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Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 مرحله
Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 مرحله

تصویری: Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 مرحله

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تصویری: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, ژوئن
Anonim
Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar)
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پروژه های Makey Makey »

به عنوان نماینده ای از سیستم های جایگزین ارتباطات با یکدیگر در زمان ایجاد ، در آموزش و پرورش ویژه ، در شهرهای دیگر ، به عنوان نشانی از هیچ گونه تظاهرات لازم نیست ، به عنوان مثال ، باید از هر یک از آنها استفاده کنید. necesidades y comunicarse con el exterior.

Me inspiró los niños con los cuales trabajo، niños con necesidades Educativas especiales، observando que hubo un descenso en sus habilidades، así como؛ diferencias persistentes en la comunicación، me plantee un sistema alternativo que le permite comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden.

تدارکات:

·

-Caja de cartón.

· -Resortes.

· -Cartulinas de colores.

· -گوما اوا.

· -حجاس.

· -Regla.

· -پژمانتو.

· -Plumón.

· -Makey Makey

مرحله 1: پاسو 1: Construcción Del Libro

پاسو 1: Construcción Del Libro
پاسو 1: Construcción Del Libro
پاسو 1: Construcción Del Libro
پاسو 1: Construcción Del Libro
پاسو 1: Construcción Del Libro
پاسو 1: Construcción Del Libro

1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro، de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.

2. Puedes pintar o forrar el cartón، si lo deseas.

3. Luego debes crear los botones del libro، para ello، recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.

4. Sobre cada circulo coloca el pictograma o imagen a utilizar.

5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales، pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte interior del libro de forma que actúa como soporte.

مرحله 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

پاسو 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
پاسو 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
پاسو 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
پاسو 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y segúnresponda la programación que realizaste en SCRATCH

2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a، debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.

3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones

مرحله 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

پاسو 3: Jugar- Comunicar- Aprender
پاسو 3: Jugar- Comunicar- Aprender
پاسو 3: Jugar- Comunicar- Aprender
پاسو 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Es tiempo de probar nuestro proyecto، si puedes imaginarlo، crearlo، puedes jugarlo، recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.

Recuerda que los limites los pones tú، puedes crear un invento como este y mejorarlo.

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