فهرست مطالب:

علم صدا بیشتر با نرم افزار رایگان: 7 مرحله
علم صدا بیشتر با نرم افزار رایگان: 7 مرحله

تصویری: علم صدا بیشتر با نرم افزار رایگان: 7 مرحله

تصویری: علم صدا بیشتر با نرم افزار رایگان: 7 مرحله
تصویری: کدوم رشته سخت تره😂🤦‍♂️ 2024, جولای
Anonim
علم بیشتر با نرم افزار رایگان
علم بیشتر با نرم افزار رایگان

من فیزیک دبیرستان را تدریس می کنم و ما مدتی را در مورد امواج و صدا صحبت می کنیم. من دریافتم که یکی از بهترین راه ها برای این کار استفاده از نرم افزار رایگان برای تجزیه و تحلیل اجزای هارمونیک صداهای مختلف و سپس بازسازی آنها به صورت یک فرکانس در یک زمان است.

ما می توانیم نه تنها در مورد ترکیب فرکانس های مختلف ، بلکه در مورد چگونگی شروع و تجزیه صداها در نتیجه آنچه ما می شنویم صحبت کنیم.

مرحله 1: موارد مورد نیاز

1. کامپیوتر با ورودی میکروفون 2. میکروفون که می توانید به کامپیوتر وصل کنید 3. غم و اندوه. https://audacity.sourceforge.net/4. Visual Analyzer - برنامه اسیلوسکوپ رایگان برای ویندوز. https://www.sillanumsoft.com/5. چیزی برای ایجاد صدا. من متوجه شده ام که یک لیوان با یک مداد پاک کن بسیار عالی کار می کند.

مرحله 2: اجزای هارمونیک صدای خود را تعیین کنید

اجزای هارمونیک صدای خود را تعیین کنید
اجزای هارمونیک صدای خود را تعیین کنید

Visual Analyzer را بارگذاری کرده و در میکروفون صدا ایجاد کنید. حتما پنجره پایینی را تماشا کنید. این FFT (Fast Fourier Transform) است ، فرکانس های تولید شده را به ما نشان می دهد.

متوجه خواهید شد که قله ها ظاهر می شوند و خیلی سریع از بین می روند. من از لیوانی استفاده می کنم که با انتهای پاک کن مداد ضربه خورده است. اگر می خواهید قله ها را به تصویر بکشید ، فقط روی کادر تأیید "نگه" کلیک کنید. پنجره FFT سپس تمام قله ها را حفظ می کند. هنگامی که موفق شدید چند قله خوب را بدست آورید ، باید محدوده را خاموش کنید. اگر این کار را نکنید ، سر و صدا ایجاد خواهید کرد و تمام قله های شما از بین می رود (در این مورد به من اعتماد کنید). به سادگی بر روی قله های مورد علاقه در پنجره FFT خود کلیک کنید و VA فرکانس را به شما می گوید. برای چنین چیزی معمولاً 3 تا 6 قله برجسته را می گیرم. برای معدن به ترتیب نزولی ارتفاع (بلندی صدا): 1680 هرتز ، 4380 هرتز ، 3330 هرتز ، 7420 هرتز. من می توانم بیشتر بگیرم ، اما این چهار فرکانس اصلی باید انجام شود.

مرحله 3: بازسازی صدا را آغاز کنید

بازسازی صدا را آغاز کنید
بازسازی صدا را آغاز کنید
بازسازی صدا را آغاز کنید
بازسازی صدا را آغاز کنید

اکنون که داده های خود را در اختیار داریم ، می توانیم صدا را بازتولید کنیم. اینجاست که به Audacity نیاز دارید. پس از بازکردن Audacity کافی است به منوی "Generate" رفته و "Tone" را انتخاب کنید.

یک پنجره ظاهر خواهد شد. شکل موج را به صورت سینوسی نگه دارید و فرکانس را به اولین فرکانس لیست خود تنظیم کنید. همچنین باید دامنه را تغییر دهید. اگر آن را روی 1.0 بگذارید ، وقتی فرکانس های دیگر را اضافه کنید ، با صدایی بسیار مخدوش مواجه می شوید. من دریافتم 0.3 برای بلندترین فرکانس سطح خوبی است. پس از ایجاد فرکانس ، روی پخش کلیک کنید. این باید شبیه صدای شما باشد ، اما به راحتی می توان تشخیص داد که متفاوت است.

مرحله 4: سایر فرکانس های خود را اضافه کنید

سایر فرکانس های خود را اضافه کنید
سایر فرکانس های خود را اضافه کنید
سایر فرکانس های خود را اضافه کنید
سایر فرکانس های خود را اضافه کنید

برای افزودن فرکانس های دیگر ، ابتدا باید یک آهنگ جدید ایجاد کنید. اگر جسارت نمی کنید ، به سادگی لحن جدید خود را به انتهای آهنگ اول اضافه می کنید. بنابراین ، برای هر آهنگ جدیدی که اضافه می کنید ، ابتدا باید به منوی Project بروید و "New Audio Track" را انتخاب کنید.

هنگامی که این کار را انجام دادید ، به سادگی "تن" جدید "Generate" را ایجاد کنید. دومین فرکانس بلند خود را بگیرید و آن را اضافه کنید. دامنه را با هر فرکانسی که وارد می کنید کمی کمتر تنظیم کنید. این فرایند را برای هر فرکانسی که می خواهید اضافه کنید تکرار کنید. بازی را بزنید و صدای ناهنجاری وحشتناک را خواهید شنید. من خودم را ضمیمه کرده ام تا شما آن را بشنوید. این صدا واقعا شبیه یک لیوان نیست.

مرحله 5: درست صدا دادن

درست جلوه دادن آن
درست جلوه دادن آن

بنابراین ، مشکل چیست؟ به Visual Analyzer بازگردید. دکمه "Hold" را باز کرده و دوباره لیوان خود را بزنید. در پنجره FFT چه می بینید؟ فرکانس های مختلف به سرعت کاهش می یابد ، و تنها بلندترین آن (که به نظر می رسد دومین هارمونیک است) مدت زمان قابل ملاحظه ای طول می کشد.

بنابراین ، اجازه دهید به Audacity برگردیم و صداهای خود را کوتاه کنیم. کافی است روی ناحیه ای که نمی خواهید کلیک کرده و بکشید و سپس کلید حذف را فشار دهید. اجازه می دهم فرکانس اول حدود نیم ثانیه دوام داشته باشد و بقیه را تا حدود یک چهارم ثانیه کوتاه کنم. دوباره بازی را بزنید. من دوباره خودم را ضمیمه کردم هنوز صداش درسته یک دلیل ساده برای آن وجود دارد. ارتعاش فنجان فنجان متوقف نمی شود. فرکانس های ایجاد شده از بین می روند ، کندتر پوسیده می شوند.

مرحله 6: اجازه دهید محو شود

اجازه دهید محو شود
اجازه دهید محو شود
اجازه دهید محو شود
اجازه دهید محو شود

بنابراین ، تنها کاری که باید انجام دهیم این است که "Fade Out" را از منوی "Effect" انتخاب کنیم. نتیجه واقعاً چندان مناسب نیست ، اما اگر محو شدن را دو بار دیگر تکرار کنید ، بسیار خوب خواهد بود.

مرحله 7: محصول نهایی

ای کاش می توانستم ضبط خوبی از لیوان مخروطی ام بگیرم ، اما این یکی باید انجام شود.

"شیشه واقعی" ضبطی است که من به یک لیوان ضربه می زنم. من واقعاً باید میکروفون بهتری بگیرم. "Done Beaker" نسخه صادر شده ای است که من در Audacity ایجاد کردم. "Done Beaker with noise" همان نسخه با کمی نویز سفید (ایجاد شده در Audacity) است تا شبیه ضبط ضعیف من به نظر برسد.

توصیه شده: