فهرست مطالب:

ایمودینو: 6 مرحله
ایمودینو: 6 مرحله

تصویری: ایمودینو: 6 مرحله

تصویری: ایمودینو: 6 مرحله
تصویری: IMODIUM® Multi-Symptom Relief 2024, جولای
Anonim
ایمودینو
ایمودینو

Emodino یک بازی بی اهمیت است که به کودکان اوتیسم کمک می کند یاد بگیرند که خود را به شیوه ای سرگرم کننده و بدون فشار بیان کنند

بازی دارای یک عملکرد آموزشی تعیین کننده است ، زیرا اولین منبع یادگیری در سنین اولیه است ، کودک یاد می گیرد که محیط فیزیکی و اجتماعی خود را کنترل کرده و درک کند ، و باعث می شود فرآیندهای شناختی تحریک شده و پیچیده تر شود ، زیرا کسانی که به تدریج مفاهیم را یاد می گیرند روابط علّی را بیاموزید که چگونه تبعیض قائل شوید ، قضاوت کنید ، تجزیه و تحلیل کنید ، ترکیب کنید ، تصور کنید که پرسش ها را حل کنید و مشکلات را حل کنید.

پشتیبانی بصری "مواردی است که ما می بینیم به نفع روند ارتباطات است." افراد مبتلا به ASD "متفکران بصری" هستند ، بنابراین ما باید مسیر بصری را ترجیح دهیم. تسهیل درک احتمالی از طریق نشانگرهای مختلف که باعث پیش بینی وضعیت می شود. این به معنای درک علت و معلولی است که به طور مطلوب بر دانش آموز تأثیر می گذارد ، زیرا به او احساس امنیت و اطمینان می دهد و مشکلات احتمالی رفتاری را به دلیل غیرقابل پیش بینی بودن محیط کاهش می دهد. نحوه ارائه پیکتوگرام / عکس / شی واقعی به هدف رسیدن به این هدف در دراز مدت ، این که کودک پیکتوگرام را با وضعیت پیش بینی شده مرتبط می کند ، پاسخ می دهد. بازی ، همراه با حرکت ، بیان حیاتی انسان است.

هر دو از ابتداي زندگي وجود دارند و به روابط با محيط و با ديگران ، از بدن ، كليت موجوديت و حضور م effectiveثر دسترسي هاي شخصي اجازه مي دهند. در بازی هر کودک جستجوی رایگان ظاهر می شود ، حل هوشمندانه موقعیت ها ، ارضای نیاز به دانستن و ادغام.

بیایید EMODINO انجام دهیم

مرحله 1: مواد

مواد
مواد

برای شروع با emodino به مواد زیر نیاز داریم:

  • صفحه Dm (جلد بالا ، جلد پایین ، دکمه ها و دیوارها)
  • آردوینو نانو (تخته و نر)
  • دکمه ها را فشار دهید
  • کابل
  • استنسیل وینیل برای رنگ آمیزی
  • رنگ کنید

در اینجا فایل با مشخصات با لیزر بریده می شود.

مرحله 2: برش ، برش ، برش…

برش ، برش ، برش…
برش ، برش ، برش…

7 احساس را با لیزر روی چوب برش دهید. (پین A7) ترس ، (پین A6) خشم ، (پین A5) غافلگیری ، (پین A4) انزجار ، (پین A3) اندوه ، (پین A2) بی طرفی و (پین A1) شادی.

همچنین پالت (بالا و پایین و خطوط را چندین بار برای ایجاد دیوارها) برش دهید.) مجموعه جعبه ظرف خواهد بود. ما همه چیز را با ترموگلاس کنار هم قرار می دهیم.

مرحله 3: همه چیز را متصل کنید

همه چیز را متصل کنید
همه چیز را متصل کنید
همه چیز را متصل کنید
همه چیز را متصل کنید

هر دکمه را با مقاومت ، زمین ، 5 ولت و پین مربوطه متصل کنید.

مراقب باشید که طول کابل ها به اندازه کافی بلند باشد تا به محل خود برسد.

مرحله 4: برنامه ریزی IT

پالت و صفحه ای را که با آن تعامل دارید برنامه ریزی کنید.

در حال پردازش

importprocessing.serial.*؛ Serial myPort؛ String val؛ PImage pes = new PImage [25]؛ PImage bes = new PImage [6]؛ void image () {for (int i = 0؛ i <pes length؛ i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png")؛} for (int e = 0؛ e <bes.length؛ e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp

آردوینو

int b1 = 2 ؛ int b2 = 3 ؛ int b3 = 4 ؛ int b4 = 5 ؛ int b5 = 6 ؛ int b6 = 7 ؛ int b7 = 8 ؛ int be1 = 0 ؛ int be2 = 0 ؛ int be3 = 0؛ int be4 = 0؛ int be5 = 0؛ int be6 = 0؛ int be7 = 0؛ void setup () {// کد راه اندازی خود را در اینجا قرار دهید تا یکبار اجرا شود: Serial.begin (9600) ؛ pinMode (b1، INPUT) ؛ pinMode (b2 ، INPUT) ؛ pinMode (b3 ، INPUT) ؛ pinMode (b4 ، INPUT) ؛ pinMode (b5 ، INPUT) ؛ pinMode (b6 ، INPUT) ؛ pinMode (b7 ، INPUT) ؛ } void loop () {// کد اصلی خود را در اینجا قرار دهید تا بارها اجرا شود: be1 = digitalRead (b1)؛ be2 = digitalRead (b2) ؛ be3 = digitalRead (b3) ؛ be4 = digitalRead (b4) ؛ be5 = digitalRead (b5) ؛ be6 = digitalRead (b6) ؛ be7 = digitalRead (b7) ؛ if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1") ؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛} در غیر این صورت (be2 == HIGH) {Serial.println ("2") ؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛ } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3")؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛ } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4")؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛ } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5")؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛ } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6")؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛ } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7")؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛ } else {Serial.println ("0")؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛ }}

تبلیغات

فراموش نکنید که عکس ها را بدون پوشه به کتابخانه خود اضافه کنید!

مرحله 5: آن را بسازید

بسازش
بسازش

هر دکمه را با احساس مربوطه قرار دهید و آنها را با چسب در پایه قرار دهید ، سپس آن را با قسمت بالای چوبی بپوشانید.

مرحله 6: شما قبلاً آن را دارید

توصیه شده: