فهرست مطالب:

کنترل نینتندو به عنوان صفحه کلید روی رایانه: 5 مرحله
کنترل نینتندو به عنوان صفحه کلید روی رایانه: 5 مرحله

تصویری: کنترل نینتندو به عنوان صفحه کلید روی رایانه: 5 مرحله

تصویری: کنترل نینتندو به عنوان صفحه کلید روی رایانه: 5 مرحله
تصویری: ۴ نباید بزرگ پلی استیشن ۵!!😨🤔 2024, نوامبر
Anonim
کنترلر نینتندو به عنوان صفحه کلید روی رایانه نقشه برداری شد
کنترلر نینتندو به عنوان صفحه کلید روی رایانه نقشه برداری شد

چگونه می توان کنترل ها را روی کنترلر بازی نینتندو ترسیم کرد تا به عنوان صفحه کلید رایانه عمل کند.

مرحله 1: تمام مواد مورد نیاز

کلیه مواد مورد نیاز
کلیه مواد مورد نیاز

1. کنترلر بازی ویدئویی Nintendo شارژ شده (من از کنترلر Nintendo Switch Pro استفاده کردم)

2. UCR.zip (پیوند بارگیری در اینجا)

3. vJoy (بارگیری در اینجا)

4. یک کامپیوتر با بلوتوث

قبل از ادامه vJoy را راه اندازی کنید.

مرحله 2: راه اندازی UCR

راه اندازی UCR
راه اندازی UCR

اولین کاری که باید انجام دهیم این است که همه پرونده ها را از پوشه.zip استخراج کنیم.

پس از اتمام ، برنامه.exe را اجرا کنید تا UCR اجرا شود. باید صفحه ای را مشاهده کنید که می گوید UCR در حال بارگیری است.

اکنون که UCR باز است ، روی "IOClasses" که در گوشه بالا سمت چپ قرار دارد کلیک کنید. روی "vJoy" کلیک کنید. از این نقطه ، می توانیم مطمئن شویم که vJoy نصب شده است.

اگر vJoy با موفقیت نصب شد ، با علامت علامت گذاری شده ، SCPVBus را نصب کنید.

مرحله 3: اتصال کنترلر به کامپیوتر

اتصال کنترلر به کامپیوتر
اتصال کنترلر به کامپیوتر

قبل از ترسیم دکمه های کنترلر ، به یک کنترلر نیاز داریم. مطمئن شوید که اتصال بلوتوث رایانه شما روشن است و دستگاه خود را جستجو کنید.

هنگامی که یک کنترلر متصل است ، می توانیم فرآیند نقشه برداری را شروع کنیم.

مرحله 4: نقشه برداری از دکمه های کنترل کننده خود

نقشه برداری از دکمه های کنترل کننده خود
نقشه برداری از دکمه های کنترل کننده خود

پس از بازگشت به UCR ، می خواهیم کنترلر خود را تغییر شکل دهیم.

ابتدا ، باید "Plugin Selection" را تغییر داده و "Remapper (Button To Button)" را انتخاب کنید. از اینجا روند تکراری می شود.

ما می خواهیم "افزودن" را فشار داده ، ورودی ، خروجی را تغییر داده و تکرار کنیم.

با تغییر ورودی روی "Select an Input Button" ، "Select Binding" کلیک می کنیم ، سپس دکمه کنترلر خود را که می خواهیم نقشه برداری شود فشار می دهیم. خروجی ها به همان شیوه انتخاب می شوند ، اما به جای فشار دادن کنترلر ، ما هر کلیدی را که می خواهیم تنظیم شود ، فشار می دهیم.

به عنوان مثال ، اگر می خواستم دکمه A روی کنترلر 6 به من بدهد ورودی صفحه کلید A (روی کنترلر) و 6 کلید صفحه کلید من خواهد بود.

این روند نگاشتن دکمه ها را تا زمانی که همه دکمه های دلخواه نویسه تعیین کرده اند ، تکرار کنید.

توجه: بنا به دلایلی ، UCR تنها زمانی حرکت می کند که در وضعیت خوبی قرار داشته باشد. در صورت ادامه حرکت مجدد روی صفحه ، بلوک های خاصی را با استفاده از فلش ها به بالا و پایین حرکت دهید.

مرحله 5: نگاشت چوب های آنالوگ

نقشه برداری از چوب های آنالوگ
نقشه برداری از چوب های آنالوگ

برای جوی استیک های کنترلر ما ، باید "Pugin Selection" خود را به "Remapper (محور به دکمه ها)" تغییر دهیم.

دوباره Add را فشار می دهیم و ورودی خود را انتخاب می کنیم. با این حال ، این بار ورودی ها Axes هستند و خروجی ها یک کاراکتر هستند اگر چوب یک خواندن "Low" و یک کاراکتر برای "High" بخواند.

توجه: به دلایلی ، من نتوانستم جوی استیک مناسب را به عنوان ورودی انتخاب کنم

پس از نگاشتن دکمه ها و چوب های آنالوگ ، کنترلر شما راه اندازی می شود. تا زمانی که UCR در حال اجرا است ، اکنون می توانید از کنترلر خود به عنوان صفحه کلید استفاده کنید!

توصیه شده: