فهرست مطالب:
- مرحله 1: برو مطالب را دریافت کنید
- مرحله 2: سیم زنی گیتار
- مرحله 3: گردن را بگیرید
- مرحله 4: صفحه کنترل را بردارید
- مرحله 5: پل را بردارید
- مرحله 6: جک را بردارید
- مرحله 7: Pickguard را بردارید
- مرحله 8: دکمه های بند را جدا کنید
- مرحله 9: برش دهید
- مرحله 10: مسیر را طی کنید
- مرحله 11: مته کاری کنید
- مرحله 12: ردیابی
- مرحله 13: مسیر را طی کنید
- مرحله 14: کانال های سیمی
- مرحله 15: نوار را وارد کنید
- مرحله 16: برش ، خم شدن ، چسب و گیره
- مرحله 17: مسیریابی بیشتر
- مرحله 18: اتصالات مته
- مرحله 19: پر کردن شکاف ها
- مرحله 20: نوار
- مرحله 21: سندبلاست
- مرحله 22: پاکسازی
- مرحله 23: علامت گذاری سوراخ های مته
- مرحله 24: دوباره سندبلاست
- مرحله 25: تمرین و ضربه بزنید
- مرحله 26: صفحه را عوض کنید
- مرحله 27: علامت گذاری کنید
- مرحله 28: دریل و ضربه بزنید
- مرحله 29: آردوینو را کوتاه کنید
- مرحله 30: برنامه
- مرحله 31: کوتاه کردن (اختیاری)
- مرحله 32: ساختن مدار
- مرحله 33: کوتاه کردن
- مرحله 34: سوییچ را سیم کشی کنید
- مرحله 35: نصب کنید
- مرحله 36: پل
- مرحله 37: خروجی جک
- مرحله 38: سیم زمین
- گام 39: دوباره وصل کنید
- مرحله 40: کنترل پنل
- مرحله 41: گردن
- مرحله 42: محدود کردن
- مرحله 43: دستگیره ها
- مرحله 44: وصل شوید
- مرحله 45: قدرت
- مرحله 46: باتری ها
- مرحله 47: پشت جلد
- مرحله 48: دکمه های بند را دوباره وصل کنید
- مرحله 49: و انجام شد…
تصویری: گیتار درخشان تغییر رنگ: 49 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:52
در پادشاهی راک اند رول مهم است که خود را از هم جدا کنید. با وجود میلیون ها نفر در این دنیا که می توانند گیتار بنوازند ، فقط خوب نواختن آن را قطع نمی کند. شما به چیزی اضافی احتیاج دارید تا به عنوان خدای راک مطرح شوید. این گیتار را تبر درخشان عارفانه ای بدانید که الهه راک بنگز به شما اعطا کرده است. تبر افسانه ای که برای ناباوران نابود می شود و با شکوه متعالی سنگ در اتر خرد می شود. با استفاده از این سلاح با قدرت غیرقابل وصف ، شما انفجار نور و صوتی خواهید بود که از توده های پیچ خورده بالا می رود.
در حالی که چند گیتار درخشان دیگر وجود دارد ، این یکی به طور کلی خود را متمایز می کند. برای شروع ، پخش شدن LED ها مات است. این بدان معناست که تمام بدن به جای اینکه فقط از لبه روشن باشد می درخشد و همچنین می توانید آن را در طول روز مشاهده کنید. دیگر ویژگی منحصر به فرد این گیتار این است که به موسیقی در حال نواختن پاسخ می دهد. میزان روشنایی با حجم تنظیم می شود و رنگ با مدت زمان پخش تنظیم می شود. بنابراین ، هرچه بیشتر تکان بخورید ، رنگهای بیشتری خواهید دید.
مرحله 1: برو مطالب را دریافت کنید
شما نیاز خواهید داشت:
(x1) گیتار اکریلیک شفاف * (x1) Arduino Micro (x1) نوار LED 3 رنگ آدرس پذیر (x1) LM741 op-amp (x2) ترانزیستور 2N5457-متناوب: NTE457 (x1) مقاومت 10M ** (x2) 2.2M مقاومت ** (x1) مقاومت 470K ** (x4) مقاومت 100K ** (x2) مقاومت 47K ** (x2) مقاومت 10K ** (x1) مقاومت 1K ** (x1) خازن 10uF *** (x2) 1uF خازن *** (x3) 0.1uF خازن (x1) 1N4733A دیود زنر (x1) Proto Board (x1) کابل صوتی 3 اینچی (x2) نگهدارنده باتری 4 x AA (x1) جک قدرت (x20) 4-40 x 1 /پیچ و مهره 2 "(x1) 6" x 6 "x 0.025" فولاد ضد زنگ براق (x1) اپوکسی 2 قسمتی (x1) 12 "x 24" x 1/6 "ورق اکریلیک (x1) مجموعه سیم گیتار برقی * پیدا کردن یک گیتار واضح کمی مشکل است. بهترین روش این است که در آمازون یا گوگل جستجو کنید. ** کیت مقاومت فیلم کربنی. فقط کیت لازم برای همه قطعات دارای برچسب. *** کیت خازن الکترولیتی. فقط کیت برای همه قطعات دارای برچسب ضروری است.
لطفاً توجه داشته باشید که برخی از پیوندهای این صفحه دارای پیوندهای وابسته به آمازون هستند. این امر باعث تغییر قیمت هیچ یک از اقلام فروشی نمی شود. با این حال ، اگر روی هر کدام از آن پیوندها کلیک کنید و هر چیزی بخرید ، کمیسیون کمی دریافت می کنم. من این پول را برای مواد و ابزارهای جدید برای پروژه های آینده سرمایه گذاری می کنم. اگر پیشنهاد دیگری برای تامین کننده هر یک از قطعات می خواهید ، لطفاً به من اطلاع دهید.
مرحله 2: سیم زنی گیتار
هرکدام از سرهای دستگاه تنظیم را خنک کنید و همه رشته ها را بردارید.
مرحله 3: گردن را بگیرید
با برداشتن چهار پیچ در قسمت پایین گردن ، گردن را از بدن گیتار جدا کنید.
مرحله 4: صفحه کنترل را بردارید
صفحه کنترل را از بدنه گیتار باز کنید.
محل اتصال سیم های وانت و خروجی به کنترل ها را یادداشت کنید. پس از اطمینان از ضبط اتصالات سیم کشی ، سیم ها را قطع کنید تا صفحه کنترل کاملاً از گیتار خارج شود.
مرحله 5: پل را بردارید
پیچ های نگهدارنده پل را روی بدنه گیتار بردارید و آن را از گیتار آزاد کنید.
در مورد من ، یکی از وانت ها همراه آن آمد. اگر گیتاری دارید که وانت ها روی پل وصل نشده اند ، پیکاپ ها را جداگانه بردارید.
مرحله 6: جک را بردارید
جک خروجی را از بدنه گیتار بردارید.
مرحله 7: Pickguard را بردارید
پیچ های نگهدارنده پیک گارد را روی بدنه گیتار و سایر وانت های باقی مانده بردارید.
مرحله 8: دکمه های بند را جدا کنید
هر دو دکمه بند را از بدنه گیتار باز کنید.
اکنون بدن نباید چیزی به آن وصل کند.
مرحله 9: برش دهید
نوار LED را به بخش 16 اینچ و 20 اینچ (یا هر اندازه که برای گیتار مناسب می دانید) برش دهید.
سیمهای 18 اینچی را به دو سر نوار 16 اینچی LED لحیم کنید.
مرحله 10: مسیر را طی کنید
با استفاده از جدول روتر ، یک کانال ایجاد کنید که بین سوراخ های نصب دکمه بند 20 اینچ طول ، 0.25 اینچ عمق ، 0.6 اینچ عرض داشته باشد.
در مرحله بعد ، یک کانال دیگر با طول 16 اینچ و 0.25 اینچ عرض 0.6 اینچ ایجاد کنید که از لبه سوراخ های نصب جک صوتی شروع شده و قسمت پایینی گیتار را اجرا می کند. این کانالها دو نوار LED را نگه می دارند. بنابراین ، اگر نوار LED شما طولانی تر است ، به کانال های طولانی تری احتیاج دارید.
مرحله 11: مته کاری کنید
سوراخی به قطر 1/4 اینچ از لبه کانال LED مسیریابی که نزدیک ترین حالت به کنترل است ، از طرف گیتار در داخل محفظه ایجاد کنید.
سوراخی 1/4 اینچی دیگر را از پشت گیتار مستقیماً به سمت پایین بکشید تا با لبه مخالف همان کانال مسیری قطع شود. یک سوراخ مشابه 1/4 اینچی را سوراخ کنید تا به نزدیکترین لبه دیگر کانال مسیریاب برخورد کنید.
مرحله 12: ردیابی
نگهدارنده های باتری و برد مدار را در پشت گیتار در محلی قرار دهید که جایی برای هدایت یک کانال به اندازه کافی بزرگ برای نگه داشتن باتری و برد مدار وجود دارد.
در مورد من متوجه شدم که آنها در قسمت عقب کاملاً بین دو کانال وانت قرار می گیرند.
مرحله 13: مسیر را طی کنید
با استفاده از یک لبه مستقیم که به بدنه گیتار محکم شده است ، در امتداد محیط ردیابی با یک روتر شیب دار دنبال کنید. این امر نیاز به تنظیم مجدد راهنما برای هر وجه محیط دارد.
پس از برش محیط ، تمام موادی را که در داخل آن باقی مانده است ، خارج کنید. این قسمت تقریباً باید دارای قطعات الکترونیکی مستطیل شکل 6.25 "2.85" x 0.65 "باشد.
مرحله 14: کانال های سیمی
دو کانال مستقیم که تقریباً 1/4 اینچ عرض دارند 1/4 اینچ از هر یک از سوراخ های 1/4 اینچی که در پشت گیتار ایجاد شده است را به قسمت لوازم الکترونیکی هدایت کنید. این کانال ها برای مسیریابی سیم های متصل مورد استفاده قرار خواهند گرفت. دو نوار LED
مرحله 15: نوار را وارد کنید
سیمهای متصل به یک نوار LED را گرفته و آنها را از سوراخ طولانی 1/4 اینچی که وارد محفظه کنترل می شود عبور دهید. مجموعه دیگر سیمها را از سوراخ 1/4 اینچی که از پشت بدنه گیتار خارج می شود ، عبور دهید.
سیمهایی را که از پشت خارج شده اند از سوراخ 1/4 اینچی دیگر به قسمت LED دیگر منتقل کنید. آنها را به پایانه های مناسب در نوار LED دیگر بچسبانید به طوری که دو نوار به طور موازی سیم کشی شوند.
مرحله 16: برش ، خم شدن ، چسب و گیره
یک نوار 20 اینچی 0. 0.6 اینچی از 1/16 اینچ اکریلیک و همچنین یک نوار 16 اینچی 0. 0.6 اینچی آکریلیک 16 اینچی برش دهید.
هنگامی که دو نوار را در اختیار دارید ، اکنون قسمت پیچیده آن فرا می رسد. نوار LED را در هر یک از کانالها صاف قرار دهید و لبه نوار اکریلیک را به لبه داخلی کانال با پای ثابت بچسبانید و سپس گوشه نوار را در جای خود اپوکسی کنید. گیره ای را در این گوشه قرار دهید. با استفاده از تفنگ حرارتی ، نوار را نرم کرده و آن را دور میز گیتار قرار دهید. همانطور که پیش می روید نوار را اپوکسی کرده و محکم کنید ، تا زمانی که در کانال محکم شده و در محل خود اپوکسی شود. منتظر بمانید تا اپوکسی کاملاً تنظیم شود و این روند را با کانال مقابل تکرار کنید. البته ، گفتن این امر آسانتر از انجام آن است و چند بار تلاش کنید تا درست پیش برود. یکی از مواردی که هنگام انجام این کار با آن روبرو شدم این است که گیره ها لغزش می کنند ، به ویژه هنگامی که اپوکسی مرطوب در اطراف وجود دارد. من این مسئله را با قرار دادن چند تکه چوب ضایعات روی اکریلیک و سپس بستن آن حل کردم. این فقط کشش کافی را برای جلوگیری از سر خوردن فراهم می کند. با این حال ، مراقب باشید که بیش از حد اپوکسی روی چوب نزنید ، زیرا بعداً زمان سوزاندن آن را خواهید داشت.
مرحله 17: مسیریابی بیشتر
با استفاده از یک بیت روتر با قطر 3/4 اینچ ، یک کانال عمیق 1 اینچی با 1 اینچ را برای سوئیچ برق قطع کنید.
گیتار را برگردانید با استفاده از همان بیت و در عمق یک قسمت الکترونیکی ، یک برش را از یک لبه به اندازه کافی بزرگ کنید تا جک شارژ برق مناسب باشد.
مرحله 18: اتصالات مته
با یک مته دستی ، یک سوراخ 5/16 اینچی بین کانال سوئیچ تغذیه و قسمت کنترل ایجاد کنید.
یک سوراخ دیگر بین محفظه لوازم الکترونیکی تا قسمت کنترل ایجاد کنید. اینها برای مسیریابی سیم بین اجزا استفاده می شود.
مرحله 19: پر کردن شکاف ها
هر گونه شکاف در اطراف نوار اکریلیک را با اپوکسی پر کنید. این کار از ورود ماسه به داخل کانال در هنگام سندبلاست جلوگیری می کند.
مرحله 20: نوار
برای جلوگیری از یخ زدگی یا پهن شدن هنگام سندبلاست ، هرگونه کانال یا سوراخ را با نوار ماسک پر کنید.
مرحله 21: سندبلاست
گیتار را داخل ماسه چوب قرار دهید و از همه طرف به طور یکنواخت یخ بزنید.
در صورت احتمالی که شما سندبلاست در اختیار ندارید ، می توانید به شخص دیگری پول بدهید تا این کار را برای شما انجام دهد. به طور معمول هر مکانی که پوشش پودری انجام می دهد ، سندبلاست را نیز نسبتاً ارزان انجام می دهد. اگر نمی خواهید مشکل را برطرف کنید ، می توانید از یک اسپری مناسب برای ایجاد جلوه مات خوب استفاده کنید.
مرحله 22: پاکسازی
تمام نوار ماسک (یا آنچه از آن باقی مانده است) را از گیتار بردارید.
مرحله 23: علامت گذاری سوراخ های مته
اگر قبلاً این کار را با استفاده از الگوی پیوست انجام نداده اید ، جلد را از اکریلیک 1/16 اینچی برش دهید.
الگو را روی قسمت الکترونیکی در پشت گیتار قرار دهید به طوری که تمام کانال های مسیریابی را پوشش دهد. از مداد استفاده کنید و در هر یک از سوراخ های کوچک نصب در اطراف قاب پشتی علامت ایجاد کنید.
مرحله 24: دوباره سندبلاست
سندبلاست یک صورت جلد پشت.
پس از اتمام کار ، لایه محافظ اکریلیک را از طرف مقابل جدا کنید.
مرحله 25: تمرین و ضربه بزنید
با استفاده از خط مداد به عنوان راهنما ، 0.08622 "سوراخ 1/2" را به داخل گیتار بکشید.
برای ضربه زدن به سوراخ ها از شیر 4-40 استفاده کنید. پس از اتمام کار ، با قرار دادن 4-40 پیچ در هر یک از سوراخ ها ، از صحت آنها مطمئن شوید. آنها باید بدون مقاومت یا شل به هم بپیچند.
مرحله 26: صفحه را عوض کنید
با استفاده از الگوی پیوست ، یک صفحه کلید تغذیه را از فولاد ضد زنگ 0.025 اینچ (یا ضخیم تر) براق کنید.
مرحله 27: علامت گذاری کنید
صفحه کلید را روی کانال سوئیچ تغذیه قرار دهید و از صفحه به عنوان راهنما برای ایجاد علائم مته در هر یک از سوراخ های نصب آن استفاده کنید.
مرحله 28: دریل و ضربه بزنید
با استفاده از علائم ایجاد شده در سوراخ های نصب صفحه کلید سوئیچ ، سوراخ های عمیق 0.08622 "x 1/2" را ایجاد کنید.
اینها را با شیر 4-40 بکشید.
مرحله 29: آردوینو را کوتاه کنید
پین های ICSP را از برد Arduino Micro جدا کنید تا ارتفاع آن را پایین بیاورید و راحت تر داخل گیتار قرار بگیرید.
مرحله 30: برنامه
کتابخانه Adafruit_NeoPixel را بارگیری و در پوشه کتابخانه های Arduino خود نصب کنید. آردوینو را با کد زیر برنامه ریزی کنید:
/*
**************************** گیتار تغییر رنگ درخشان *************** ************** توسط رندی سرافان - 2013 نوار LED را بر اساس نوازندگی گیتار کنترل می کند. - شدت پخش روشنایی را کنترل می کند. - دفعات پخش شدید رنگ را کنترل می کند. این کد از کتابخانه Adafruit_NeoPixel استفاده می کند که در اینجا یافت می شود: https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel برای کسب اطلاعات بیشتر و شماتیک از صفحه پروژه به آدرس: https://www.instructables.com/id/Glowing-Color استفاده کنید -Changing-Guitar/ این کد در حوزه عمومی است. با این حال ، اگر به نظر شما فوق العاده مفید است ، برای من پیتزا بخرید. */ // کتابخانه نوار LED #شامل // نام پین 12 'PIN' #تعریف PIN 12 // پارامترهای نوار LED را تنظیم کنید // من از نوار LED فروخته شده در نوار Radioshack Adafruit_NeoPixel = Adafruit_NeoPixel (30 ، PIN ، NEO_GRB + NEO_KHZ400) ؛ // نام آنالوگ را در pin const int analogInPin = A0 تنظیم کنید؛ // متغیر برای خواندن صدای ورودی در پین آنالوگ int sensorValue = 0؛ // متغیر برای نگاشت صدای ورودی به مقدار روشنایی بین 0 تا 255 int outputValue = 0؛ // متغیر مورد استفاده برای ذخیره مجموع مقادیر نمونه برداری int sensorValue1 = 0؛ // تعداد خوانش های صوتی نمونه گیری شده قبل از به روز شدن نوار LED در نمونه sampleSize = 30؛ // تعداد نمونه های گرفته شده int additup = 0 را ذخیره می کند. // میزان تغییر رنگ از آبی (0) به قرمز (255) int colorChangeRate = 3 ؛ // میزان تغییر رنگ از قرمز (255) به آبی (0) // این همیشه باید کمتر از colorChangeRate int colorDecayRate = 2 باشد ؛ // این متغیر برای ردیابی میزان زیاد نواختن گیتار استفاده می شود. // با افزایش این مقدار ، رنگ تغییر می کند. با این حال ، این متغیر به طور خودکار // در حالی که گیتار در حال نواختن نیست کاهش می یابد. int addupintensity = 0؛ // برای ذخیره مقادیر rgb برای نوار LED uint32_t rgbValues ؛ void setup () {// نوار LED را اولیه کنید و آن را خاموش کنید strip.begin ()؛ strip.show ()؛ } void loop () {// آنالوگ را در مقدار بخوانید: sensorValue = analogRead (analogInPin) ؛ // موج صوتی بالا و پایین می رود (حدود) 500 // اگر فقط اعداد بالای 500 را بخوانیم ، فقط نیمی از // موج صوتی نمونه برداری می شود. این شرطی اعداد // زیر 500 را گرفته و به اعداد مناسب در بالا تغییر می دهد. // من اعدادی را که +/- 5 از 500 هستند به 500 تبدیل می کنم تا 500 مطمئن شوم // که نوار LED در حالی که پخش نمی شود در 0 روشنایی می ماند. if (sensorValue <500) {sensorValue = ((500 - sensorValue) + 500) ؛ if (495 <sensorValue 700) {addupintensity = addupintensity + colorChangeRate؛ } // اجازه ندهید addupintensity بیش از 255 باشد اگر (addupintensity> 255) {addupintensity = 255؛ } // بر اساس مقدار افزایشی ، بین رنگ ها چرخه می زند. // با افزایش عدد از 0 به 255 ، رنگ از آبی به سبز و قرمز می رود. if (addupintensity <85) {rgbValues = strip. Color (255 - addupintensity * 3 ، addupintensity * 3، 0) ؛ // آبی به سبز} else if (addupintensity colorDecayRate) {addupintensity = addupintensity - colorDecayRate؛ } // مقدار متوسط سنسور را قبل از حلقه بعدی sensorValue1 = 0 بازنشانی کنید ؛ }} // تابع ارسال اطلاعات به نوار LED void colorWipe (uint32_t c) {for (uint16_t i = 0؛ i <strip.numPixels ()؛ i ++) {// مقدار رنگ را به هر پیکسل strip.setPixelColor (مدار مجتمع)؛ // تنظیم روشنایی نوار LED strip.setBrightness (outputValue) ؛ // ارسال اطلاعات رنگ و روشنایی به نوار LED strip.show ()؛ }}
مرحله 31: کوتاه کردن (اختیاری)
در صورت لزوم ، PCB را کمی کوتاه کنید تا به راحتی در محفظه قطعات الکترونیکی عقب با دو نگهدارنده باتری جا بگیرد.
مرحله 32: ساختن مدار
این مدار اساساً شامل چند مرحله مجزا است. در مرحله اول ، صدای پیکاپ ها با استفاده از طرحی که از جک اورمان "قرض گرفته ام" از طریق ترانزیستورهای Jfet به دو کانال مجزا تقسیم می شود. یک کانال صدا را به جک خروجی گیتار هدایت می کند. کانال دیگر به سمت مرحله پیش تقویت کننده می رود.
مرحله پیش تقویت کننده برای افزایش سیگنال از وانت ها به سطح قابل استفاده مورد نیاز است و شامل یک LM741 با استفاده از یک زمین مجازی است که توسط تقسیم کننده ولتاژ در پین 3 ایجاد شده است. برای من مهم بود که مدار را ساده نگه دارم و مجبور نباشم با یک آپامپ که نیاز به تامین قطار واقعی راه آهن دارد ، درگیر شوید. از پیش تقویت کننده ، خروجی به مرحله دیگری می رود که هم موج را می گیرد و هم آن را به ولتاژ بین 0 تا 5.1 محدود می کند (از لحاظ تئوری). با این حال ، زیرا من از دیود زنر برای برش دادن شکل موج استفاده می کنم و به دلیل افت ولتاژ دیود ، موج در واقع می تواند کمی زیر 0 کاهش یابد. این کمتر از ایده آل است ، اما من می توانم با آن زندگی کنم و به نظر نمی رسد مزاحم باشد. آردوینو بسیار با این وجود ، بهتر است به خاطر داشته باشید که با گذشت زمان این می تواند به پین آردوینو که سیگنال را دریافت می کند آسیب برساند. صحبت از آن ، تنها جایی که صدا در این مدار باقی می ماند ، پین آنالوگ 0 در آردوینو است.
مرحله 33: کوتاه کردن
کابل صوتی استریو را برداشته و اتصال دهنده های هر طرف را جدا کنید.
مرحله 34: سوییچ را سیم کشی کنید
این مدار از یک سوئیچ 3PDT استفاده می کند. اساساً ، می توان از این سوئیچ برای خاموش کردن قدرت برد مدار و دور زدن صدا به طور مستقیم به جک خروجی استفاده کرد. به عبارت دیگر ، حتی اگر مدار روشن نشود ، می تواند به عنوان یک گیتار برقی معمولی عمل کند ، اما با فشار دادن آن می توانید مدار LED را روشن کرده و صدا را به اسپلیتر روی برد مدار هدایت کنید.
دو پین را انتخاب کنید که با فشار دادن سوئیچ روشن و خاموش می شوند. این را می توان با تنظیم پیوستگی بر روی یک مولتی متر و با فشار دادن و خاموش کردن کلید آزمایش کرد. پس از مشخص شدن این پین ها ، سیم ورودی صدا را از وانتها به پین واقع در ردیف وسط و کابل صوتی آردوینو را به پینی که در خارج از سوئیچ قرار دارد وصل کنید. در مجموعه ای از پین ها به طور مستقیم در کنار آن ، کابل خروجی صدا و کابل بازگشت Arduino را وصل کنید. همچنین سیم های زمین را از کابل های صوتی به قاب فلزی کلید متصل کنید. در حال حاضر ، در مجموعه باقی مانده پین ها در کنار هر دو این دو سیم 18 اینچی را وصل کرده و با قطع اتصال زمین از مدار استفاده کنید. سرانجام ، دو پین بلااستفاده را در راستای هر دو پین ضامن صوتی به هم متصل کنید. این امر به شما کمک می کند تا سیگنال صوتی را در هنگام خاموش شدن آردوینو از روی برد مدار دور بزنید.
مرحله 35: نصب کنید
سیمهای سوئیچ را از سوراخ محفظه کلید به قسمت کنترل پنل منتقل کنید.
سپس سوئیچ را در محفظه خود قرار دهید و با استفاده از سخت افزار نصب سوئیچ ، صفحه سوئیچ را چسبانید. پنل سوئیچ را با استفاده از 4-40 پیچ به گیتار محکم کنید.
مرحله 36: پل
پل را دوباره نصب کنید ، محافظ را انتخاب کنید و وانت ها را نصب کنید.
اطمینان حاصل کنید که سیم ها به درستی به کنترل پنل منتقل می شوند.
مرحله 37: خروجی جک
جک خروجی را دوباره به گیتار وصل کنید.
مرحله 38: سیم زمین
یک سیم زمینی 6 اینچی اضافی را به بدنه پتانسیومتر میانی روی صفحه کنترل وصل کنید.
گام 39: دوباره وصل کنید
همه سیمهای وانت را به کنترل پنل وصل کنید ، همانطور که قبلاً وصل شده بودند.
خروجی صدا را از دکمه تنظیم صدا به سیم ورودی صدا از سوئیچ تغذیه وصل کنید. همچنین سیم خروجی صدا را از سوئیچ برق به اتصال جک صدا وصل کنید. در نهایت ، یک سیم زمین را از سوئیچ قدرت به کنترل پنل وصل کنید. اطمینان حاصل کنید که تمام کابل هایی که باید اتصال داشته باشند (مانند وانت و جک صدا) هستند.
مرحله 40: کنترل پنل
کنترل پنل را دوباره به جلوی گیتار وصل کنید.
مرحله 41: گردن
با استفاده از چهار پیچ نصب که قبلاً برداشته شده بود ، گردن را محکم به گیتار محکم کنید.
مرحله 42: محدود کردن
مجموعه جدیدی از سیم های گیتار را نصب کنید و سپس گیتار را دوباره تنظیم کنید.
مرحله 43: دستگیره ها
همه دستگیره ها را روی صفحه کنترل قرار دهید.
مرحله 44: وصل شوید
همانطور که در شکل نشان داده شده است ، برد مدار را از صفحه کنترل و کلید برق به سیمها وصل کنید.
اینها شامل اتصال صوتی به آردوینو ، اتصال خروجی صدا به سوئیچ برق ، تمام اتصالات زمین مربوطه و یکی از اتصالات تغذیه از سوئیچ پاور است.
مرحله 45: قدرت
دو هولد باتری را به صورت سری سیم کشی کنید.
سیم زمین را از نگهدارنده باتری به ترمینال متصل به جک تغذیه نوع M وصل کنید. سیم برق را از محل نگهدارنده باتری به ترمینال متصل به پایانه جک تغذیه نوع M وصل کنید که با قرار دادن یک دوشاخه (معمولاً ترمینال مرکزی) قطع می شود. به این ترتیب ، هنگامی که شارژر متصل است ، برق از مدار جدا شده و باتری ها شارژ می شوند. در نهایت ، سیم باقی مانده زمین را از سوئیچ تغذیه به ترمینال زمین روی جک برق وصل کنید. همچنین ، یک سیم برق قرمز از ترمینال باقی مانده روی جک پاور را به صفحه قدرت 12 ولت روی برد وصل کنید.
مرحله 46: باتری ها
باتری های قابل شارژ را در نگهدارنده های باتری نصب کنید.
مرحله 47: پشت جلد
درپوش پشتی را با 4-40 پیچ ببندید.
مرحله 48: دکمه های بند را دوباره وصل کنید
دکمه های بند را محکم در جای خود محکم کنید.
مرحله 49: و انجام شد…
در این مرحله ، کاری برای انجام کار ندارید جز روشن کردن صفحه نمایش LED با فشار دادن کلید پاور و تکان دادن.
در حالی که این گیتار کاملاً راد است - مانند هر چیز دیگری - همیشه می تواند بهتر باشد. بهبودهای احتمالی شامل LED های بیشتر ، باتری های کوچک قابل شارژ LiPo و افزودن کد تشخیص فرکانس آردوینو برای روشن کردن رنگ های مختلف برای یادداشت های مختلف است.
آیا این را مفید ، سرگرم کننده یا سرگرم کننده می دانید؟ madeineuphoria را دنبال کنید تا جدیدترین پروژه های من را ببینید.
توصیه شده:
صندلی داغ: یک کوسن گرم شونده با تغییر رنگ بسازید: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
صندلی داغ: یک کوسن گرم شونده با تغییر رنگ بسازید: آیا می خواهید در روزهای سرد زمستان خود را برشته نگه دارید؟ Hot Seat پروژه ای است که از دو قابلیت هیجان انگیز نساجی الکترونیکی استفاده می کند - تغییر رنگ و گرما! ما در حال ساخت یک بالشتک هستیم که گرم می شود و وقتی آماده حرکت شود ، نشان می دهد که
لامپ مکعب روبیک بی سیم تغییر رنگ آسان مبتنی بر شیب: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
لامپ مکعبی روبیک بی سیم تغییر رنگ آسان مبتنی بر شیب: امروز ما قصد داریم این چراغ فوق العاده روبیک مکعبی را بسازیم که بر اساس کدام طرف بالا رنگ آن تغییر می کند. مکعب با یک باتری کوچک LiPo کار می کند که توسط یک کابل استاندارد micro-usb شارژ می شود و در آزمایش من ، عمر باتری آن چند روز است. این
NeckLight V2: گردنبندهای درخشان در تاریکی با شکل ، رنگ و نور: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
NeckLight V2: گردنبندهای درخشان در تاریکی با شکل ، رنگ و نور: سلام به همگی ، بعد از اولین دستورالعمل ها: NeckLight که برای من موفقیت بزرگی بود ارسال کردم ، من V2 آن را انتخاب می کنم. ایده پشت این V2 برای تصحیح برخی از اشتباهات V1 و داشتن گزینه بصری بیشتر است. در این دستورالعمل ها من
تغییر رنگ LED آسان "شمع": 5 مرحله (همراه با تصاویر)
تغییر رنگ LED آسان "شمع": این یک چراغ تغییر رنگ ساده است که برای کودکان و بزرگسالان عالی است. در یک اتاق کم نور بسیار زیبا به نظر می رسد ، برای تعطیلات عالی است و یک نور شب بسیار خنک را ایجاد می کند
تغییر رنگ موش LED سه رنگ: 5 مرحله
تغییر رنگ موش سه رنگ LED: LED خسته کننده قرمز را در ماوس با یک LED دوچرخه سواری رنگی چشمک زن سه رنگ جایگزین کنید. توجه: این جایگزینی برای LED است که برای روشن کردن انتهای ماوس استفاده می شود ، در موش افقی دیگر LED در مرکز ما برای ردیابی استفاده می شود ، جایگزین نشود