فهرست مطالب:
- مرحله 1: آماده سازی
- مرحله 2: شماتیک و توضیح
- مرحله 3: کدگذاری و بارگذاری کد
- مرحله 4: اجازه دهید قطعات را لحیم کنیم
تصویری: UMAkers Lantern: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:57
سلام سازندگان!
ما گروهی از دانشجویان دانشگاه مالاگا (UMA) هستیم. این پروژه بخشی از موضوع "Creative Electronics" است ، یک واحد مهندسی الکترونیک BEng در سال 4 در UMA ، دانشکده مخابرات (www.etsit.uma.es).
پروژه ما شامل یک نور بارق است. جزئیات مربوط به اجزای مورد استفاده و روند دنبال شده در مراحل زیر شرح داده می شود.
مرحله 1: آماده سازی
اجزای مورد استفاده:
- مقاومت (50Ω و 10kΩ)
- پتانسیومتر 10 کیلو وات
- ترانزیستور قدرت BDX
- SMD LED 50W
- درایور LED (240Vac - 50Vdc)
ما SMD led را با راننده آن از طریق آمازون خریداری کردیم (اینجا).
ATMega 328p
ما به دو برد آردوینو نیاز داریم (یکی از آنها دارای میکروکنترلر قابل جابجایی است)
- نمونه اولیه PCB
- مبدل باک DC-DC (LM2596)
- هیت سینک و خمیر حرارتی [اختیاری]
در تصویر بالای این مرحله یک جزء وجود دارد که در اولین نسخه فانوس استفاده نمی شود. این جزء یک شتاب سنج است ، ما قصد داریم آن را در نسخه های آینده قرار دهیم تا به جای چرخاندن پتانسیومتر ، چشمک زدن نور را با حرکت دست کنترل کنیم.
مرحله 2: شماتیک و توضیح
ما ترانزیستور BDX را به دلیل مقدار افزایش جریان DC بالا (بتا) انتخاب کرده ایم زیرا باید حالت اشباع و قطع ترانزیستور را فقط با جریان میکروکنترلر کنترل کنیم (جریان جمع کننده-امیتر می تواند به مقادیر 1A برسد) به
پروژه ما برای کنترل مدار مقادیر ولتاژ بالا با میکروکنترلر طراحی شده است که مقادیر جریان کم را از طریق خروجی های دیجیتال فراهم می کند.
ما یک کاهنده DC-DC (با استفاده از خروجی مبدل AC-DC) برای فعال کردن میکروکنترلر قرار داده ایم. به منظور کنترل چرخه کار PWM (که چشمک زدن نور را کنترل می کند) ما از یک پتانسیومتر متصل به میکروکنترلر استفاده کرده ایم.
مرحله 3: کدگذاری و بارگذاری کد
برای بارگذاری کد در میکروکنترلر ، می توانید مراحل بعدی را دنبال کنید: (از وب سایت رسمی arduino)
- بایگانی پیکربندی سخت افزار (اینجا) را بارگیری کنید.
- یک پوشه با نام "سخت افزار" در پوشه طرح آردوینو خود ایجاد کنید.
- پوشه بارگیری شده قبلی را به پوشه "سخت افزار" منتقل کنید.
- راه اندازی مجدد نرم افزار آردوینو
- وقتی برنامه را دوباره اجرا می کنید ، باید "ATMega 328 on a breadboard (8MHz clock clock)" را در منوی Tools> Board ببینید.
-
بوت لودر را بسوزانید (فقط باید یک بار بوت لودر را بسوزانید).
- برد و برد سریال را از منوی Tools انتخاب کنید.
- برد آردوینو و میکروکنترلر را به این شکل وصل کنید.
- ATMega 328 را روی تخته نان (ساعت داخلی 8 مگاهرتز) از Tools> Board انتخاب کنید.
- Arduino را به عنوان ISP از Tools> Programmer انتخاب کنید.
- Tools> Burn Bootloader را اجرا کنید.
-
بارگذاری کد: هنگامی که ATMega 328p شما دارای بوت لودر آردوینو است ، می توانید برنامه ها را بارگذاری کنید.
- میکروکنترلر را از برد آردوینو جدا کنید.
- همانطور که در تصویر بعدی نشان داده شده است برد و میکروکنترلر آردوینو را سیم کشی کنید.
- "ATMega 328 on a breadboar (8 مگاهرتز ساعت داخلی)" را از منوی Tools> Board انتخاب کنید
- طبق معمول بارگذاری کنید.
مرحله 4: اجازه دهید قطعات را لحیم کنیم
- ما لحیم کاری ترانزیستور و مقاومت ها را شروع می کنیم.
- میکروکنترلر را در PCB از پیش حفاری شده معرفی کرده و بقیه مسیرها را قطع کنید.
- بیایید میکروکنترلر را لحیم کنیم.
- پتانسیومتر را نزدیک ورودی آنالوگ میکروکنترلر لحیم کنید. سیمهای لازم را برای قرار دادن ماژول کاهنده DC-DC اضافه کنید.
- DC-DC را در قسمت جلوی PCB لحیم کنید.
- از SMD led استفاده کنید (قرار دادن هیت سینک اختیاری است ، ما از چاپگر سه بعدی مجدداً استفاده کرده ایم).
- سیمهایی که +Vcc و Ground (GND) را به هم متصل می کنند را لحیم کنید.
- پس از لحیم کاری هر یک از قطعات ، تصمیم گرفتیم تمام سیستم را در یک لامپ دیسکو قدیمی قرار دهیم تا طرح ها فشرده باقی بمانند.
- فراموش نکنید که Led را به Vcc و ترانزیستور لحیم کنید (ما از اتصال برق استفاده کرده ایم). به یاد داشته باشید که اتصال مبدل DC-DC را لحیم کنید (به نمودارها توجه کنید).
برخی توصیه ها:
- ما سیم ها را از راننده Led وصل کرده ایم تا در استفاده از آن کمی راحت تر شویم. انتهای سیم های مسی قلع اندود شده و ما هر دو انتهای آن را به هم وصل کرده ایم. برای به دست آوردن نتیجه بهتر و جلوگیری از اتصال کوتاه ، ما از خمیر حرارتی استفاده کرده ایم.
- ما دو حفره در لامپ دیسکو ایجاد کرده ایم تا بتوانیم سیم ها را خارج کرده و پتانسیومتر را بهتر کنترل کنیم.
توصیه شده:
چراغ پوشیدنی Jack-O-Lantern: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
Light-Wearable Light Up Jack-O-Lantern: در اینجا یک پروژه عالی چاپ سه بعدی است که باید قبل از هالووین انجام شود. مراحل زیر را دنبال کنید ، تا بتوانید از Jack-O-Lantern چاپ سه بعدی پوشیدنی استفاده کنید ، که می توانید آن را دور گردن خود بپوشید یا روی میز کار خود قرار دهید تا شما را در هالو قرار دهد
Jar Lantern: 20 Step (همراه با تصاویر)
Jar Lantern: The Jar Lantern یک برداشت معاصر از فانوس گاز سنتی است. این با دیدن نور خورشید که یک روز بعد از ظهر از بطری آب شیشه من شکست می خورد و با خودم فکر می کردم این کار شبیه حمل یک کوزه پر از نور است ، الهام گرفته شد. این مختصر متر
تطبیق یک گوشی تلفن همراه با تلفن همراه: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
انطباق یک گوشی تلفن همراه با یک تلفن همراه: توسط بیل ریو ([email protected]) اقتباس شده برای دستورالعمل ها توسط موس ([email protected]) سلب مسئولیت: روش شرح داده شده در اینجا ممکن است برای شما کارساز نباشد گرفتن. اگر کار نمی کند ، یا اگر چیزی را خراب می کنید ، m نیست
کنترل از راه دور Jack-o-Lantern: 3 مرحله (همراه با تصاویر)
کنترل از راه دور Jack-o-Lantern: طبق معمول ، در این هالووین تصمیم گرفتم یک پروژه مرتبط با فصل ایجاد کنم. با استفاده از Prusa I3 و Thingiverse ، من یک دکوراسیون هالووین را چاپ کردم که در آن رنگ از راه دور از طریق پروژه Blynk کنترل می شود. پروژه Blynk به شما امکان می دهد یک بسیج ایجاد کنید
کیک آب نبات Jack-O-Lantern: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
کیک آب نبات Jack-O-Lantern: این پروژه از کاسه آب نبات کلاسیک هالووین الهام می گیرد که در آن یک دست لاستیکی برای گرفتن یک ترفند یا درمانگر در حالی که دست خود را برای گرفتن یک تکه آب نبات پایین می آورد ، الهام می گیرد. در این صورت ، ما از یک فانوس گاز گیر استفاده می کنیم