فهرست مطالب:
- مرحله 1: به چه چیزی نیاز دارید؟
- مرحله 2: تصاویر را انتخاب کنید
- مرحله 3: Silhouettes بسازید
- مرحله 4: تصاویر خود را در لایه ها جمع آوری کنید
- مرحله 5: Silhouettes را در قطعات برش دهید
- مرحله 6: 1 تصویر از 6 بسازید
- مرحله 7: شبکه شفافیت
- مرحله 8: بومرنگ مشابه خود را زنده کنید
- مرحله نهم: علم پشت…
تصویری: انیمیشن کینگرام یا بومرنگ آنالوگ: 9 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:56
توسط Technopolis STREAM Technopolis STREAM بیشتر توسط نویسنده دنبال کنید:
درباره: Technopolis ، مرکز علم فلمیش ، جالب ترین پروژه های خود را در زمینه علم ، فناوری ، رباتیک ، مهندسی ، هنر و ریاضیات بر روی پلت فرم جدید "Technopolis STREAM" برجسته می کند. لطفاً… اطلاعات بیشتر درباره Technopolis STREAM »
*-* این دستورالعمل به زبان انگلیسی است. برای مشاهده نسخه هلندی اینجا را کلیک کنید ،
*-* Deze Instructable در het Engels است. اینجا را کلیک کنید Nederlandse versie.
دو نوع انسان وجود دارد: کسانی که از هر فناوری جدیدی استقبال می کنند و کسانی که با حسرت "روزهای خوب قدیمی" مشتاق هستند. حدس ما این است که اولین طبقه بندی بیش از حد در دستورالعمل ها نشان داده شده است. با این حال ، ما امیدواریم این هک حتی بزرگترین متخصص فناوری را تشویق کند که به دنبال یک پروژه جانبی جذاب مشابه باشد. این دستورالعمل گام به گام به شما آموزش می دهد که چگونه با استفاده از الگوهای موآر ، یک بومرنگ را به تصویر بکشید - مجموعه ای از عکس ها که به صورت متوالی پشت سر هم چرخانده می شوند.
مرحله 1: به چه چیزی نیاز دارید؟
- دوربین (تلفن هوشمند)
- رایانه با Inkscape (نرم افزار طراحی گرافیک) - آن را به صورت رایگان در https://inkscape.org/fa/release/0.92.2/ بارگیری کنید.
- چاپگر و کاغذ جوهر افشان
- کاغذ شفاف (مناسب برای چاپگر جوهر افشان)
مرحله 2: تصاویر را انتخاب کنید
یک سری از شش عکس متوالی بسازید. این کار با حالت پشت سر هم دوربین شما آسان است. همچنین می توانید یک فیلم ساده بگیرید و شش عکس را انتخاب کنید (از "print screen" یا Windows Snipping Tool استفاده کنید).
این نکات مراحل زیر را آسان تر می کند:
- لباس های تیره بپوشید و در مقابل زمینه روشن عکاسی کنید
- ضبط حرکات ساده (جزئیات پس از پردازش قابل مشاهده نیستند)
- ایجاد تصاویر تمام صفحه: تا حد امکان بزرگنمایی کنید
- دید دوربین را تغییر ندهید
مرحله 3: Silhouettes بسازید
تصاویر سیاه روی زمینه سفید بهترین کینگرام ها را ایجاد می کنند. از نرم افزارهای رایگان طراحی گرافیکی برای تبدیل عکس های خود به شباهت های سیاه استفاده کنید ، برای مثال از این دستورالعمل استفاده کنید.
آیا حوصله عکس های شخصی خودتان را ندارید؟ سپس به دنبال انیمیشن های موجود باشید. از کلمات کلیدی موتورهای جستجو مانند سیاه ، شبح و انیمیشن استفاده کنید.
مرحله 4: تصاویر خود را در لایه ها جمع آوری کنید
قالب پیوست شده را در Inkscape باز کنید (دستورالعمل ها را در مرحله 2 بارگیری کنید ؛ اگر از نرم افزار طراحی گرافیکی دیگری استفاده می کنید ، ممکن است لایه ها نام و ترتیب متفاوتی داشته باشند).
یک فایل گرافیکی با 12 لایه مشاهده خواهید کرد: 6 لایه با شبح و 6 لایه با الگوی خط. 'Shift + Ctrl + L' را فشار دهید تا پنجره لایه قابل مشاهده باشد (و در صورت لزوم پنجره را بزرگ کنید). چشم را در سمت چپ هر لایه فشار دهید تا یک لایه قابل مشاهده باشد.
لایه "Silhouette 1" را قابل مشاهده کنید. حذف تصویر پیش فرض اولین شبح خود را به مرکز صفحه بکشید. دستورالعمل های آبی را به یک نقطه ثابت در شبح خود بکشید ، تا بتوانید شبح های بعدی را در همان مکان قرار دهید.
لایه را دوباره نامرئی کنید. مرحله قبلی را برای 5 تصویر دیگر تکرار کنید تا تمام تصویرهای شما در قالب قرار گیرند.
مرحله 5: Silhouettes را در قطعات برش دهید
برای تبدیل شدن به یک انیمیشن متحرک ، لازم است هر شبح را به نقاشی خطی تبدیل کنید. مرحله 9 را بخوانید تا دلیل آن را درک کنید. بنابراین ، ماسک از هر شبح با نوارهای قابل مشاهده مربوطه تهیه کنید:
- دو لایه اول (هر دو با شماره 1) قابل مشاهده هستند
- هر دو تصویر را با استفاده از مکان نما انتخاب کنید
- اکنون روی "Object/Clip/Set" کلیک کنید
- این کار را برای 5 تصویر دیگر تکرار کنید
مرحله 6: 1 تصویر از 6 بسازید
همه لایه ها را به طور همزمان قابل مشاهده کنید. بومرنگ مشابه شما تقریباً آماده است!
الگوی خط را روی A4 به صورت افقی چاپ کنید. 100 Print چاپ کنید ("اندازه کاغذ را تنظیم نکنید").
مرحله 7: شبکه شفافیت
اکنون شبکه متصل (100٪) را روی کاغذ شفافیت مناسب برای چاپگرهای جوهر افشان (یا برای چاپگری که از آن استفاده می کنید) چاپ کنید.
مرحله 8: بومرنگ مشابه خود را زنده کنید
شبکه شفافیت را به صورت افقی روی خط کش حرکت دهید. سایه ها در حال حرکت هستند! برای نتیجه بهتر یک چشم خود را ببندید.
مرحله نهم: علم پشت…
الگوی موآر زمانی ایجاد می شود که دو الگوی خطی که کمی متفاوت هستند با یکدیگر تعامل داشته باشند. چنین الگویی را می توان با قرار دادن خطوط در زاویه کمی متفاوت یا با کمی تغییر ضخامت خط به دست آورد.
در این دستورالعمل از الگوی موآره برای ایجاد توهم حرکت استفاده می کنیم. بنابراین ، شما مجموعه ای از تصاویر را به برش های عمودی برش می دهید. شبکه شفافیت همه تصاویر را به جز یکی پوشش می دهد. هنگامی که شبکه شفافیت را به صورت افقی حرکت می دهید ، بعداً شش تصویر را مشاهده خواهید کرد. اگر این کار را به اندازه کافی سریع انجام دهید ، مغز شما شش تصویر را به یک تصویر متحرک تبدیل می کند. درست مثل یک فیلم! این توهم نوری کینگرام نامیده می شود.
نام مویر از یک نوع ابریشم گرفته شده است ، لایه های مختلف جلوه مویر را ایجاد می کنند. گاهی اوقات هنگامی که شخصی پیراهن راه راه می پوشد ، این اثر ناخواسته در تلویزیون ظاهر می شود. در آبراهها ، چراغهای با الگوهای موآر نشان می دهند که آیا کشتی در حال حرکت در نزدیکی پل ها و قفل ها است.
توصیه شده:
نحوه خواندن چندین ارزش آنالوگ با استفاده از یک پین آنالوگ: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه خواندن چندین ارزش آنالوگ با استفاده از یک پین آنالوگ: در این آموزش ، من به شما نحوه خواندن چندین مقدار آنالوگ با استفاده از تنها یک پین ورودی آنالوگ را نشان خواهم داد
آهنگ تم PUBG+انیمیشن با آردوینو !: 13 مرحله (همراه با تصاویر)
آهنگ تم PUBG+انیمیشن با آردوینو !: با سلام و خوش آمدید به این برنامه آموزشی سرگرم کننده! امیدوارم همگی خوب و سلامت باشید. این پروژه کوچک اما شگفت انگیز در مورد پخش آهنگ تم PUBG و حتی ایجاد برخی از انیمیشن های بازی با استفاده از arduino است. اجزای مورد استفاده بسیار
RGB LED Cube با برنامه بلوتوث + انیمیشن سازنده: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
RGB LED Cube با برنامه بلوتوث + AnimationCreator: این دستورالعمل نحوه ساخت یک مکعب 6x6x6 RGB LED (آندهای معمولی) است که توسط یک برنامه بلوتوث با استفاده از Arduino Nano کنترل می شود. کل ساختار به راحتی با مکعب 4x4x4 یا 8x8x8 سازگار است. این پروژه از GreatScott الهام گرفته است. تصمیم گرفتم
مدارهای GPIO Raspberry Pi: استفاده از سنسور آنالوگ LDR بدون ADC (مبدل آنالوگ به دیجیتال): 4 مرحله
مدارهای GPIO Raspberry Pi: استفاده از سنسور آنالوگ LDR بدون ADC (مبدل آنالوگ به دیجیتال): در دستورالعمل های قبلی ما به شما نشان داده ایم که چگونه می توانید پین های GPIO رزبری پای خود را به LED ها و سوئیچ ها وصل کنید و چگونه پین های GPIO می توانند بالا باشند یا کم. اما اگر می خواهید رزبری پای خود را با سنسور آنالوگ استفاده کنید ، چطور؟ اگر می خواهیم از یک
نحوه ساخت بومرنگ (بازگشت ربات با بادبادک تیره): 8 مرحله (همراه با تصاویر)
چگونه بومرنگ بسازیم (ربات با بادبادک تاریکی برمی گردد): من قبلاً بومرنگ درست نکرده بودم ، بنابراین فکر کردم زمان آن فرا رسیده است. این دو پروژه بومرنگ در یک پروژه است. دستورالعمل های مربوط به هر کدام مشابه هستند و می توانید تفاوت های یادداشت های روی تصاویر را دنبال کنید. بومرنگ های سنتی دارای دو