فهرست مطالب:

SQUIRREL! (بازی خراش): 6 مرحله
SQUIRREL! (بازی خراش): 6 مرحله

تصویری: SQUIRREL! (بازی خراش): 6 مرحله

تصویری: SQUIRREL! (بازی خراش): 6 مرحله
تصویری: ماشین لباسشویی چیزها را پاره می کند ، روش تعمیر 2024, جولای
Anonim
SQUIRREL! (بازی خراش)
SQUIRREL! (بازی خراش)

شما فقط به خراش نیاز خواهید داشت. سنجاب یک بازی است که در آن شما سگی هستید که سنجاب را تعقیب می کند و سعی می کنید 10 بار بدست آورید. همچنین دارای گزینه ای برای کنترل ، برای دستگاه های تلفن همراه است.

مرحله 1: Sprites را ایجاد کنید

Sprites را ایجاد کنید
Sprites را ایجاد کنید
Sprites را ایجاد کنید
Sprites را ایجاد کنید

روی صورت سگ کوچک در گوشه کلیک کنید و سگ را انتخاب کنید. دوباره روی سگ کلیک کنید و دکمه بارگذاری را انتخاب کرده و تصویری از سنجاب را بارگذاری کنید.

مرحله 2: ویرایش سنجاب

ویرایش سنجاب
ویرایش سنجاب
ویرایش سنجاب
ویرایش سنجاب

برای از بین بردن زمینه سفید از ابزار پاک کن استفاده کنید و سنجاب را اندازه 20 کنید.

مرحله 3: شروع برنامه نویسی

شروع برنامه نویسی
شروع برنامه نویسی
شروع برنامه نویسی
شروع برنامه نویسی

هنگام کد نویسی هر یک مطمئن شوید که در اسپریت مناسب هستید.

مرحله 4: بازی را برنده کنید

ساخت بازی برنده
ساخت بازی برنده
ساخت بازی برنده
ساخت بازی برنده
ساخت بازی برنده
ساخت بازی برنده

یک متغیر جدید ایجاد کنید و نام آن را بگذارید Score همچنین یک متغیر ایجاد کنید تا هنگام دریافت سنجاب از آن استفاده کنید. هنگام انتخاب رنگ ، از انتخاب کننده رنگ برای انتخاب وسط سنجاب استفاده کنید. مطابق شکل از متغیر for in the squirrel sprite استفاده کنید. من تصویر را به هم ریختم ، شما باید یک قسمت برای همیشه در قسمت رنگ افکار if قرار دهید.

مرحله 5: برای افراد در تلفن همراه

برای افراد در تلفن همراه
برای افراد در تلفن همراه
برای افراد در تلفن همراه
برای افراد در تلفن همراه
برای افراد در تلفن همراه
برای افراد در تلفن همراه
برای افراد در تلفن همراه
برای افراد در تلفن همراه

با استفاده از اسپری های ساخته شده پیکان ایجاد کنید. پیکان های جداگانه را در لباس ها کپی کرده و آنها را در 4 اسپری جداگانه بچسبانید. از آنها بخواهید هر کدام پیام متفاوتی را پخش کنند. هر پیام با سمتی که سگ را وادار به حرکت می کند مطابقت دهید. سپس در کدگذاری سگ ، از بلوک پیام دریافت پیام برای حرکت سگ استفاده کنید. از آنجا که شما باید ضربه بزنید ، سگ سریعتر از کامپیوتر حرکت می کند. به تصویر نگاه کنید.

مرحله 6: صفحه پیروزی

صفحه پیروزی
صفحه پیروزی
صفحه پیروزی
صفحه پیروزی

یک Sprite جدید ایجاد کنید و هر چیزی را که می خواهید صفحه شما هنگام پیروزی ظاهر شود بکشید. یک متغیر جدید ایجاد کنید. از آن متغیر در بلوک استفاده کنید که اگر نمره برابر 10 است ، آن پیام را پخش کنید. وقتی هر قسمت از بازی که در حال نمایش است پیام را دریافت کرد ، آن را مخفی کنید. مطمئن شوید وقتی روی پرچم سبز کلیک می شود ، سگ و سنجاب نشان می دهند

توصیه شده: