فهرست مطالب:

مینی چرخ ثروت!: 14 قدم
مینی چرخ ثروت!: 14 قدم

تصویری: مینی چرخ ثروت!: 14 قدم

تصویری: مینی چرخ ثروت!: 14 قدم
تصویری: معرفی همه ی همسران حاکم دبی 🔥 2024, ممکن است
Anonim
مینی چرخ ثروت!
مینی چرخ ثروت!

آیا تا به حال در تصمیم گیری گیر کرده اید یا فقط خسته شده اید؟ با این پروژه ، دیگر لازم نیست باشید. بر اساس نمایش معروف ایجاد شده توسط Merv Griffin در 1975 ، این بازی روی میز برای همه سرگرم کننده است! با کلیک و نگه داشتن یک دکمه ، می توانید چرخش چرخ را در مقابل خود مشاهده کرده و یکی از چندین گزینه را متوقف کنید. حتی می توانید چرخ را به گونه ای تنظیم کنید که چندین بازی باشد که می توانید با دوستان بازی کنید!

بهترین بخش در مورد این چرخ تعامل دکمه آن است ، علاوه بر اینکه چگونه می توان گزینه های آن را با یک نشانگر ساده سفارشی کرد. به عنوان مثال ، گزینه ها شامل چرخش تخته بازی ، حقیقت یا جرات و البته Wheel of Fortune است. از دیگر ویژگی های این پروژه می توان به سوئیچ روشن/خاموش ، کابینت چوبی پایدار برای نگهداری اجزای الکتریکی ، علاوه بر پروژه ای عالی برای مبتدیان اشاره کرد.

مرحله 1: جمع آوری اطلاعات

برای پروژه خود ، ما تصمیم گرفتیم که برای تعاملی ترین کار ، ما باید آن را شبیه به عملکرد یک اسباب بازی الکترونیکی کنیم. این به معنی سوئیچ برای خاموش و روشن کردن همه چیز بود ، علاوه بر یک دکمه برای فشار دادن افراد به منظور چرخاندن چرخ. همچنین ، طراحی باید کوچک باشد ، تا شبیه یک اسباب بازی باشد. در نهایت ، ما LED های قرمز را طوری طراحی کردیم که سریع چشمک بزنند تا توجه مردم را به خود جلب کنند.

برای یادگیری نحوه انجام این کار ، ما نیاز به تحقیق داشتیم. ابتدا یک نمودار KWHL ایجاد کردیم. در این نمودار ، ما دقیقاً آنچه را که باید یاد بگیریم مدیریت کردیم و نتایج خود را گزارش کردیم. به عنوان مثال ، ما نحوه برنامه نویسی arduino uno ، نحوه عملکرد چرخ اصلی ثروت و حتی میزان انرژی مورد نیاز 6 LED را یاد گرفتیم. ما همچنین مهارت های صنایع دستی برای مواد خود را آموختیم. در اینجا پیوند آن وجود دارد:

مرحله 2: برنامه

طرح
طرح
طرح
طرح
طرح
طرح

بعد از اینکه فهمیدیم که می خواهیم با پروژه خود به چه چیزی برسیم ، سپس راهی برای پنهان کردن مدارهای خود فکر کردیم. ما این کار را با طراحی یک کابینت پشت فرمان انجام دادیم ، جایی که می توانستیم به طور موثر لوازم الکترونیکی خود را اضافه کنیم. در مورد دکمه ، ما تصمیم گرفتیم آن را روی پایه قرار دهیم و سیم های آن را در زیر زمین پنهان کنیم. در نهایت ، ما فقط روی 6 LED کار کردیم ، زیرا فضای کافی برای 8 وجود نداشت.

در مورد نمودار شماتیک ما ، باید نحوه اتصال همه سیمها به یک سوئیچ و در عین حال تغذیه آردوینو را بیابیم. همانطور که معلوم شد ، ما نیازی به مقاومت اضافی نداریم ، زیرا آردوینو به عنوان یک مقاومت عمل می کند.

مرحله 3: مواد را آماده کنید

مواد را آماده کنید
مواد را آماده کنید
مواد را آماده کنید
مواد را آماده کنید

برای این پروژه ، شما به چندین ماده نیاز دارید. لیست اصلی شامل موارد زیر است:

الکترونیکی:

  • 6 LED 5 میلی متری (ترجیحاً قرمز)
  • 1 موتور DC
  • 1 آردوینو اونو
  • 2 عدد باتری 9 ولت
  • 1 SPST (سوئیچ تک پرتاب تک قطبی)
  • 1 کلید دکمه فشاری
  • سیم
  • تجهیزات لحیم کاری

نمایشگر بیرونی:

  • دو قطعه تخته سه لا 12*12*1/8 اینچ
  • یک قطعه تخته فوم 12*12 اینچ
  • 3 فوت چوب 1/4 اینچی بالسا
  • مواد چسب داغ
  • مواد چسب چوب
  • خط کش ، قطب نما و مربع
  • مته ای با قطر 3/16 اینچ
  • 2 لولا یک اینچی
  • کاغذ ساختمانی رنگی
  • 2-3 اینچ مخمل چسبناک
  • رنگ کردن
  • اره نواری

مرحله 4: علامت گذاری وود و فوم بورد

مارک وود و فوم بورد
مارک وود و فوم بورد

با استفاده از تخته های چوبی ، (سه) پایه 7x6 و (دو) 1 طرف 3/4 6 6 اینچ ، و (یک) 1 3/4 7 7 اینچ بالا را اندازه بگیرید. بعد ، قطب نما را بگیرید و یک دایره به قطر پنج اینچ ایجاد کنید. برای زوایای 90 درجه ، باید از مربع استفاده کنید. این در مرحله مونتاژ مفید خواهد بود.

مرحله 5: آن را قطع کنید

بس کن!
بس کن!

پس از اندازه گیری قطعات خود ، آنها را برش دهید. یک راه خوب برای انجام این کار استفاده از اره نواری با لوازم جانبی حصار است که یک برش کامل ایجاد می کند. پس از انجام این کار ، قطعات را در کنار هم نگه دارید تا ببینید آیا آنها به درستی مناسب هستند یا خیر. اکنون زمان خوبی خواهد بود که قطعات خود را برچسب گذاری کنید تا آنها را اشتباه نگیرید.

در مورد تخته فوم ، برش به این سادگی نیست. برای این کار از یک چاقوی Exacto و یک تشک خود درمانی استفاده کنید. تا زمانی که چاقو از دو طرف بریده شود ، اطراف دایره را با ظرافت دنبال کنید. توجه داشته باشید که انجام این فرآیند به زمان و حوصله مناسبی نیاز دارد.

مرحله 6: روی رول (ساختن چرخ)

روی رول (ساختن چرخ)
روی رول (ساختن چرخ)
روی رول (ساختن چرخ)
روی رول (ساختن چرخ)

در این مرحله ، کاغذ ساختمانی را تهیه کنید. 2 رنگ پیشنهاد می شود ، اما می توانید از هر تعداد دلخواه استفاده کنید. پس از به دست آوردن کاغذ رنگی ، آنها را به نیم دایره به قطر 5 اینچ برش دهید. این کار برش را آسان تر می کند. در مرحله بعد ، یک زاویه سنج بیرون بیاورید و دایره ها را به میزان دلخواه علامت گذاری کنید. به عنوان مثال ، 1 = 360 ، 2 = 180 ، 3 = 120 ، 4 = 90 ، 5 = 72 و 6 60 درجه هستند ، این کاری است که من انجام دادم. می توانید زاویه را با تقسیم 360 بر مقدار قسمت های مساوی که می خواهید محاسبه کنید. بعد از اندازه گیری زاویه ها ، آنها را ببرید و روی دایره خود بچسبانید. بخشها باید یک دایره کامل ایجاد کنند ، بدون شکاف در آنها.

مرحله 7: مونتاژ قطعات

مونتاژ قطعات
مونتاژ قطعات
مونتاژ قطعات
مونتاژ قطعات

پس از برش قطعات ، زمان استفاده از چسب چوب برای مونتاژ آنها فرا رسیده است. در این مرحله از چسباندن قسمت جلویی به پروژه اجتناب کنید ، زیرا بعداً به آن متصل می شود. همچنین توجه داشته باشید که قطعات برچسب زده شده را به گونه ای بچسبانید که پس از اتمام پروژه قابل مشاهده نباشد.

سپس قطعات چوب بالسا را به فاصله 1/8 اینچ از لبه چوب بچسبانید. این به چوب ثبات می بخشد و به آن اجازه می دهد تا مربع خشک شود. با استفاده از این روش ، پشت ، کناره ها و بالا را وصل کنید. پس از قرار دادن قطعات ، آنها را به شکل مربع با یکدیگر تغییر دهید. این را بگذارید تا خشک شود.

پس از انجام این کار ، یک علامت ایجاد می کنید. این مستطیل ساده را می توان از چوب باقیمانده پروژه برش داد. این علامت باید روی جلوی کابینت ، قبل از درب چسبانده شود. علامت را به در چسب نزنید. همچنین باید یک تکه چوب را به پشت تابلو بچسبانید تا به محکم شدن آن کمک کند.

مرحله 8: سوراخ ها و لولا

سوراخ ها و لولا
سوراخ ها و لولا
سوراخ ها و لولا
سوراخ ها و لولا
سوراخ ها و لولا
سوراخ ها و لولا

در این مرحله ، لولا و سوراخ ها را در کنار تخته قرار می دهید. همچنین 3 سوراخ در کف و یک سوراخ در پایه دکمه ایجاد می کنید. همچنین روی لولا ها چسب حرارتی می زنید.

برای سوراخ ها ، ابتدا باید یک مته 1/4 اینچی بردارید و به دیوار سمت راست مته بزنید. این به عنوان سوراخ سوئیچ عمل می کند ، بنابراین باید سوراخ را متناسب با سوئیچ خود ایجاد کنید. این کار را با برداشتن چاقوی Xacto و حفر کردن سوراخ انجام دهید. پس از انجام این کار ، پروژه را برگردانید و سوراخ های بیشتری ایجاد کنید. دو سوراخ در زیر کابینت و سوراخ دیگر را در زیر محل قرار دادن دکمه ایجاد کنید. در نهایت ، به عنوان نقطه ای برای قرار دادن دکمه خود ، در بالای پایه سوراخی ایجاد کنید.

برای لولا ها ، آنها را طوری قرار دهید که با وسایل الکترونیکی تداخل نداشته باشد ، و سپس آنها را با چسب حرارتی 90 درجه ، برای تناسب کامل با قاب ، ادامه دهید.

مرحله 9: Velcro It Shut

Velcro It Shut
Velcro It Shut
Velcro It Shut
Velcro It Shut

برای این مرحله ، مقداری Velcro تهیه کنید و حدود 2 اینچ آن را برش دهید. یک طرف آن را در قسمت داخلی درب بچسبانید. پس از این ، طرف دیگر را بگیرید و آن را روی روکش جلویی چسبانده و در را ببندید. این کار برای دیدن محل قرار دادن مخزن دیگر انجام می شود. سپس با بدست آوردن یک بلوک چوبی و سپس چسباندن آن به دیوار کناری ، مخزن دیگر را قرار دهید. پس از این ، می توانید مخمل دیگر را به این بلوک چوبی بچسبانید.

مرحله 10: سنباده زنی و رنگ آمیزی

سنباده زنی و نقاشی
سنباده زنی و نقاشی
سنباده زنی و نقاشی
سنباده زنی و نقاشی
سنباده زنی و نقاشی
سنباده زنی و نقاشی

در این مرحله ، شما باید یک بطری رنگ سیاه ، یک بطری رنگ سفید و مقداری کاغذ سنباده تهیه کنید. ابتدا باید بررسی کنید که آیا نقطه ای بیرون زده وجود دارد یا خیر ، از کاغذ سنباده برای صاف کردن محل استفاده کنید. بعد از اینکه مطمئن شدید همه چیز صاف است ، باید رنگ سیاه و سفید را با نسبت 6: 4 مخلوط کنید ، سپس آن را روی چرخ ثروت رنگ آمیزی کنید.

مرحله 11: ادغام الکترونیک

ادغام الکترونیک
ادغام الکترونیک
ادغام الکترونیک
ادغام الکترونیک
ادغام الکترونیک
ادغام الکترونیک
ادغام الکترونیک
ادغام الکترونیک

این سخت ترین قسمت پروژه ما است ، به دلیل پیچیدگی آن. این مرحله شامل بسیاری از اجزای پیچیده و مراحل لحیم کاری است.

ابتدا LED ها را در 6 سوراخی که قبلاً ایجاد کرده اید ، قرار دهید. پس از انجام این کار ، سیم ها را به طور صاف روی تخته پخش کنید تا به هم نرسند. برای تأیید عدم تماس آنها ، چسب داغ را برای پر کردن حفره ها قرار دهید.

در مرحله بعد ، مشخص کنید که کدام انتهای LED مثبت و کدام منفی است. جزء منفی همیشه کوتاهتر از همتای خود است ، پایان مثبت. در مرحله بعد ، سیم را بگذارید و همه موارد منفی و همه موارد مثبت را با هم لحیم کنید. پس از اتمام کار ، روی یک سیم اضافی لحیم کنید تا رشته چراغ ها را به بقیه پروژه وصل کنید. اطمینان حاصل کنید که این سیم بسیار محکم لحیم شده است ، زیرا با باز و بسته شدن درها ، اتصال آن قطع می شود. این به دلیل خم شدن آن است.

پس از لحیم کاری ، نوبت به آزمایش LED ها می رسد. برای انجام این کار ، باتری 9 ولت خود را برداشته و آن را به یک مقاومت وصل کنید و سپس سیم ها را به رشته چراغ ها وصل کنید. عاقلانه است که از مقاومت استفاده کنید ، در غیر این صورت ممکن است بعد از مدرسه وقت بگذارید تا هر چراغ را یکی یکی به مدت یک ساعت دوباره انجام دهید. اگر LED های شما روشن نمی شوند ، نگران نباشید ، مگر اینکه مقاومت خود را فراموش کرده باشید. اگر آنها روشن نمی شوند ، سعی کنید سیم ها را عوض کنید ، به طوری که بار در جهت مخالف از مدار عبور کند. این امر به این دلیل است که LED یک دیود ساطع کننده نور است. این بدان معناست که برق فقط در یک جهت جریان می یابد.

بعد ، آردوینو را به LED وصل کنید. این کار را با اتصال سیم از باتری به سوراخ Vin ، یک سیم به سوراخ 12 و یک سیم به سوراخ 13 انجام دهید. برای تکمیل این مدار ، سپس سیم دیگری را از هر نقطه در زنجیره LED به باتری بچسبانید. تنها چیزی که باقی می ماند این است که سیم را از آردوینو و سیم را از باتری به سوئیچ خود بچسبانید.

برای جزء بعدی خود ، دکمه ای را فعال می کنید که موتور را فعال می کند. برای انجام این کار ، دکمه را بچسبانید و سیم ها را به آن بچسبانید. در مرحله بعد ، این سیم ها را از روی پایه و کف ماهیگیری کنید. در نهایت سیمها را داخل کابینت بکشید تا در مدار یکپارچه شود. یکی از این سیمها را به موتور و دیگری را به نگهدارنده باتری دیگر اضافه کنید. با استفاده از سیم دیگر موتور و سیم دیگر از محل نگهدارنده باتری ، آنها را به کلید اصلی (در حال حاضر) لحیم کنید.

اگر این کار به درستی انجام شود ، باید به مدار صحیح منجر شود. اگر چیزی روشن نمی شود ، بررسی کنید که آیا به درستی لحیم شده است یا خیر.

مرحله 12: مراحل نهایی

مراحل پایانی
مراحل پایانی

پس از اجرای کل مدار ، چرخ را به موتور اضافه کنید. این را می توان با افزودن نوار در اطراف جزء چرخان و سپس چسباندن چرخ روی آن انجام داد. همچنین روی یک تکه فوم تخته را به انتهای پروژه بچسبانید. این دو هدف دارد. ابتدا سیم کشی دکمه را مخفی می کند. دوم ، باعث نمی شود که سطح زیر آن را خراش دهید.

بعد ، یک تیزکن بردارید و اعداد را به چرخ اضافه کنید ، علاوه بر نام بازی روی علامت.

در نهایت ، یک خلال دندان بردارید و آن را روی یک تکه چوب کوچک به ضخامت 1/4 اینچ بچسبانید. این را روی در بچسبانید تا راهی برای تشخیص آنچه چرخ روی آن متوقف شده است ایجاد کنید.

همچنین بدانید که نامهای خود را در پشت علامت اضافه کنید.

مرحله 13: فیلم اجرای آن در عمل

برای پخش فیلم روی فایل کلیک کنید.

مرحله 14: بازتاب

چیزی که من در این پروژه دوست داشتم این بود که چقدر تعاملی بود ، که فقط با سادگی آن افزایش یافت. این بدان معناست که برخلاف اکثر پروژه ها بود. بر خلاف اکثر پروژه ها ، جایی که آنها را روشن کردید و فقط مردم به آنها نگاه کردند ، من هدف خود را برای ایجاد پروژه ای تعریف کردم که تنها زمانی تکمیل می شود که مردم آن را لمس کرده و با آن بازی کنند. من همچنین این نمایشگاه را برای علاقه مندان به لوازم الکترونیکی طراحی کردم ، در صورتی که تا به حال به نوعی در نمایشگاه مدرسه اجرا شود.

با این حال ، چیزی که من در این پروژه دوست نداشتم این بود که چگونه سیم اتصال LED ها به باتری به طور مداوم با باز و بسته شدن درب ارتباط خود را از دست می دهد. من معتقدم که این به دلیل لحیم کاری نامناسب و همچنین حرکت درب باعث شل شدن لحیم کاری های خوب شده است.

اگر بتوانم پروژه را مجدداً راه اندازی کنم ، علاوه بر رفع رشته LED ها ، سیم های خود را بهتر کد می کنم. با این حال ، من همچنین می خواهم یک خازن را بعد از آردوینو اضافه کنم تا تنها سیگنال الکتریکی را پس از راه اندازی آردوینو به LED ها ارسال کند. این احتمالاً چشمک زدن تصادفی را که برای چند ثانیه قبل از اعمال کد رخ می دهد ، متوقف می کند. به این ترتیب در صورت امکان پروژه خود را مجدداً راه اندازی می کنم.

توصیه شده: