فهرست مطالب:

ریاضی سریع 2018: 7 مرحله
ریاضی سریع 2018: 7 مرحله

تصویری: ریاضی سریع 2018: 7 مرحله

تصویری: ریاضی سریع 2018: 7 مرحله
تصویری: لزبازی لیلا اوتادی چه لبی میگیره (نبینی از دستت رفته) 2024, جولای
Anonim
ریاضی سریع 2018
ریاضی سریع 2018

بازی ای که یادگیری را دوباره سرگرم می کند!

مرحله 1: ساختن منطقه بازی

ساختن منطقه بازی
ساختن منطقه بازی

در این مرحله ، ما با قرار دادن زمین در جایی که توپ در آن می چرخد شروع کردیم. ما چند کوه در اطراف زمین ایجاد کردیم تا مطمئن شویم که توپ از محوطه بازی بیرون نمی رود. سپس ، روی "افزودن بافت" کلیک کنید و بافت ذخیره شده در رایانه ما را انتخاب کنید. ما بافت چمن تصویر Google را گرفتیم.

مرحله 2: ایجاد توپ و قرار دادن آن

ایجاد توپ و قرار دادن آن
ایجاد توپ و قرار دادن آن
ایجاد توپ و قرار دادن آن
ایجاد توپ و قرار دادن آن

برای ایجاد توپ ، روی "GameObject" ، از شی سه بعدی و از کره ، کلیک کردیم. ما اندازه توپ را در برگه "بازرسی" تنظیم کردیم و سپس به "تبدیل" رفتیم. در تبدیل ، ما "مقیاس" را تغییر دادیم تا اندازه ای را که می خواهیم ایجاد کنیم. در نهایت ، با فلش های متحرک ، توپ را در نقطه شروع قرار دادیم.

مرحله 3: ایجاد و قرار دادن مکعب های قرمز

ایجاد و قرار دادن مکعب های قرمز
ایجاد و قرار دادن مکعب های قرمز

برای ایجاد مکعب های قرمز ، روی "GameObject" ، از شی سه بعدی و بیشتر از مکعب ها کلیک کردیم. ما اندازه مکعب ها را در برگه "بازرسی" تنظیم کردیم و سپس به "تبدیل" رفتیم. در تبدیل ، ما "مقیاس" را تغییر دادیم تا اندازه ای را که می خواهیم ایجاد کنیم. در نهایت ، با پیکان های متحرک ، مکعب های مختلف را در سراسر منطقه بازی قرار دادیم.

مرحله 4: نوشتن #C Script برای برخورد بین پخش کننده و مکعب ها

نوشتن #C اسکریپت برای برخورد بین پخش کننده و مکعب ها
نوشتن #C اسکریپت برای برخورد بین پخش کننده و مکعب ها

ما با دنبال کردن آموزش نورد توپ (پیوند در بخش مرجع وب سایت ما) ، اسکریپت #C برای برخورد بین توپ و مکعب های قرمز را در MonoDevelop نوشتیم. سپس ، ما با کلیک روی "افزودن جزء" ، و افزودن اسکریپت جدید ، آن را به مکعب ها و توپ متصل کردیم. این اسکریپت #C همچنین شامل اسکریپت برخورد توپ با مکعب ها ، ناپدید شدن مکعب ها در هنگام برخورد ، افزودن نقطه در هنگام برخورد ، و "شما برنده می شوید!" ، هنگام پخش 7 مکعب قرمز را برداشته است.

مرحله 5: نوشتن #C Script برای دوربین برای دنبال کردن پخش کننده

نوشتن #C اسکریپت برای دوربین برای دنبال کردن پخش کننده
نوشتن #C اسکریپت برای دوربین برای دنبال کردن پخش کننده

پس از آموزش Rolling Ball (پیوند در بخش مرجع وب سایت ما) ، ما اسکریپت #C را نوشتیم تا دوربین از پخش کننده پیروی کند. سپس ، ما اسکریپت را با کشیدن بر روی برگه "دوربین اصلی" ، در برگه "سلسله مراتب" به دوربین اصلی وصل کردیم.

مرحله 6: نوشتن سوالات در نزدیکی هر مکعب

نوشتن سوالات در نزدیکی هر مکعب
نوشتن سوالات در نزدیکی هر مکعب

ما با کلیک روی "GameObject" ، نسبت به "3D" و "text 3D" س questionsالاتی را اضافه کردیم. پس ، ما س ourال خود را در "Text" نوشتیم ، که در برگه "Text mesh" یافت می شود.

مرحله 7: قرار دادن همه عناصر دکوراسیون

قرار دادن همه عناصر دکوراسیون
قرار دادن همه عناصر دکوراسیون

آ. واردات در obj. عناصر سه بعدی (خانه ، انبار و خوک) را فایل می کند.

برای عناصری که در Fusion360 ساخته شده یا به صورت آنلاین گرفته شده اند ، مجبور شدیم آنها را در obj صادر کنیم. به وحدت از این رو ، می توان آنها را در نقشه قرار داد و جابجا کرد. در نهایت ، بافت با کشیدن رنگ/بافت روی عنصر به آن عناصر وارد شده اضافه شد.

ب بارگیری دارایی "Tree Creator" ، از فروشگاه دارایی Unity.

برای درختان ، دارایی "Tree Creator" را از Asset Store بارگیری می کنیم. هنگامی که واردات انجام شد ، روی "Tree Creator" در دارایی خود کلیک کردیم تا "ساخت شاخه" و "brach master" را انتخاب کردیم. درختان "master master" را روی نقشه می کشیم و رها می کنیم.

توصیه شده: