فهرست مطالب:
- مرحله 1: مواد
- مرحله 2: دکمه ها را تنظیم کنید
- مرحله 3: مقاومت ها را اضافه کنید
- مرحله 4: Piezo و Potentiometer را اضافه کنید
- مرحله 5: LED ها را اضافه کنید
- مرحله 6: سیم ها را به LED ها اضافه کنید
- مرحله 7: سیم ها را به دکمه ها وصل کنید
- مرحله 8: کد قسمت 1
- مرحله 9: کد قسمت 2
- مرحله 10: کد قسمت 3
- مرحله 11: کد قسمت 4
- مرحله 12: کد قسمت 5
- مرحله 13: کد مرحله 6
تصویری: سیمون می گوید بازی: 13 قدم
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:53
خوش آمدید به بازی Simon می گوید !!
این راه حل شما را راهنمایی می کند تا یک بازی Simon Simon در tinkercad ایجاد کند
مرحله 1: مواد
شما به تجهیزات زیر در tinker-cad نیاز دارید:
4 دکمه فشاری
4 عدد LED رنگی
1 پیزو
1 پتانسیومتر
4 مقاومت 360 اهم
4 مقاومت 1 کیلو اهم
مرحله 2: دکمه ها را تنظیم کنید
با قرار دادن دکمه ها در وسط تخته نان شروع کنید. همانطور که در تصویر نشان داده شده است ، 2 سیم به تخته نان اضافه کنید تا زمین و ریل با ولتاژ 5 ولت وجود داشته باشد.
مرحله 3: مقاومت ها را اضافه کنید
4 مقاومت 1 کیلو اهم را به تخته نان اضافه کنید و آنها را به زمین وصل کنید. همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است ، به دکمه ها قدرت اضافه کنید
مرحله 4: Piezo و Potentiometer را اضافه کنید
پیزو را اضافه کرده و مطابق تصویر به پتانسیومتر وصل کنید. این امکان استفاده از صداهای زنگ را در ادامه بازی فراهم می کند. من پیزو را در اسلاید بعدی ورق می زنم ، بنابراین اگر کمی متفاوت به نظر می رسد نگران نباشید.
مرحله 5: LED ها را اضافه کنید
4 LED را اضافه کنید و مطمئن شوید که هر LED در کنار یک دکمه قرار گرفته است ، بنابراین کاربر می تواند بفهمد کدام دکمه هر LED را فعال می کند. هر 360 را برای اتصال به کاتد هر LED و اتصال به زمین اضافه کنید.
مرحله 6: سیم ها را به LED ها اضافه کنید
سیم هایی را برای اتصال هر LED به آردوینو اضافه کنید تا در بازی روشن شود.
مرحله 7: سیم ها را به دکمه ها وصل کنید
حالا مطابق تصویر 4 پین را به هر دکمه وصل کنید. سیمهای نارنجی سیمی است که به دکمه ها متصل می شود. این پین در آینده مورد استفاده قرار می گیرد.
مرحله 8: کد قسمت 1
تصویر کد مورد نیاز برای اجرای بازی در آردوینو را نشان می دهد. نظرات موجود در تصویر را بخوانید تا درک بهتری از عملکرد هر خط بدست آورید. به یاد داشته باشید که پین های من ممکن است با تنظیمات شما متفاوت باشد ، بنابراین آن قسمت از کد را متناسب با آن تغییر دهید.
مرحله 9: کد قسمت 2
تصویر کد مورد نیاز برای اجرای بازی در آردوینو را نشان می دهد. برای درک بهتر عملکرد هر خط ، نظرات موجود در تصویر را بخوانید.
مرحله 10: کد قسمت 3
تصویر کد مورد نیاز برای اجرای بازی در آردوینو را نشان می دهد. نظرات موجود در تصویر را بخوانید تا درک بهتری از عملکرد هر خط بدست آورید.
مرحله 11: کد قسمت 4
تصویر کد مورد نیاز برای اجرای بازی در آردوینو را نشان می دهد. نظرات موجود در تصویر را بخوانید تا درک بهتری از عملکرد هر خط بدست آورید.
مرحله 12: کد قسمت 5
تصویر کد مورد نیاز برای اجرای بازی در آردوینو را نشان می دهد. برای درک بهتر عملکرد هر خط ، نظرات موجود در تصویر را بخوانید.
مرحله 13: کد مرحله 6
تصویر کد مورد نیاز برای اجرای بازی در آردوینو را نشان می دهد. نظرات موجود در تصویر را بخوانید تا درک بهتری از عملکرد هر خط بدست آورید. این آخرین اسلاید پروژه است و حالا وقتی برنامه را اجرا می کنید باید اجرا شود.
امیدوارم ازش لذت برده باشی!:)
توصیه شده:
سیمون می گوید بازی حافظه: 4 مرحله
سیمون می گوید بازی حافظه: این یک بازی است که بسیاری از ما آن را دوست داریم و از دوران کودکی به یاد داریم. ما نه تنها خاطرات نوستالژیک را مرور می کنیم بلکه آن را به دنیای مهندسی کامپیوتر اضافه می کنیم! این بازی شامل سطوح مختلفی است که در آن LED ها با هد
پایون مهندسی کامپیوتر سیمون می گوید بازی: 3 مرحله
پایانی مهندسی کامپیوتر سیمون می گوید بازی: ایده من: پروژه من بازی Simon می گوید. در این بازی چهار LED و چهار دکمه وجود دارد. در حالی که چراغ LED مطابق با موسیقی روشن می شود ، موسیقی از زنگ پخش می شود. سپس بازی شروع می شود. یک چراغ LED روشن می شود و باید روی لب کلیک کنید
سیمون می گوید بازی با آردوینو: 5 مرحله
سیمون می گوید بازی با آردوینو: DIY سیمون می گوید بازی با آردوینو ، من به شما نشان خواهم داد که چگونه می توانید یک بازی Simon Says با استفاده از آردوینو بسازید ، بسیار ساده است ، من از آردوینو نانو شکایت می کنم ، کانال YouTube من را مشترک کنید
بازی حافظه با لمس (سیمون می گوید) - If This Then That: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
بازی حافظه با لمس (سیمون می گوید) - If This Then That: من یک بازی حافظه با پد های لمسی خودساخته و یک حلقه نئوپیکسل برای یک پروژه مدرسه ساختم. این بازی شبیه سیمون می گوید با این تفاوت که بسیاری از اشکال ورودی و بازخورد (صداها و جلوه های نوری) در بازی متفاوت است. من صداهایی را از سو برنامه ریزی کردم
سیمون تعاملی می گوید بازی: 5 مرحله
سیمون تعاملی می گوید بازی: من کاملاً به یاد نمی آورم که این بازی چگونه تکامل یافته است ، اما انگیزه اصلی پشت آن بهبود پردازش شناختی و توجه با تمرکز بازیکنان بر دنباله ای از ضربه های درام و سپس تکرار آن سکانس است. بازیکنان می توانند از رقص یا رقص استفاده کنند