فهرست مطالب:
- مرحله 1: نرم افزار
- مرحله 2: سخت افزار: Keypress Generator
- مرحله 3: سخت افزار: کنترلر دستی
- مرحله 4: سخت افزار: تشک رقص
- مرحله 5: فیلم
تصویری: سیمون تعاملی می گوید بازی: 5 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:57
من کاملاً به یاد نمی آورم که چگونه این بازی تکامل یافته است ، اما انگیزه اصلی آن بهبود پردازش شناختی و توجه با تمرکز بازیکنان بر دنباله ای از ضربه های درام و سپس تکرار آن سکانس است. بازیکنان می توانند از حصیرهای رقص-رقص-انقلاب یا از کنترلر سبک بونگو با 4 پد ساخته شده استفاده کنند. این برنامه برای www.tulgeywood.us ساخته شده است تا زمینه کمی به بازیکنان/کاربران مورد نظر ارائه دهد
مرحله 1: نرم افزار
من بسیار خوش شانس بودم که با یک بازی ساز با استعداد در انگلستان برخورد کردم که علایق مشابهی دارد. https://www.funpods.com/ صحبت کردیم و ظرف یک هفته او این طبل مجازی فوق العاده را پیدا کرد. ما فعلاً انتشار کد منبع را متوقف می کنیم زیرا هنوز در حال توسعه است ، اما می توانید نسخه نمایشی کار ما را با استفاده از سطرهای صفحه کلید (qwertyui) برای پخش کننده 1 و (asdfghjk) برای پخش کننده 2. https:// web اجرا کنید. ما در ابتدا با 8 پد که روی 8 سوئیچ موجود در یک تشک DDR ترسیم شده بود رفتیم ، اما برای سادگی آن را به 4 رساندیم. بازی به تازگی آزمایش شده است و تعدادی از پیشرفت ها در آن اعمال می شود. 1) دو کیت درام مجازی دارای رنگ های مختلف خواهند بود ، 2) مدت زمان گوش دادن به بازیکن 2 تمدید می شود 3) پدهای کنترلر دستی به فلش نیاز دارند تا اجازه دهد بازیکنان نقشه واقعی و مجازی را با هم ترسیم کنند. آخرین نسخه 4 بقیه ، من نمی دانم چقدر پهنای باند دارم بنابراین اگر لینک.mac از بین رفت ، funpod ها را با کپی/جایگذاری کل خط امتحان کنید ، فقط روی پیوند شکسته کلیک نکنید. و برخی از بازی های دیگر ریچاردز را بررسی کنید ، من بعد از بازی بانگوهای Bonobo با او تماس گرفتم ، واقعاً عالی است.
مرحله 2: سخت افزار: Keypress Generator
یک مساله فوری که ما باید آن را حل می کردیم این بود که پلتفرمی که ریچارد برای توسعه بازی استفاده می کند ، shockwave ، ورودی های کلاه جوی استیک تولید شده توسط تشک های رقص را بومی نمی پذیرد ، یک افزونه وجود دارد اما ما تصمیم گرفتیم که سخت افزار را برای ایجاد کلیدهای فشرده طراحی کنیم. اگر ما دستگاه هایی با بیش از 8 سوئیچ بسازیم ، در آینده سازگارتر خواهد بود. من یک Belkin Nostromo دستی داشتم و کابل های VGA مانیتور کامپیوتر را به هم وصل کرده بودم ، زیرا تعداد خطوط مورد نیاز آنها بیشتر بود. اینجاست که واقعاً باید مستند کنید که کدام پین ها به کجا می روند. شما 9 خط و 3 مکان برای مطابقت با این خطوط دارید 1) تشک رقص به> کابل 2) کابل به> اتصال دهنده ورودی ژنراتور فشار 3) نرم افزار نقشه کشی کلید ، در این مورد nostromo رانندگان اگر از صفحه کلید USB استفاده می کنید ، باید نرم افزار بازی را تغییر دهید تا به کلیدهای مناسب وصل شود. در حالت ایده آل ، این یک ویژگی در نرم افزار است ، اما برای توسعه داشتن این جداگانه امکان چند کاربری را فراهم می کند. راندوفو در مورد استفاده از صفحه کلیدهای USB برای ورودی دستورالعمل خوبی دارد
مرحله 3: سخت افزار: کنترلر دستی
من با اصلاح یک بازی "سیمون" اثبات مفهوم را انجام دادم. این پدها به گونه ای تنظیم شده بودند که فشارها را به موازات سخت افزار سیمون موجود تشخیص دهند ، بنابراین بازی اصلی همچنان اجرا می شد. در قطعات الکترونیکی از یک تشک رقص پیوند زده شده است که اساساً شورت را تشخیص می دهد و دستورات کلاه جوی استیک را از طریق usb به سیستم عامل تولید می کند. من از منبع باز https://www.stepmania.com/ به عنوان یک بلوک اولیه برای توسعه و آزمایش استفاده کردم. نتایج این بود که پدهای سیمون برای برخی از افراد به اندازه کافی تاکتیکال یا حساس نبود. کنترلر دستی فعلی یک ساختار دقیق است ، نمی توان آن را در یک دستورالعمل جداگانه یافت: در یک بازی سیمون نیز طراحی کنید. من هنوز قصد دارم از این پلتفرم برای stepmania استفاده کنم و در هفته های آینده دستورالعمل آموزشی برای ویرایش فایل ها ایجاد خواهم کرد
مرحله 4: سخت افزار: تشک رقص
من فکر می کنم آهنگ های داخل هر نوع تشکی احتمالاً یکسان خواهند بود. بنابراین ، هنگام نوشتن لیست نقشه برداری ، با لیستی از فلش های مربوط به پدهای روی تشک شروع کنید. سپس شماره پین یا رنگ سیم را از تنظیمات کابل که انتخاب کرده اید یادداشت کنید. من کانکتورها و کابل های 15 طرفه نوع d را انتخاب کردم ، که معمولاً برای VGA استفاده می شود (توجه داشته باشید اگر از vga استفاده می کنید ، چیزی مانند پین 7 وصل نیست)
نحوه اتصال کابل ها به تشک رقص بستگی به خود شما دارد. من توصیه می کنم PCB تشک را دست نخورده بگذارید ، کابل را به PCB نزدیک اتصال دهنده حصار لحیم کنید (می خواهید پوشش را خراش دهید) و سپس مسیر را در بالادست برش دهید تا مدار روی PCB جدا شود یا همه چیز را به هم وصل می کند. شما. سپس توجه داشته باشید که کدام پد ها را به پین ها وصل کرده اید و نقشه برداری را تا نرم افزار دنبال کنید. شما همچنین می خواهید این را دقیقاً برای هر تشک کپی کنید. چیزی که در نمودار ضمیمه شده در زیر ترسیم نشده است خط مشترک یا طرف دیگر سوئیچ ها است. هر پد به یک صفحه معمولی شورت می شود ، بسیار مهم است که آن را به درستی به کامپیوتر وصل کنید وگرنه هیچ یک از پدها کار نمی کند.
مرحله 5: فیلم
در اینجا ویدئوی کوچکی از دو تشک رقص در حال حرکت وجود دارد. هنگامی که کمی اشکال سیم کشی را با طبل ها برطرف می کنم ، این تشک رقص و طبل دستی را به روز خواهم کرد.
توصیه شده:
سیمون می گوید بازی: 13 قدم
سیمون می گوید بازی: به بازی Simon My Welcome خوش آمدید !! این بازی غیرقابل کنترل شما را برای ایجاد بازی Simon می گوید در tinkercad
سیمون می گوید بازی حافظه: 4 مرحله
سیمون می گوید بازی حافظه: این یک بازی است که بسیاری از ما آن را دوست داریم و از دوران کودکی به یاد داریم. ما نه تنها خاطرات نوستالژیک را مرور می کنیم بلکه آن را به دنیای مهندسی کامپیوتر اضافه می کنیم! این بازی شامل سطوح مختلفی است که در آن LED ها با هد
پایون مهندسی کامپیوتر سیمون می گوید بازی: 3 مرحله
پایانی مهندسی کامپیوتر سیمون می گوید بازی: ایده من: پروژه من بازی Simon می گوید. در این بازی چهار LED و چهار دکمه وجود دارد. در حالی که چراغ LED مطابق با موسیقی روشن می شود ، موسیقی از زنگ پخش می شود. سپس بازی شروع می شود. یک چراغ LED روشن می شود و باید روی لب کلیک کنید
سیمون می گوید بازی با آردوینو: 5 مرحله
سیمون می گوید بازی با آردوینو: DIY سیمون می گوید بازی با آردوینو ، من به شما نشان خواهم داد که چگونه می توانید یک بازی Simon Says با استفاده از آردوینو بسازید ، بسیار ساده است ، من از آردوینو نانو شکایت می کنم ، کانال YouTube من را مشترک کنید
بازی حافظه با لمس (سیمون می گوید) - If This Then That: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
بازی حافظه با لمس (سیمون می گوید) - If This Then That: من یک بازی حافظه با پد های لمسی خودساخته و یک حلقه نئوپیکسل برای یک پروژه مدرسه ساختم. این بازی شبیه سیمون می گوید با این تفاوت که بسیاری از اشکال ورودی و بازخورد (صداها و جلوه های نوری) در بازی متفاوت است. من صداهایی را از سو برنامه ریزی کردم