فهرست مطالب:

آموزش پایتون شماره 1: 5 مرحله
آموزش پایتون شماره 1: 5 مرحله

تصویری: آموزش پایتون شماره 1: 5 مرحله

تصویری: آموزش پایتون شماره 1: 5 مرحله
تصویری: آموزش برنامه نویسی پایتون از مقدماتی تا پیشرفته ( صفر تا صد python ) 2024, جولای
Anonim
آموزش پایتون شماره 1
آموزش پایتون شماره 1

این یک آموزش پایتون است که با در نظر گرفتن مبتدی مطلق ساخته شده است. قبل از اینکه به سراغ درس برویم ، یک آشنایی مختصر با پایتون به شما کمک می کند تا از تاریخچه و آنچه در آن است مطلع شوید. پایتون چیست؟ برگرفته از www.python.org:

پایتون یک زبان برنامه نویسی شی گرا پویا است که می تواند برای انواع مختلف توسعه نرم افزار استفاده شود. این برنامه پشتیبانی قوی برای ادغام با سایر زبانها و ابزارها ، همراه با کتابخانه های استاندارد گسترده و در چند روز قابل یادگیری است. بسیاری از برنامه نویسان پایتون سود قابل توجهی را در بهره وری گزارش کرده و احساس می کنند که زبان باعث توسعه کد با کیفیت تر و قابل نگهداری بیشتر می شود.به عبارت دیگر ، یادگیری ، خواندن و نوشتن پایتون آسان است و اطمینان حاصل می کند که می توانید آنچه را که نوشتید چند ماه پس از نوشتن آن درک کنید. تاریخچه مختصر پایتون. پایتون در اواخر دهه 1980 توسط Guido تصور شد. van Rossum در هلند به عنوان جانشین زبان برنامه نویسی ABC ، و به زودی محبوبیت پیدا کرد ، به ویژه پس از انتشار تحت GPL در نسخه 1.6.1. امروزه ، برخی از بزرگترین پروژه هایی که از پایتون استفاده می کنند سرور برنامه Zope هستند ، و سرویس گیرنده اصلی BitTorrent. همچنین توسط گوگل و ناسا به طور گسترده استفاده می شود. توجه: این دستورالعمل به طور فعال توسط نویسنده (ZN13) و همکار (Hugo. B) ویرایش و بهبود می یابد ، بنابراین لطفا صبور باشید و به بازدید خود ادامه دهید ، یادگیری پایتون را تجربه ای ارزشمند خواهید دید. ZN13 هوگو. B

مرحله 1: Python را بارگیری کنید

پایتون را بارگیری کنید
پایتون را بارگیری کنید

برای برنامه نویسی در پایتون ، باید کتابخانه های پایتون و محیط یکپارچه DeveLopment ، IDLEA از تاریخ 16/6/07 را بارگیری کنید ، نسخه 2.5.1 است. Python از اینجا بارگیری کنید. فرض می کنیم که از پنجره های اینجا استفاده می کنید ، اما اگر از سیستم عامل مبتنی بر لینوکس استفاده می کنید ، احتمالاً قبلاً آن را نصب کرده اید. برای اطلاع ، کنسول/کنسول/پایانه (با توزیع متفاوت است) و typepython را باز کنید. اگر نصب شده باشد ، خط فرمان پایتون باز می شود. پس از نصب ، به Start> All Programs> Python> IDLE بروید و ما شروع به کار می کنیم!

مرحله 2: خروجی برنامه ، بیانیه چاپی و "سلام جهان"

خروجی برنامه ، بیانیه چاپ و
خروجی برنامه ، بیانیه چاپ و

در اینجا ما یکی از اولین چیزهایی را که تقریباً هر برنامه نویس یاد می گیرد به شما آموزش می دهیم: نحوه چاپ "سلام جهان". این اولین نمونه همیشگی برنامه نویس است. توجه داشته باشید ، چاپ به معنای چاپ با جوهر و کاغذ نیست ، فقط به معنای نمایش یا خروجی است. به هر حال ، اینجا می آید: در درخواست اولیه (>>>) عبارت زیر را وارد کنید:

>> چاپ "سلام جهان"و خروجی دریافت خواهید کرد

سلام دنیاN. B. شما به کاراکترهای ("") نیاز دارید تا به پایتون نشان دهند که می خواهید چاپ شود ، در غیر این صورت این را دریافت خواهید کرد

>> چاپ سلام worldSyntaxError: نحو نامعتبر استبا "جهان" با رنگ قرمز مشخص می شود ، تا نشان دهد کجا اشتباه کرده اید.

مرحله 3: متغیرها

متغیرها
متغیرها
متغیرها
متغیرها

یک متغیر (تا آنجا که من می دانم) پیوندی به یک داده دیگر است: من نشان خواهم داد: این را در IDLE تایپ کنید:

>> myvar = "سلام جهان!" >>> & apos & apos & aposprint & apos & apos & apos myvar سلام جهان!myvar متغیر در این مثال است ، اما متغیرها همچنین می توانند اعداد باشند. این یک مثال کوتاه از نحوه عملکرد یک متغیر است. در حال حاضر همه چیز را کمی پیچیده تر کرده ام ، مقدمه ای بر عملگر قالب رشته: علامت درصد: "٪" می تواند از آن برای جایگزینی متن/داده در یک رشته استفاده کنید

>> چاپ "٪ s عدد٪ d است!"٪ ("پایتون" ، 1) پایتون شماره 1 است!"٪ s" به معنی جایگزینی یک رشته است در حالی که "٪ d" نشان می دهد که یک عدد صحیح باید جایگزین شود. یکی دیگر از محبوب ترین "٪ f" برای اعداد نقاط شناور است.

مرحله 4: برنامه ورودی و تابع Raw_input ()

ورودی برنامه و تابع Raw_input ()
ورودی برنامه و تابع Raw_input ()

ساده ترین راه برای به دست آوردن ورودی کاربر از خط فرمان با استفاده از

ورودی خام()از ورودی استاندارد می خواند و مقدار رشته را به متغیری که تعیین کرده اید اختصاص می دهد. به عنوان مثال ، این نحوه استفاده از آن است

name = raw_input ("نام خود را در اینجا وارد کنید:") age = raw_input ("سن خود را در اینجا وارد کنید:") print "your name is:" ، nameprint "And you are" ، سنوقتی مترجم پایتون خط اول را می خواند ، محتوا را داخل پرانتز چاپ می کند (نام خود را در اینجا وارد کنید:) ، و وقتی نام خود را وارد می کنید ، به خط بعدی می رود ، همین کار را انجام دهید ، اما وقتی آمد در عبارت "print" محتوا را در پرانتز چاپ می کند و با "name" روبرو می شود که یک متغیر است و اساساً به عنوان پیوندی به محتوایی که قبلاً وارد کرده اید عمل می کند ، با نتیجه زیر

>> نام خود را در اینجا وارد کنید: هوگو. سن خود را در اینجا وارد کنید: 16 نام شما این است: هوگو. و شما 16 سال داریددر این مرحله ، ایده خوبی است که روش ترک نظرات را معرفی کنید. مانند اکثر زبان های برنامه نویسی و زبان های Unix-shell ، علامت هش یا پوند (#) نشان می دهد که نظر از # شروع می شود و تا انتهای خط. توجه داشته باشید ، در IDLE ، هر زمان که علامت # را تایپ می کنید ، آن و تمام متن زیر در آن خط قرمز می شود. بنابراین

#هشدار !!! با این کار استفاده از CPU تا 100٪ افزایش می یابد !!! counter = 0 while counter <1000000: counter += 1 counter counter

مرحله 5: در حال انجام…

در دست اقدام…
در دست اقدام…

نگهدارنده موقت: در انتظار محتوای جدید ، لطفا صبور باشید. H. B.

توصیه شده: