فهرست مطالب:
- مرحله 1: نحوه برداشتن اولین قدم
- مرحله 2: مرحله 2 راه اندازی داستان
- مرحله 3: مرحله 3 دیالوگ را بسازید
- مرحله 4: مرحله 4 افزودن آن جعبه گفتگو
- مرحله 5: گام 5 کلیپ ها
- مرحله 6: مرحله 6 درخواست از کاربران خود
- مرحله 7: اصول اولیه مرحله 7 برای مبتدیان و اضافی
- مرحله 8: همین
تصویری: داستان تعاملی (بازی خراش): 8 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:51
این یک آموزش در مورد چگونگی ساخت یک بازی در ابتدا با دیالوگ و اسپریت خواهد بود. همچنین به شما آموزش می دهد که کلیپ ها را به بازی خود اضافه کنید ، و زمان ، از جمله پخش و موارد دیگر.
تدارکات:
یک لپ تاپ/کامپیوتر Google Chrome یا و جستجوی وب.
مرحله 1: نحوه برداشتن اولین قدم
اگر می خواهید یک بازی واقع گرایانه داشته باشید ، می خواهید دکمه شروع را ایجاد کنید ، و به این ترتیب آن را می سازید. ابتدا می خواهید مطمئن شوید که کاربر روی دکمه شما ، رویدادهای بازی Triger کلیک می کند.
ابتدا تنها باید بلوک (When this sprite clicked) را بگیرید و یک کد مخفی و یک بلوک کد پخش اضافه کنید. بلوک پنهان این است که وقتی روی دکمه کلیک می کنید مخفی کنید تا مانع از بقیه بازی شما نشود. بعد دکمه پخش وجود دارد بنابراین وقتی روی دکمه کلیک می شود اولین رویداد را تنظیم می کند. حتماً هر پخش کننده را نام ببرید تا دچار سردرگمی نشوید.
مرحله 2: مرحله 2 راه اندازی داستان
این یک مجموعه اساسی کد برای بازی شما است. برای ساختن بازی خود باید داستان را تنظیم کنید تا خواننده شما دچار سردرگمی نشود. تنها کاری که باید انجام دهید این است که با داستان خود به سرعت وارد شوید ، سپس می خواهید آن را در پس زمینه قرار دهید و آن را برای چند ثانیه در آنجا بگذارید. هنگامی که به خواننده خود زمان کافی برای خواندن آن دادید ، می توانید وارد داستان شوید.
مرحله 3: مرحله 3 دیالوگ را بسازید
کاری که می خواهید انجام دهید این است که از همه شخصیت های خود در گفتگو استفاده کنید. اسپریت می تواند به نشان دادن هر یک از شخصیت ها در مکالمه کمک کند. در حال حاضر یک عملکرد برای گفتگو وجود دارد ، اما اگر می خواهید بازی شما بهتر به نظر برسد ، می توانید با صحبت های شخصیت ها یک اسپریت جداگانه ایجاد کنید.
مرحله 4: مرحله 4 افزودن آن جعبه گفتگو
آنچه ابتدا می خواهید انجام دهید این است که برای هر قطعه از دیالوگ خود یک لباس تهیه کنید. ما این کار را انجام می دهیم تا بتوانیم هر زمان که یک پخش کننده ارسال و ارسال می شود لباس ها را برای صحبت کردن یک شخصیت تغییر دهد ، لباس ها را تغییر دهیم. بنابراین در حال حاضر شما می خواهید زمانی که من دریافت می کنم (پخش) ، لباس خود را نشان دهید و اسپریت را به اسپریت دیگری تغییر دهید ، به طوری که به نظر می رسد شخصیت ها در حال صحبت کردن هستند. در مرحله بعد می خواهید یک انتظار (ثانیه) اضافه کنید تا خواننده شما وقت داشته باشد تا گفتگوی شما را بخواند.
مرحله 5: گام 5 کلیپ ها
هنگامی که می خواهید کلیپ هایی را در بازی خود نشان دهید ، می توانید یک ویدئو یا-g.webp
مرحله 6: مرحله 6 درخواست از کاربران خود
این مانند دکمه شروع ساده است. کاری که می خواهید انجام دهید این است که وقتی sprite روی بلاک کلیک می شود دریافت کنید. ما می توانیم از آن بلوک استفاده کنیم بنابراین وقتی کاربر بله یا خیر را کلیک می کند 2 عمل مختلف انجام می دهد. کاری که ما می خواهیم انجام دهیم این است که 2 اسپری جداگانه بسازیم. بله و خیر. سپس برای هر اسپریت 2 پخش متفاوت انجام دهید. پخش را روی بلوک when spite کلیک کنید اضافه کنید تا هر زمان که گزینه ای را انتخاب کردند به قسمت متفاوتی از داستان منتهی شود و روی کل داستان تأثیر بگذارد.
مرحله 7: اصول اولیه مرحله 7 برای مبتدیان و اضافی
گام اساسی این است که بدانید پرچم سبز بازی شما را آغاز می کند. بنابراین همیشه دکمه وقتی روی پرچم کلیک می شود را به هر Sprite اضافه کنید. بعد می خواهید پخش کنید. پخش به هدایت 1 رویداد به رویداد دیگر کمک می کند. بهتر است هر پخش را بر اساس شماره ، بنابراین 1234 سازماندهی کنید.
تمیز کردن بازی شما شما نمی خواهید همه اسپریت های شما به صورت فوری نشان داده شوند ، بنابراین کاری که برای انجام آن انجام می دهید استفاده از بلوک پنهان کردن است. بلوک hide را در زیر هر کدام قرار دهید وقتی پرچم کلیک می شود ، sprit ها پنهان می شوند. در مرحله بعد از بلوک نمایش برای نشان دادن شخصیت خود در هر زمان از داستان استفاده کنید.
مرحله 8: همین
در نتیجه شما چه فکر کردید. امیدوارم شما بتوانید از این موضوع چیزی یاد بگیرید. امیدوارم این کمک کند.
توصیه شده:
SQUIRREL! (بازی خراش): 6 مرحله
SQUIRREL! (بازی خراش): فقط به خراش نیاز دارید. سنجاب یک بازی است که در آن شما سگی هستید که سنجاب را تعقیب می کند و سعی می کنید 10 بار بدست آورید. همچنین دارای گزینه ای برای کنترل ، برای دستگاه های تلفن همراه است
ساخت بازی خراش: 6 مرحله
ساخت یک بازی خراشیده: در این آموزش ما قصد داریم یک بازی را از ابتدا بسازیم که در آن بازیکن با دور زدن رنگ قرمز سعی می کند به نتیجه برسد اگر مشکلی دارید لطفا نظر دهید و به من رای دهید
ساخت بازی روی خراش !!: 4 مرحله
ساخت یک بازی روی خراش !!: ویدیو را تماشا کنید یا مراحل را بخوانید (من ویدیو را ترجیح می دهم) صفحه وب را خراش دهید: https://scratch.mit.edu/ و اینجا بازی من است https://scratch.mit.edu/ پروژه ها/451732519
کنترل کننده بازی مبتنی بر آردوینو - کنترل کننده بازی Arduino PS2 - بازی Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 مرحله
کنترل کننده بازی مبتنی بر آردوینو | کنترل کننده بازی Arduino PS2 | بازی Tekken With DIY Arduino Gamepad: سلام بچه ها ، بازی کردن همیشه سرگرم کننده است اما بازی با کنترلر بازی سفارشی DIY خود سرگرم کننده تر است. بنابراین ما در این دستورالعمل یک کنترلر بازی با استفاده از arduino pro micro ایجاد می کنیم
Makey Makey داستان تعاملی با استفاده از Scratch !: 6 مرحله
Makey Makey داستان تعاملی با استفاده از Scratch!: دستورالعمل های نحوه ساخت یک داستان تعاملی در Scratch با استفاده از Makey Makey و مهمتر از همه تخیل شما