB ، این کار خیلی سریع پیش می رفت و در حالی که می توانستم سرعت آن را کاهش دهم ، هنوز برای دیدگاه من در این مورد کمی متزلزل بود.

برای این آزمایش ، بالاخره چند توپ پینگ پنگ به دست آوردم و سپس یک سوراخ تقریباً مربع شکل ، با یک چاقوی سرگرم کننده تیز بریدم ، اما در آخرین طرفی که بریدم لبه ای خشن داشت. تصویر 3 برش نامنظم را نشان می دهد ، اما من قصد دارم آن را به صورت داغ به PCB پیکسل بچسبانم ، بنابراین شکل عجیب نشان داده نمی شود.

بنابراین ، هنگامی که می خواهید سوراخ مربعی را برش دهید ، می خواهید پیکسل را در یک خط قرار دهید و حدس بزنید که سوراخ را از کجا دنبال کنید و فقط آن را با یک مداد خوب/تیز علامت بزنید. [من از مداد مکانیکی برای این نوع کارها استفاده می کنم ، 0.5 میلی متر] همانطور که در تصویر 5 دیده می شود. سپس فقط سطح را با چاقو شروع کنید تا تقریباً تمام شود ، سپس نقطه را با دقت بچسبانید و به آرامی به سمت بالا ببرید تا قطعه نشود. t به توپ می افتد تصویر 6 نشان می دهد که آن را در سوراخ قرار داده اید ، ممکن است لازم باشد آن را کمی بزرگتر کنید تا محکم جا بیفتد.

مرحله 3: لحیم کردن پیکسل ها…

لحیم کردن پیکسل ها…
لحیم کردن پیکسل ها…
لحیم کردن پیکسل ها…
لحیم کردن پیکسل ها…
لحیم کردن پیکسل ها…
لحیم کردن پیکسل ها…

برای طول سیم در اینجا من آنها را بر اساس عرض کابینت میزم ، که حدود 3 فوت است ، انتخاب می کنم. بنابراین ، سیمهای خود را به نصف برسانم و از مقدار باقیمانده برای قرار دادن برد آردوینو استفاده می کنم تا به راحتی قابل دسترسی باشد.

هنگام لحیم کردن این موارد ، مهم است که فقط آهن را روی بالشتکها به مدت حداقل زمان داشته باشید ، حدود 3 ثانیه طبیعی است و سعی کنید از این مقدار فراتر نروید بدون اینکه اجازه دهید در این بین سرد شود. در تصویر 1 ، من ابتدا تکه های لحیم کاری را به هر پد در طرف DIN [اطلاعات داخل] اولین پیکسل اضافه کردم. سپس بعد از اینکه اجازه دادم حدود یک دقیقه خنک شود ، اتو را روی هر لکه قرار می دهم تا سیم به آن اضافه شود. در تصویر 2 می بینید که این نتیجه نهایی است و من سیم چهارم را دور بقیه پیچیدم تا در زمان لحیم کاری آنها را در جای خود نگه دارم.

تصویر 3 پیکسل دوم را با انتهای لحیم کاری روی DOUT (data out) از انتها نشان می دهد ، و این بار من از DOUT [data out] شروع کردم و سیم های پیکسل آخر را به آن اضافه کردم. سپس در تصویر 4 ، پیکسل دوم را می بینید که دو سر آن به هم متصل شده است.

حالا می توانیم پیکسل ها را به توپ های پینگ پنگ بچسبانیم. تصاویر 5 و 6 چسب حرارتی را نشان می دهند ، من سعی کردم آن را در گوشه ها قرار دهم تا پایدارترین باشد.

مرحله 4: تنظیم طرح در Visuino…

راه اندازی طرح در Visuino…
راه اندازی طرح در Visuino…
راه اندازی طرح در Visuino…
راه اندازی طرح در Visuino…
راه اندازی طرح در Visuino…
راه اندازی طرح در Visuino…
راه اندازی طرح در Visuino…
راه اندازی طرح در Visuino…

بنابراین ، در اولین مرحله Visuino باید Visuino را باز کنید یا آن را از اینجا بارگیری کنید: Visuino.com و طبق دستورات روی صفحه نصب کنید.

در مرحله بعد ، در پنجره اصلی ، باید تخته های سازگار با آردوینو را که برای این پروژه استفاده می کنید انتخاب کنید. تصویر 1 نشان می دهد که من Pro Mini را انتخاب کرده ام ، سپس روی "OK" کلیک کنید

سپس می خواهید به کادر Search در گوشه سمت راست بالا بروید و عبارت "clock" را تایپ کنید ، سپس Clock Generator (تصویر 2) را انتخاب و بکشید و به سمت چپ برد Arduino بکشید و آن را از آن فاصله بگیرید. ، همانطور که در تصویر 3 نشان داده شده است ، مولد ساعت با هر ارزشی که به آن می دهیم ، قسمت بعدی را "تیک" می کند. بنابراین ، سپس به "Properties" بروید و گزینه "Frequency" را پیدا کنید و "0.1" ، (تصویر 4) را تایپ کنید که هر 10 ثانیه یک بار تیک می زند. این مقدار بعداً به صلاحدید شما قابل تغییر است.

سپس ، عبارت "تصادفی" را در همان کادر جستجو در بالای نوار کناری اجزا ، (تصویر 5) جستجو کنید و جزء "رنگ تصادفی" (تصویر 6) را پیدا کنید و آن را به پنجره اصلی خود در سمت راست جزء "ساعت" بکشید. تصویر 7 را ببینید و آن را با کشیدن از پین "Out" به پین "Clock" در "Random Color" وصل کنید.

مرحله 5: راه اندازی طرح در Visuino … [ادامه]

راه اندازی طرح در Visuino… [ادامه]
راه اندازی طرح در Visuino… [ادامه]
راه اندازی طرح در Visuino… [ادامه]
راه اندازی طرح در Visuino… [ادامه]
راه اندازی طرح در Visuino… [ادامه]
راه اندازی طرح در Visuino… [ادامه]
راه اندازی طرح در Visuino… [ادامه]
راه اندازی طرح در Visuino… [ادامه]

خوب ، بقیه اجزا را اضافه کنید ، بنابراین "Ramp" را جستجو کرده و "Ramp to Color Value" (تصویر 1) را در فضای کاری سمت راست "Random Color" که تازه اضافه کرده ایم بکشید. در "Properties" برای آن "Slope" را پیدا کرده و آن را به "0.5" تغییر دهید (تصویر 2) این یک تغییر ملایم بین تغییرات رنگ ها خواهد بود. سپس "Out" را به "In" در م'لفه "Ramp" وصل کنید ، لطفاً تصویر 3 را ببینید. این اختیاری است ، اما من رنگ اولیه خود را به بنفش تغییر دادم ، از کشویی برای "مقدار اولیه"

مرحله 6: راه اندازی طرح در Visuino … [ادامه با افزودن Neo-Pixel]

راه اندازی طرح در Visuino … [ادامه با افزودن Neo-Pixel]
راه اندازی طرح در Visuino … [ادامه با افزودن Neo-Pixel]
راه اندازی طرح در Visuino … [ادامه با افزودن Neo-Pixel]
راه اندازی طرح در Visuino … [ادامه با افزودن Neo-Pixel]
راه اندازی طرح در Visuino … [ادامه با افزودن Neo-Pixel]
راه اندازی طرح در Visuino … [ادامه با افزودن Neo-Pixel]

مورد بعدی جزء Neo-Pixel است ، عبارت "neo" را جستجو کنید و در اینجا تنها یک گزینه وجود دارد ، تصویر 1 ، بنابراین آن را بین "Ramp" و برد Arduino به پایین بکشید. اکنون ، روی 6 بر روی آن دوبار کلیک کنید تا پنجره "PixelGroups" ظاهر شود ، و در سمت راست روی "Pixels" پیدا کرده و دوبار کلیک کنید. (تصویر 2) اکنون ، 10 پیکسل به طور پیش فرض اضافه می شود ، اما ما آن را به 2 تغییر می دهیم ، بنابراین با باز بودن آن پنجره ، به کادر "Properties" بروید و "Count Pixels" را به 2 تغییر دهید ، تصویر را ببینید 3. اکنون می توانید "PixelGroups" را ببندید و دو اتصال را از "Ramp Out" به Pin [0] و [1] در NeoPixel بکشید. تصویر 4 را ببینید. سپس می توانید اتصال نهایی را از "NeoPixel" به Pin B ، در مورد من ، در برد Arduino ، مانند تصویر 5 بکشید.

حالا طرح خود را از طریق کلید F9 در Visuino بارگذاری کنید و سپس از Arduino IDE با CTRL+U روی برد بارگذاری کنید. سپس شما یک نسخه کار این پروژه نیز خواهید داشت.

مرحله 7: تکمیل ویدئو و به پایان رسید

Image
Image

با آن بازی کنید تا ببینید چه چیز دیگری می توانید برای تقویت این طرح اضافه کنید ، سپس در نظرات به من اطلاع دهید.

لذت بردن!!

توصیه شده: