فهرست مطالب:

بازی Jumping Man با استفاده از آردوینو: 3 مرحله
بازی Jumping Man با استفاده از آردوینو: 3 مرحله

تصویری: بازی Jumping Man با استفاده از آردوینو: 3 مرحله

تصویری: بازی Jumping Man با استفاده از آردوینو: 3 مرحله
تصویری: 15دیمەنی سەرسوڕهێنەرتاکو بە چاوی خۆت نەیانبینی بڕوایان پێ ناکەیت😱 2024, نوامبر
Anonim
بازی Jumping Man با استفاده از آردوینو
بازی Jumping Man با استفاده از آردوینو

سلام به همگی !!! به اولین برنامه آموزشی من خوش آمدید. من از طرفداران بزرگ بازی Jumping Dinosaur بوده ام بنابراین سعی کردم با کمک Arduino UNO و صفحه LCD یک بازی مشابه بسازم. این یک پروژه جالب است و فقط به 2-3 ساعت تلاش نیاز دارد.

مرحله 1: اجزای مورد نیاز

اجزای مورد نیاز
اجزای مورد نیاز
  1. آردوینو UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/fa/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. تخته نان
  5. مقاومت 220 اهم
  6. دکمه فشاری (12 میلی متر) (پیکربندی Pull Down)
  7. سیمهای بلوز نر به نر
  8. پتانسیومتر

مرحله 2: اتصالات

اتصالات
اتصالات
اتصالات
اتصالات

برای اتصال سیگنال 5 ولت روی آردوینو به سمت چپ ردیف قرمز در بالای تخته نان از یک سیم بلند اتصال استفاده کنید.

  • برای اتصال سیگنال GND به سمت چپ خط سیاه (یا آبی در برخی از تخته های نان) در بالای تخته نان از یک سیم بلند اتصال استفاده کنید.
  • ماژول LCD (صفحه نمایش کریستال مایع) دارای یک سربرگ مردانه 16 پین در قسمت زیرین است. همانطور که در تصویر نشان داده شده است ، آن را به تخته نان متصل کنید. تمام سیگنال های الکترونیکی که LCD را کنترل و کنترل می کنند از طریق این هدر عبور می کنند.
  • این پین ها (از چپ به راست) عبارتند از:
  • GND - سیگنال زمین قدرت
  • VCC - سیگنال قدرت مثبت
  • V0 - تنظیم کنتراست
  • RS - ثبت نام را انتخاب کنید
  • R/W - خواندن/نوشتن را انتخاب کنید
  • سیگنال فعال سازی عملکرد الکترونیکی
  • DB0 - بیت داده 0 (در اینجا استفاده نمی شود)
  • DB1 - بیت داده 1 (در اینجا استفاده نمی شود)
  • DB2 - داده بیت 2 (در اینجا استفاده نمی شود)
  • DB3 - بیت داده 3 (در اینجا استفاده نمی شود)
  • DB4 - بیت داده 4
  • DB5 - بیت داده 5
  • DB6 - بیت داده 6
  • DB7 - بیت داده 7
  • LED+ - LED نور پس زمینه مثبت است
  • LED- نور پس زمینه LED منفی است
  • با استفاده از سیم های کوتاه اتصال ، GND و LED- (پایه های 1 و 16) را به ردیف سیاه در بالا وصل کنید.
  • به همین ترتیب ، VCC (پین 2) را با یک سیم کوتاه اتصال کوتاه به ردیف قرمز بالا متصل کنید.
  • سیمهای مقاومت 220 Ω (نوارهای رنگی قرمز-قهوه ای قرمز) را خم کرده و آن را بین LED+ و ردیف قرمز بالای تخته نان متصل کنید.
  • برای ایجاد بقیه اتصالات از سیمهای بلندتر استفاده کنید:
  • DB7 را به پین 3 آردوینو وصل کنید
  • DB6 را به پین 4 آردوینو وصل کنید
  • DB5 را به پین 5 آردوینو وصل کنید
  • DB4 را به پین 6 آردوینو وصل کنید
  • E را به پین 9 آردوینو وصل کنید
  • R/W را به پین 10 آردوینو (یا به ردیف سیاه بالای نان برد) وصل کنید
  • RS را به پین 11 آردوینو وصل کنید
  • V0 را به پین 12 آردوینو (یا به ردیف سیاه بالای نان برد) وصل کنید
  • دکمه فشاری را در جایی در سمت چپ صفحه LCD وصل کنید و کانال را در امتداد مرکز تخته نان قرار دهید (تصویر بالا را ببینید).
  • با استفاده از یک سیم اتصال کوتاه ، یکی از دو پایه بالای دکمه را به ردیف مشکی بالای تخته نان متصل کنید.
  • پین دیگر را در بالای دکمه به پین 2 آردوینو وصل کنید.

توصیه شده: