فهرست مطالب:

نحوه ایجاد پیش بارگذاری در فلش: 5 مرحله
نحوه ایجاد پیش بارگذاری در فلش: 5 مرحله

تصویری: نحوه ایجاد پیش بارگذاری در فلش: 5 مرحله

تصویری: نحوه ایجاد پیش بارگذاری در فلش: 5 مرحله
تصویری: واقعا رفتم جزیره لختیها لخت مادرزاد شدم 2024, نوامبر
Anonim
نحوه ایجاد پیش بارگذاری در فلش
نحوه ایجاد پیش بارگذاری در فلش

من تصمیم گرفتم این کار را به این دلیل انجام دهم که شما نمی توانید باور کنید که چگونه بسیاری از مردم می پرسند ، "omgzorz چگونه می توانم فلش بسازم! 1 !!! یک!" واقعا آزاردهنده است. بسیار خوب ، بیایید شروع کنیم. موارد مورد نیاز: فلش (من از CS3 استفاده می کنم ، اما شما می توانید از MX-CS4 استفاده کنید) رایانه آزمایش فلاش/کپی کامل (که می توانید از اینجا دریافت کنید) بدیهی است که Flash را باز کرده و یک فایل فلش جدید ایجاد کنید. من از Actionscript 2 ، BTW استفاده می کنم.

مرحله 1: افزودن لایه ها

افزودن لایه ها
افزودن لایه ها

ابتدا باید 2 لایه به جدول زمانی اضافه کنیم. یکی با نام "Actions" در بالا ، و دیگری با نام "Text" یا "Bar" یا "Stuff". در مرحله بعد ، ما باید یک Keyframe به لایه Actions و یک Frame به لایه دیگر اضافه کنیم. سپس ابزار Text (T) را بردارید و Dynamic Text را از کادر کشویی در کادر Properties انتخاب کنید ، احتمالاً "Static Text" قبلاً انتخاب شده است. حالا با ابزار Rectangle (R) یک مستطیل بکشید. مطمئن شوید که رنگ سفید نباشد. مستطیلی را که به تازگی یک فیلم کلیپ ساخته اید ، با یک بار کلیک بر روی آن و فشار دادن F8 ، پر کنید. نام آن را بگذارید و مطمئن شوید که "فیلم کلیپ" انتخاب شده است و قبل از فشار دادن OK ، نقطه ثبت در بالا سمت چپ قرار دارد. این قسمت مهم است کلیپ فیلم ساخته شده را انتخاب کنید ، و در کادر خواص ، یک کادر متنی مشاهده خواهید کرد که روی آن نوشته شده است "نام نمونه". loadBar را تایپ کنید Enter را فشار دهید. سپس ، کادر متن پویا را که قبلاً ساخته اید انتخاب کنید و به کادر Properties بروید. شما باید دوباره جعبه متن نام نمونه را ببینید ، روی آن کلیک کنید. اینبار TextBox را تایپ کنید. Enter را فشار دهید.

مرحله 2: زمان برنامه نویسی

زمان برنامه نویسی!
زمان برنامه نویسی!

اکنون ، به لایه "Actions" بروید. روی اولین قاب کلیک کنید. F9 و TYPE را در داخل فشار دهید (کپی و جایگذاری نکنید ، تنبل تنبل. اگر این کار را بکنید ، هرگز واقعاً این را نخواهید آموخت ، این نکته است.): درصد = Math.round (getBytesloaded ()/getBytesTotal ())*100 ؛ textBox.text = درصد + "٪" ؛ loadBar._xscale = درصد ؛ من این کد را خط به خط توضیح خواهم داد. percent = Math.round (getBytesloaded ()/getBytesTotal ())*100 ؛ ایجاد یک متغیر که درصد فلش بارگذاری شده را بر حجم کل فایل فلش تقسیم می کند ، سپس آن را در 100 ضرب کرده و گرد می کند. textBox.text = درصد + "٪" ؛ درصد متغیر را در کادر متن پویا که ساخته اید نمایش می دهد. loadBar._xscale = درصد ؛ مقیاس x مستطیل را با توجه به درصد تغییر می دهد.

مرحله 3: کدگذاری بیشتر

کدگذاری بیشتر!
کدگذاری بیشتر!

اکنون ، روی Keyframe دوم لایه "Actions" کلیک کنید. F9 را فشار دهید. نوع آن را وارد کنید. دوباره کپی و جایگذاری نکنید ، آن را یاد نخواهید گرفت. حتی آنقدرها هم نیست تنبل bum.if (درصد == 100) {gotoAndPlay (3)؛} else {gotoAndPlay (1)؛} توضیح: if (درصد == 100) {این می گوید اگر (شرط) درصد متغیر برابر 100 است (فلش بارگیری انجام می شود) ، سپس… gotoAndPlay (3) ؛ به Frame 3.} else بروید {اگر دستور if درست نباشد ،… gotoAndPlay (1) ؛ به قاب 1. بروید.} دستور if را می بندد. این کد تا زمان بارگذاری کامل فلش "حلقه" ایجاد می کند. اگر درصد متغیر مساوی 100 نباشد ، به فریم یک باز می گردد تا زمانی که باشد. تقریباً فقط بررسی می شود که آیا فلش لود شده است یا خیر.

مرحله 4: یک مرحله دیگر…

یک قدم دیگر…
یک قدم دیگر…

اکنون فقط فریم 3 را انتخاب کرده و F6 را فشار دهید. محتوای خود را اعم از انیمیشن ، وب سایت یا تصویر اضافه کنید. آفرین! شما فقط یک پیش بارگذاری کرده اید!: D

مرحله 5: انجام شد

انجام شده!
انجام شده!

از پیش بارگیری خود لذت ببرید ، نظر دهید که این عالی بود یا چقدر بد بود. هر مشکلی که داشتید به من بگویید لطفاً امتیاز دهید

ممکن است برخی از آیتم های آینده… آه ، من نمی دانم. ساختن یک بازی یک وبسایت. هیچ کس نمی داند … ممنون که مشاهده کردید!

توصیه شده: