فهرست مطالب:
- مرحله 1:
- مرحله 2: چگونه کار می کند
- مرحله 3: قطعات مورد نیاز
- مرحله 4: زمان طراحی
- مرحله 5: آزمایش مدار و جلو رفتن
تصویری: ساخت موسیقی با کنسول پانک آتاری: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:59
توسط JamecoElectronics بیشتر توسط نویسنده دنبال کنید:
برخی از مدارهای آنالوگ باستانی امروزه به همان اندازه ای که دهه ها پیش معرفی شده بودند ، بسیار محبوب هستند. اغلب آنها به سادگی میکروها و سایر راه حلهای مدار دیجیتال را از نظر سادگی اساسی شکست می دهند. فارست این کار را دوباره انجام داده است.. مثال مورد علاقه او کنسول آتاری پانک است.
مرحله 1:
کنسول آتاری پانک نام رایج برای یک مدار ساده شده است که من ابتدا آن را به عنوان "Sound Synthesizer" در Notebook Engineer: Integrated Circuit Applications (1980) و سپس "Stepper Tone Generator" در Engineer Mini Notebook: 555 Circuits (1984). با ایجاد پتانسیومتر ، مدار توالی تنهایی را ایجاد می کند که فرکانس آنها در مراحل متمایز متفاوت است. برخی در جامعه موسیقی الکترونیک آزمایش این مدار را آغاز کردند و در نهایت توسط Kaustic Machines برچسب Atari Punk Console نام گرفت. "Atari Punk Console" 15 ، 100 بازدید را در جستجوی Google انجام می دهد. این مدار حتی صفحه ویکی پدیا خود را دارد. به لطف YouTube ، می توانید برخی از صداهای کنسول Atari Punk را از روی میز کامپیوتر خود بررسی کنید. به عنوان مثال ، در اینجا نسخه ای از مدار است که در داخل جعبه Altoids ساخته شده است. برای مشاهده لیستی از بیش از 200 کلیپ ویدیویی که پیاده سازی های بیشتری از کنسول آتاری پانک را نشان می دهد ، به اینجا بروید. حتی قدیمی تر از Atari Punk Console ، مدار مجتمع است که این امکان را ایجاد می کند ، تایمر قابل احترام 555 که توسط Hans R. Camenzind برای Signetics طراحی شده است. 555 در سال 1972 معرفی شد و همچنان یکی از محبوب ترین مدارهای مجتمع طراحی شده است.
مرحله 2: چگونه کار می کند
مدار کنسول آتاری پانک در شکل 1 نشان داده شده است. این مدار شامل 556 IC دو زمان سنج (معادل یک جفت 555 تایمر) و نیم دوجین قسمت دیگر است. در زمان کار ، تایمر اول به عنوان یک نوسان ساز فرکانس صوتی و دومین به عنوان یک مولتی ویبراتور یکنواخت متصل می شود. نوسان ساز یکنواخت را هدایت می کند ، که پالس های خروجی مربعی با مدت زمان کنترل شده توسط R3 ساطع می کند. شما در واقع باید نتیجه نهایی را بشنوید تا بتوانید صداهای پله ای را که هنگام تنظیم R1 و/یا R3 تولید می شوند کاملاً درک کنید. R1 فرکانس نوسان ساز صوتی را کنترل می کند. R2 مدت زمان پالس خروجی مولتی ویبراتور یکنواخت را کنترل می کند. R4 یک کنترل صدا اختیاری است که با اتصال مستقیم بلندگو به C3 قابل حذف است.
مرحله 3: قطعات مورد نیاز
قطعات زیر برای مونتاژ نسخه نان برد مدار استفاده شد:
IC1 - 556 تایمر دوگانه IC (24329) R1 ، R3 - 1 قابلمه برش مگا اهم (42981) مقاومت R2 - 1K (661503 یا مشابه) قابلمه برش R4 - 5K (کنترل حجم اختیاری - در نسخه اولیه نمونه زیر استفاده نمی شود) (182829) خازن C1 - 0.01 uF (15229 یا مشابه) خازن C2 - 0.1 uF (33488 یا مشابه) خازن C3 - 10 uF (545617 یا مشابه) SPKR - بلندگوی مغناطیسی 4 یا 8 اهم (673766 یا مشابه) متفرقه: تخته نمونه اولیه سوراخ دار (به عنوان مثال ، Jameco 616622) ، باتری 9 ولت ، گیره اتصال باتری (به عنوان مثال ، Jameco 216427) ، نوار دو طرفه یا نگهدارنده باتری 9 ولت (105794) ، جامپرهای سیم (به عنوان مثال ، Jameco JE10 Wire Jumper Kit ؛ 19290). توجه: در حالی که اجزای ذکر شده در بالا برای نمونه اولیه مورد استفاده قرار گرفتند ، به راحتی می توان جایگزینی انجام داد. به عنوان مثال ، می توانید فرکانس ها را با افزایش یا کاهش مقادیر C1 و C2 تغییر دهید. از بلندگوهای کوچک 8 اهم کوچک می توان استفاده کرد. برد را آماده کرده و قطعات را نصب کنید مدار روی یک تخته نان بدون لحیم مونتاژ شده و آزمایش شد. هنگامی که مدار به درستی کار می کرد ، قطعات به یک تخته نمونه اولیه (Jameco 616622) منتقل شده و در محل لحیم می شدند. می توانید طرح قطعات خود را (یا شاید یکی از آنهایی که در وب نشان داده شده است) دنبال کنید و ممکن است مدار را در یک محفظه کوچک نصب کنید. همچنین می توانید گلدان های بزرگتر مجهز به دستگیره را جایگزین کنید تا بتوانید خروجی صدای پلکانی را به سرعت تغییر دهید. یا می توانید به سادگی طرح بندی را که در شکل 2 نشان داده شده کپی کرده و نسخه آزمایشی مدار را بسازید. این مراحل را برای تکرار نمونه اولیه نشان داده شده در شکل 2 دنبال کنید. سیم های جامپر با رنگهای موجود در کیت جامپر Jameco JE10 Wire Jumper مطابقت دارد. هنگام استفاده از لحیم سرب ، حتماً در یک اتاق با تهویه خوب کار کنید. یک کیت کامل کنسول آتاری پانک نیز در Jameco موجود است.
مرحله 4: زمان طراحی
1. شما می توانید تخته سوراخ دار را هم اکنون یا پس از لحیم شدن اجزا در محل خود کوتاه کنید. نمونه اولیه تخته در امتداد ردیف 33 بریده شد و لبه برش صاف قرار گرفت. 2. شما نیاز به ایجاد سوراخ در هیئت مدیره برای گیره های باتری دارید. سوراخ نمونه اولیه در سوراخ D15 با پیچاندن دقیق چاقوی X-Acto از طریق سوراخ ایجاد شد تا قطر آن به 1/8 اینچ (3 میلی متر) بزرگ شود. همچنین می توانید از مته استفاده کنید. 3. IC 556 را در بالای صفحه (بدون الگوی فویل) وارد کنید تا پین 1 در سوراخ A14 (سری A… B… C… دوم) و پین 8 در سوراخ U17 باشد. (شکل 3 طرح کلی 556 پین را نشان می دهد. برای دیدن آثار فویل می توانید سوراخ های صفحه را با چرخاندن تخته مشاهده کنید.) 556 را با یک نوار چسب محکم کرده ، تخته را برگردانید و همه 14 پین را به آنها بچسبانید. الگوهای فویل مربوطه البته می توانید 556 را در جای دیگر روی برد نصب کنید. فقط مطمئن شوید که همه پین های 556 در الگوهای فویل مخصوص خود وارد شده اند. شکل 2. طرح قطعات برای نسخه مونتاژ شده کنسول آتاری پانک. شکل 3. طرح کلی برای 556 تایمر دوگانه. 4. یک سیم بلوز لخت را بین 556 پین 12 تا 13 وارد کرده و در جای خود لحیم کنید. 5. یک سیم بلوز زرد بین 556 پین 2 و 6 قرار دهید و در جای خود لحیم کنید. 6. یک سیم بلوز زرد بین 556 پین 10 و 14 قرار داده و در جای خود لحیم کنید. 7. یک سیم بلوز آبی را بین 556 پین 5 و 8 وارد کرده و در جای خود لحیم کنید. 8. یک سیم بلوز آبی را بین 556 پین 4 تا 14 وارد کرده و در جای خود لحیم کنید. 9. یک سر R2 را در مقابل خود خم کرده و سرها را بین 556 پین 1 و 2 قرار داده و در جای خود لحیم کنید. 10. R1 را طوری وارد کنید که یک پین بیرونی در همان فویل با پین 1 556 قرار گیرد و پین های بیرونی و مرکزی را در جای خود لحیم کنید. 11. یک سیم بلوز خاکستری بین ترمینال مرکزی R1 و 556 پین 4. وارد کنید. 12. R3 را طوری وارد کنید که یک پایه بیرونی و پایه مرکزی در 556 پین 13 و 14 روی خطوط فویل قرار گرفته و در جای خود لحیم شوند. 13. C1 را در 556 پین 6 و 7 وارد کرده و در جای خود لحیم کنید. 14. C2 را در 556 پین 7 و 12 وارد کرده و در جای خود لحیم کنید. اگر C2 قطبی شده باشد ، سرب+() به پین 12. می رود. 15. منهای (-) C3 را در همان فویل به عنوان پایه 9 از 556 وارد کرده و در جای خود لحیم کنید. 16. سربرگ plus (+) C3 به کنترل صدا اختیاری R4 (شکل 1 را ببینید) یا مستقیماً به یکی از پایانه های بلندگو متصل می شود. (R4 در مدار مونتاژ شده در شکل 2 استفاده نمی شود ، اما اگر صدای مدار بیش از حد بلند است می توانید آن را هم اکنون یا بعداً وارد کنید.) پس از تصمیم گیری در مورد محل نصب بلندگو (مرحله 17 را ببینید) ، پلاس را وارد کنید (+) سرب C3 که در آن یک فویل مشترک با یکی از دو سیم بلندگو به اشتراک می گذارد. 17. پس از تصمیم گیری در مورد نصب بلندگو (مرحله 17 را ببینید) ، یک سیم جامپر قرمز را بین پایه 4 556 و یک خط فویل معمولی که سیم بلندگوی دوم در آن لحیم می شود ، وصل کنید. 18. اگر از بلندگوی نشان داده شده در شکل 2 و فهرست شده در لیست قطعات استفاده می کنید ، باید سیم های اتصال را به پایانه های آن وصل کنید. سیم بلوز کوچک ، برهنه و U شکل در Jameco JE10 Wire Jumper Kit به خوبی کار می کند. بلندگو را وارونه کرده و یک سر یک بلوز را در یکی از پایانه های بلندگو وارد کنید. طول نوار جهنده را با انبردست بلند نگه دارید و قسمت "U" بلوز را به پایانه بلندگو لحیم کنید. مطمئن شوید که سیم را به سمت بالا بکشید تا به بیرون از بلندگو امتداد پیدا کند. این روش را برای پایانه بلندگوی دوم تکرار کنید. در نهایت ، دو سیم اتصال که اضافه کرده اید را در سوراخ های مناسب در برد قرار دهید که با مراحل 15-16 مطابقت دارد. 19. گیره های باتری را در بالای صفحه قرار دهید و آنها را به گره ای در سمت فویل تخته ببندید. طول زیادی را در قسمت بالای تخته بگذارید. 20. تخته را برگردانید و سیم گیره باتری قرمز را به هر کدام از سیمهایی که از خط فویل متصل به 556 پین 14. خارج می شوند لحیم کنید. 21. سیم سیاه باتری سیاه و سفید را به هر کدام از سیمهایی که از خط فویل متصل به 556 خارج می شوند لحیم کنید. پین 7. 22. مقداری عینک ایمنی بگذارید و تمام طول سیم های اضافی را که از قسمت پشتی مدار خارج می شود جدا کنید. 23. وقتی مدار نهایی شد ، باتری را با استفاده از نوار دو طرفه یا نگهدارنده باتری 9 ولتی به برد وصل کنید (لیست قطعات را ببینید).
مرحله 5: آزمایش مدار و جلو رفتن
از یک پیچ گوشتی کوچک برای چرخاندن روتورهای R1 و R3 به نقاط وسط آنها استفاده کنید. یک باتری تازه 9 ولتی را به گیره اتصال متصل کنید. گوینده احتمالاً لحنی را پخش می کند. اگر نه ، روتور R1 را بچرخانید. اگر هیچ صدایی منتشر نمی شود ، باتری را بردارید و سیم کشی خود را با دقت بررسی کنید. هنگامی که بلندگو صدای خود را پخش می کند ، آماده آزمایش هستید. ادامه این مدار با جایگزینی انواع مختلف مقاومت های متغیر به جای R1 و R3 به راحتی اصلاح می شود. برای برنامه های کاربردی جلوه های صوتی الکترونیکی جدی ، برد مدار را در محفظه ای کوچک نصب کرده و دو گلدان اصلاح را با گلدان هایی با اندازه کامل مجهز به دستگیره جایگزین کنید. یا با لحیم کاری چند عکس مقاوم در برابر سولفید کادمیوم (Jameco 202454 یا مشابه) در هر دو R1 و R3 ، قابلمه ها را کاملاً کنار بگذارید تا مدار را به یک استپر حساس به نور تبدیل کنید که می توانید به سادگی با تکان دادن دستان خود بر روی فتوسل ها "بازی" کنید. با توجه به صفحه ویکی پدیا Atari Punk Console ، برخی از افراد نسخه خود را از مدار در خانه های مختلف جدید ، از جمله موش یا جوی استیک قدیمی Atari ، نصب کرده اند. لذت ببرید و مطمئن باشید که پست خود را ارسال کنید تجربه استفاده از Atari Punk Console در یکی از سایتهایی که آن را توصیف می کند.
توصیه شده:
کنسول آتاری پانک با دنبال کننده 8 مرحله ای کودک: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
کنسول آتاری پانک با توالی سنج کودک 8 مرحله ای: این ساخت وسط ، کنسول Atari Punk همه کاره و Sequencer Baby 8 Step است که می توانید بر روی دستگاه فرز PCB رومیزی Bantam Tools آسیاب کنید. این دستگاه از دو برد مدار تشکیل شده است: یکی برد رابط کاربری (UI) و دیگری یک برنامه کاربردی
کنسول آتاری پانک: 5 مرحله
کنسول آتاری پانک: سلام به همه! در این آموزش من به شما نشان خواهم داد که چگونه می توانید کنسول آتاری پانک خود را بسازید. این یک پروژه کوچک سرگرم کننده و همچنین یک قطعه فوق العاده از مدار آنالوگ است که شادی زیادی را برای شما به ارمغان می آورد. پس برای چی منتظری؟ چنگ زدن به
محفظه چاپ سه بعدی سفارشی برای کنسول آتاری پانک: 5 مرحله
محفظه چاپ سه بعدی سفارشی برای کنسول آتاری پانک: برای کسانی از شما مانند من که به دنیای لوازم الکترونیکی DIY و سینت سایزرهای آنالوگ علاقه دارید ، اما از هزینه و ماهیت پیچیده لوازم الکترونیکی وحشت دارید ، کنسول آتاری پانک (APC) یک نقطه ورود عالی به این زمینه این است
اندام ماشین حساب آتاری پانک: 9 مرحله (همراه با تصاویر)
اندام ماشین حساب Atari Punk: کنسول Atari Punk یک مدار کوچک بزرگ است که از 2 تایمر 555 * 2 یا تایمر 556 * 1 استفاده می کند. 2 پتانسیومتر برای کنترل فرکانس و عرض زمین استفاده می شود و اگر با دقت گوش دهید ، شبیه یک کنسول آتاری به نظر می رسد
کنسول آتاری پانک: 6 مرحله
کنسول آتاری پانک: سلام به همگی! به اولین دستورالعمل من در مورد نحوه ساخت APC یا کنسول Atari Punk خوش آمدید. کنسول Atari Punk یک مدار محبوب است که از دو IC 555 تایمر یا یک IC 555 دو تایمر 556 استفاده می کند. مدار اصلی به عنوان & qu شناخته می شود