فهرست مطالب:
- مرحله 1: ساختارشکن بازی شما…
- مرحله 2: بازسازی و آغاز ساخت بازی تلویزیونی شما
- مرحله 3: سرباز دور …
- مرحله 4: حتی … طولانی تر !
- مرحله 5: زمان دکمه
- مرحله 6: کارکردن دکمه ها
- مرحله 7: آخرین مرحله برای ساختن دکمه ها
- مرحله 8: جعبه…
- مرحله 9: ساختن قطعه دوربین
- مرحله 10: Plug، Play and Go…
تصویری: بازی دستی به صفحه بزرگ تعاملی: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:58
این دستورالعمل به شما نشان می دهد که چگونه می توانید بازیهای دستی قدیمی را که مادرتان در دوران کودکی به شما داده بود انتخاب کنید و به یک بازی بزرگ تبدیل کنید که می تواند روی تلویزیون پخش شود و توسط چندین بازیکن همزمان انجام شود. این دستورالعمل شامل موارد زیر است:
*ایجاد پیش بینی بازی بر روی صفحه نمایش تلویزیون با فرمت بزرگ با استفاده از دوربین های کوچک *دکمه های خارجی در مقابل مستقیم بر روی برد بازی با استفاده از سیم های لحیم شده
مرحله 1: ساختارشکن بازی شما…
در این مرحله شما باید بازی دستی خود را جدا کنید تا دقیقاً بدانید که با چه چیزی سر و کار دارید. به احتمال زیاد شما باید موارد زیر را انجام دهید:
- همه پیچ ها را از پشت / جلوی دستگاه جدا کرده و قاب را از برد مدار داخلی جدا کنید
- پیچ ها را از قسمت های داخلی بازی جدا کنید ، از جمله هر چیزی که روی برد مدار وجود دارد
- مطمئن شوید که قطعات را در کجا دنبال می کنید … داشتن یک سازمان دهنده یا یک تکه کاغذ با قطعات ذکر شده که بعداً می توانید آنها را در ظروف مانند زیپ قفل پلاستیکی دسته بندی کنید مفید خواهد بود.
مرحله 2: بازسازی و آغاز ساخت بازی تلویزیونی شما
در مرحله بعد باید تعدادی لوازم جمع آوری کنید….
*لحیم کاری و نخ سربی (برای سیم های لحیم کاری) *سیم (برای لحیم کاری روی برد مدار) … اینها برای دکمه های خارجی *برش سیم است
مرحله 3: سرباز دور …
*ابتدا می خواهید انتهای سیم ها را بردارید.*هنگامی که سیم ها جدا شدند ، سیم های خود را با استفاده از نخ سربی به برد مدار در هر طرف هر مدار بچسبانید. (هر مدار دو طرف دارد که وقتی آنها را لمس می کنند ، مدار بسته می شود و اتصال ایجاد می شود که منجر به فشار یک دکمه می شود. بنابراین بسیار مهم است که هنگام لحیم کاری مطمئن شوید که دو طرف را به هم وصل نکنید. ممکن است بخواهید در صورت عدم تجربه لحیم کاری از فردی که دارای تجربه لحیم کاری است کمک بگیرید)
همچنین ممکن است برچسب زدن هر سیم هنگام حرکت مفید باشد ، بنابراین تعیین اینکه کدام سیم با سیم دیگر ارتباط برقرار می کند چندان دشوار نخواهد بود
مرحله 4: حتی … طولانی تر !
اکنون که هر سیم برچسب گذاری شده و به برد مدار متصل شده است ، عاقلانه است که بدانید چند ترکیب اتصال مدار وجود دارد. مثلا:
وقتی سیم شماره 12 سیم 4 را لمس می کند … دکمه شروع به کار می شود
یا
وقتی سیم شماره 12 سیم شماره 2 را لمس می کند … دکمه توقف وارد عمل می شود
هنگامی که همه ترکیبات به هر سر سیم متصل می شوند ، مجموعه ای از سیم ها بر اساس تعداد دفعاتی که سیم در ترکیبات ایجاد می شود ، متصل می شوند. مثلا:
سیم 12 6 بار در 6 ترکیب مختلف برای عملکردهای دکمه استفاده شد. بنابراین 6 سیم اضافی به انتهای سیم شماره 12 وصل کنید
پس از اتصال همه سیمها ، هر ترکیب سیم را جفت کنید و آنها را به هم بچسبانید و برچسب بزنید تا هیچ گونه سردرگمی ایجاد نشود. مثلا:
از آنجا که وقتی سیم شماره 12 سیم شماره 2 را لمس می کند … دکمه توقف کار می کند ، یکی از 6 سیم سیم شماره 12 و یکی از سیم های سیم شماره 2 را بگیرید و آنها را به هم بچسبانید
برای توضیحات بیشتر و تصاویر بصری روی تصاویر پیوست کلیک کنید
مرحله 5: زمان دکمه
اکنون وقت آن است که دکمه های خارج از بازی را بسازید. ابتدا فویل معمولی (از کابینت های مادر) بردارید و آنها را به شکل دکمه های خود ببرید. بعد ورق های معمولی بردارید (کاغذ چاپگر به اندازه کافی خوب است) و آنها را به شکل دکمه های خود ببرید اما کمی بزرگتر از تکه های فویل شما باشد. هنگامی که تمام شکل دکمه های خود را دارید ، در هر شکل سوراخ ایجاد کنید (تصویر را ببینید)
این اجازه می دهد تا اتصال و مدار بسته شود. کاغذ دو تکه فویل را از لمس کردن جدا می کند ، اما هنگامی که از هر دو طرف فشار داده شود ، فویل به جایی که سوراخ ها هستند لمس می کند … مدار را می بندد
تکه های پارچه را بردارید تا دکمه هایی را که می سازیم محصور شود. مطمئن شوید که اندازه آنها به اندازه کافی باشد تا بتوانید محتویات دکمه را داخل آن قرار دهید.
مرحله 6: کارکردن دکمه ها
حالا که تکه های فویل و کاغذ خود را دارید ، سیم خود را بردارید و نوک آن را پهن کنید تا شبیه یک جارو کوچک به نظر برسد. در مرحله بعد ، سیم را بیرون بیاورید ، پهن کنید و آن را روی فویل قرار دهید و روی کاغذ با برق بچسبانید. برای هر دکمه مناسب چسب بزنید. حالا یک ساندویچ فویل درست کنید که پنیر سوئیس در وسط آن قرار داشته باشد (کاغذ با سوراخ)
مطمئن شوید که سیمها در داخل قرار دارند به طوری که دو قطعه نوار الکتریکی رو به روی یکدیگر قرار دارند
پس از چسباندن ساندویچ ، فویل را محکم به هر طرف کاغذ با سوراخ بچسبانید ، اما نه خیلی محکم به طوری که بین فویل و کاغذ فاصله کافی وجود داشته باشد.
مرحله 7: آخرین مرحله برای ساختن دکمه ها
حالا ، وقتی همه دکمه ها تبدیل به مینی ساندویچ می شوند ، آنها را در پوسته های پارچه ای که ساخته اید قرار دهید تا داخل آنها قرار گیرد.
پس از قرار دادن ساندویچ های کاغذ ، فویل و سیم ، دهانه دکمه را ببندید (من از چسب حرارتی برای بستن دهانه استفاده کردم).
مرحله 8: جعبه…
یک جعبه پیدا کنید یا یک جعبه بسازید که بازی شما را در خود نگه دارد. مطمئن شوید که جعبه دارای یک دهانه در قسمت بالا برای ضمیمه دوربین باشد.
بازی را با سیم های متصل داخل جعبه قرار دهید و سیم و بازی را با استفاده از نوار ، چسب ، مکعب های پلاستیکی و … محکم کنید تا همه چیز در جای خود ثابت بماند. اطمینان حاصل کنید که سیم ها به خارج از جعبه می رسند و برای اهداف بازی در دسترس هستند.
مرحله 9: ساختن قطعه دوربین
برای این بخش ، شما نیاز دارید:
- یک دوربین کوچک (که برای نظارت استفاده می شود … می توانید اینها را بصورت آنلاین سفارش دهید..فقط در دوربین های نظارتی جستجو کنید)
- لگوها
- چراغهای LED کوچک (چراغ من از یک اسپین ارزان از فروشگاه مهمانی آمده بود)
- دو گیره خط لباس
با استفاده از لگوها ، فریمی ساخته شد که دوربین کوچک را در خود نگه می دارد. قاب را به سمت بیرون بسازید تا بتواند بالای دهانه روی جعبه روی صفحه بنشیند. پس از ایجاد قاب و نگه داشتن دوربین ، دوربین را روی صفحه بازی قرار دهید تا صفحه به وضوح دیده شود. چراغ های کوچک LED را به قسمت پایین قاب (در قسمت داخلی جعبه) وصل کنید تا در صورتی که جعبه بیش از حد تیره باشد ، صفحه نمایش داده شود. با استفاده از تفنگ چسب حرارتی ، دو گیره خط لباس را در طرف بازشو روی جعبه وصل کنید تا بتوانید قاب لگو را که روی جعبه ساخته اید ، محکم کنید.
مرحله 10: Plug، Play and Go…
حالا که دوربین و جعبه تنظیم شده است ، دکمه ها را برچسب گذاری کنید تا پخش کننده بتواند تشخیص دهد چه دکمه ای چه کار می کند.
هنگامی که همه قطعات برچسب گذاری می شوند و دوربین تنظیم می شود ، فقط وصل کنید ، بازی کنید و بروید! شما آماده رفتن و بازی هستید ….فقط آکوردهای دوربین خود را به فیش ورودی ویدئوی تلویزیون وصل کنید … و آماده لذت بردن از بازی فوق العاده خود هستید ….بهتر!
توصیه شده:
ESP32 کنسول بازی دستی: 21 مرحله (همراه با تصاویر)
کنسول بازی دستی ESP32: این دستورالعمل نحوه استفاده از ESP32 و ATtiny861 برای ساختن کنسول بازی شبیه ساز NES را نشان می دهد
SKARA- ربات تمیز کردن استخرهای دستی دستی خودکار Plus: 17 مرحله (همراه با تصاویر)
SKARA- ربات تمیز کردن استخر دستی Autonomous Plus: زمان پول است و کار دستی گران است. با ظهور و پیشرفت در فناوری های اتوماسیون ، باید یک راه حل بدون دردسر برای صاحبان خانه ها ، جوامع و باشگاه ها ایجاد شود تا استخرها را از زباله ها و کثیفی های روزمره زندگی پاک کرده و
هشدار خانگی: آردوینو + پیام ابری بر روی صفحه نمایش بزرگ: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
هشدار خانگی: آردوینو + پیام ابری بر روی صفحه نمایش بزرگ: در عصر تلفن های همراه ، انتظار می رود که مردم 24 ساعته و 7 ساعته پاسخگوی تماس شما باشند. یا & hellip؛ نه وقتی همسرم به خانه می رسد ، تلفن در کیف دستی اش می ماند یا باتری آن خالی است. ما خط زمین نداریم تماس یا
بازی روی میز آردوینو تعاملی: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
بازی هیئت مدیره تعاملی آردوینو: بازی هیئت مدیره تعاملی & ndash؛ HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That van de opleiding Games & amp؛ تعامل با HKU kregen ما می توانیم از مفهوم تعامل بین بسترهای ایجاد شده استفاده کنیم. Dit concept moest gemaakt worden با سخت افزار در نرم افزار
صفحه لمسی دیواری همگام سازی خانواده و صفحه کنترل صفحه: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
صفحه لمسی دیواری همگام سازی خانواده و صفحه کنترل صفحه: ما تقویمی داریم که ماهانه با رویدادها به روز می شود اما به صورت دستی انجام می شود. ما همچنین تمایل داریم چیزهایی را که تمام شده ایم یا سایر کارهای جزئی دیگر فراموش کنیم. در این عصر من فکر می کردم داشتن یک تقویم همگام سازی شده و یک سیستم دفترچه یادداشت بسیار آسان تر است که بتواند