فهرست مطالب:
- مرحله 1: مواد
- مرحله 2: برش ، برش ، برش…
- مرحله 3: همه چیز را متصل کنید
- مرحله 4: برنامه ریزی IT
- مرحله 5: آن را بسازید
- مرحله 6: شما قبلاً آن را دارید
تصویری: ایمودینو: 6 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:57
Emodino یک بازی بی اهمیت است که به کودکان اوتیسم کمک می کند یاد بگیرند که خود را به شیوه ای سرگرم کننده و بدون فشار بیان کنند
بازی دارای یک عملکرد آموزشی تعیین کننده است ، زیرا اولین منبع یادگیری در سنین اولیه است ، کودک یاد می گیرد که محیط فیزیکی و اجتماعی خود را کنترل کرده و درک کند ، و باعث می شود فرآیندهای شناختی تحریک شده و پیچیده تر شود ، زیرا کسانی که به تدریج مفاهیم را یاد می گیرند روابط علّی را بیاموزید که چگونه تبعیض قائل شوید ، قضاوت کنید ، تجزیه و تحلیل کنید ، ترکیب کنید ، تصور کنید که پرسش ها را حل کنید و مشکلات را حل کنید.
پشتیبانی بصری "مواردی است که ما می بینیم به نفع روند ارتباطات است." افراد مبتلا به ASD "متفکران بصری" هستند ، بنابراین ما باید مسیر بصری را ترجیح دهیم. تسهیل درک احتمالی از طریق نشانگرهای مختلف که باعث پیش بینی وضعیت می شود. این به معنای درک علت و معلولی است که به طور مطلوب بر دانش آموز تأثیر می گذارد ، زیرا به او احساس امنیت و اطمینان می دهد و مشکلات احتمالی رفتاری را به دلیل غیرقابل پیش بینی بودن محیط کاهش می دهد. نحوه ارائه پیکتوگرام / عکس / شی واقعی به هدف رسیدن به این هدف در دراز مدت ، این که کودک پیکتوگرام را با وضعیت پیش بینی شده مرتبط می کند ، پاسخ می دهد. بازی ، همراه با حرکت ، بیان حیاتی انسان است.
هر دو از ابتداي زندگي وجود دارند و به روابط با محيط و با ديگران ، از بدن ، كليت موجوديت و حضور م effectiveثر دسترسي هاي شخصي اجازه مي دهند. در بازی هر کودک جستجوی رایگان ظاهر می شود ، حل هوشمندانه موقعیت ها ، ارضای نیاز به دانستن و ادغام.
بیایید EMODINO انجام دهیم
مرحله 1: مواد
برای شروع با emodino به مواد زیر نیاز داریم:
- صفحه Dm (جلد بالا ، جلد پایین ، دکمه ها و دیوارها)
- آردوینو نانو (تخته و نر)
- دکمه ها را فشار دهید
- کابل
- استنسیل وینیل برای رنگ آمیزی
- رنگ کنید
در اینجا فایل با مشخصات با لیزر بریده می شود.
مرحله 2: برش ، برش ، برش…
7 احساس را با لیزر روی چوب برش دهید. (پین A7) ترس ، (پین A6) خشم ، (پین A5) غافلگیری ، (پین A4) انزجار ، (پین A3) اندوه ، (پین A2) بی طرفی و (پین A1) شادی.
همچنین پالت (بالا و پایین و خطوط را چندین بار برای ایجاد دیوارها) برش دهید.) مجموعه جعبه ظرف خواهد بود. ما همه چیز را با ترموگلاس کنار هم قرار می دهیم.
مرحله 3: همه چیز را متصل کنید
هر دکمه را با مقاومت ، زمین ، 5 ولت و پین مربوطه متصل کنید.
مراقب باشید که طول کابل ها به اندازه کافی بلند باشد تا به محل خود برسد.
مرحله 4: برنامه ریزی IT
پالت و صفحه ای را که با آن تعامل دارید برنامه ریزی کنید.
در حال پردازش
importprocessing.serial.*؛ Serial myPort؛ String val؛ PImage pes = new PImage [25]؛ PImage bes = new PImage [6]؛ void image () {for (int i = 0؛ i <pes length؛ i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png")؛} for (int e = 0؛ e <bes.length؛ e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp
آردوینو
int b1 = 2 ؛ int b2 = 3 ؛ int b3 = 4 ؛ int b4 = 5 ؛ int b5 = 6 ؛ int b6 = 7 ؛ int b7 = 8 ؛ int be1 = 0 ؛ int be2 = 0 ؛ int be3 = 0؛ int be4 = 0؛ int be5 = 0؛ int be6 = 0؛ int be7 = 0؛ void setup () {// کد راه اندازی خود را در اینجا قرار دهید تا یکبار اجرا شود: Serial.begin (9600) ؛ pinMode (b1، INPUT) ؛ pinMode (b2 ، INPUT) ؛ pinMode (b3 ، INPUT) ؛ pinMode (b4 ، INPUT) ؛ pinMode (b5 ، INPUT) ؛ pinMode (b6 ، INPUT) ؛ pinMode (b7 ، INPUT) ؛ } void loop () {// کد اصلی خود را در اینجا قرار دهید تا بارها اجرا شود: be1 = digitalRead (b1)؛ be2 = digitalRead (b2) ؛ be3 = digitalRead (b3) ؛ be4 = digitalRead (b4) ؛ be5 = digitalRead (b5) ؛ be6 = digitalRead (b6) ؛ be7 = digitalRead (b7) ؛ if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1") ؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛} در غیر این صورت (be2 == HIGH) {Serial.println ("2") ؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛ } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3")؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛ } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4")؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛ } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5")؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛ } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6")؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛ } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7")؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛ } else {Serial.println ("0")؛ Serial.println ("\ n")؛ تأخیر (100) ؛ }}
تبلیغات
فراموش نکنید که عکس ها را بدون پوشه به کتابخانه خود اضافه کنید!
مرحله 5: آن را بسازید
هر دکمه را با احساس مربوطه قرار دهید و آنها را با چسب در پایه قرار دهید ، سپس آن را با قسمت بالای چوبی بپوشانید.
مرحله 6: شما قبلاً آن را دارید
توصیه شده:
مرحله به مرحله ساخت کامپیوتر: 9 مرحله
گام به گام ساخت کامپیوتر: لوازم: سخت افزار: مادربرد CPU & amp؛ CPU coolerPSU (منبع تغذیه) ذخیره سازی (HDD/SSD) RAMGPU (لازم نیست) مورد ابزار: پیچ گوشتی دستبند ESD/خمیر ماتریسمی با اپلیکاتور
سه مدار بلندگو -- آموزش مرحله به مرحله: 3 مرحله
سه مدار بلندگو || آموزش گام به گام: مدار بلندگو سیگنال های صوتی دریافت شده از محیط را بر روی MIC تقویت می کند و از محل تولید صدای تقویت شده به بلندگو ارسال می کند. در اینجا ، من سه روش مختلف برای ساخت این مدار بلندگو با استفاده از موارد زیر را به شما نشان خواهم داد
مرحله به مرحله اتوماسیون خانگی با استفاده از Wemos D1 Mini با طراحی PCB: 4 مرحله
گام به گام اتوماسیون خانگی با استفاده از Wemos D1 Mini با طراحی PCB: اتوماسیون خانگی گام به گام با استفاده از Wemos D1 Mini با طراحی PCB چند هفته قبل ما آموزش "اتوماسیون خانگی با استفاده از تمشک پای" را در rootaid.com منتشر کردیم که مورد استقبال علاقه مندان و علاقه مندان قرار گرفت. دانشجو. سپس یکی از اعضای ما آمد
نصب Smapler V0002 مرحله به مرحله: 5 مرحله
نصب Smapler V0002 گام به گام: Smapler یک مدار است که به تولید صدای مولد توسط David Cuartielles و Ino Schlaucher از BlushingBoy.org اختصاص داده شده است. Smapler v0002 - نسخه آاکا سنگاپور - چیزی نیست جز سپر آردوینو که برای بازی استری بد بو استفاده می شود
نصب Smapler V0001r2 مرحله به مرحله: 3 مرحله
نصب Smapler V0001r2 مرحله به مرحله: این یک راهنمای عکاسی برای نصب Smapler v0001r2 است. این یک مدار مستقل سازگار با آردوینو با اتصال کارت SD داخلی ، اتصال PS2 برای ماوس/صفحه کلید ، تقویت کننده صدا و تعدادی پین I/O برای سنسورها است. با آن شما