فهرست مطالب:
- مرحله 1: مواد ، اجزای الکترونیکی و ابزارها
- مرحله 2: جعبه و پیکان را بسازید
- مرحله 3: پشتیبانی از موتور سروو و بازوی قابل توسعه
- مرحله 4: اتصالات برق
- مرحله 5: نمودار جریان
- مرحله 6: نتیجه گیری
تصویری: Ouija With Arduino: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:51
آیا چیزی بهتر از تماس با دنیای روح از طریق تخته Ouija برای هالووین وجود دارد؟
این پروژه در مورد ایجاد یک صفحه خانگی Ouija با برنامه آردوینو است. برای کارهایی مانند یک Ouija واقعی ، باید یک سرووموتور ، یک سنسور نور و یک سنسور فاصله را درون جعبه قرار دهیم. به این ترتیب ، ما می توانیم Ouija واقعی را به روشی بسیار ساده شبیه سازی کنیم. فردی که می خواهد بازی کند فقط باید یک سوال بپرسد و سپس دست خود را روی سنسور نوری که روی برد Ouija قرار دارد بگذارد. بلافاصله فلش به طور تصادفی به یکی از پاسخ ها منتقل می شود.
مرحله 1: مواد ، اجزای الکترونیکی و ابزارها
بخش خارجی (جعبه):
- 2 ورق چوب ، اندازه 400 600 600 میلی متر ، ضخامت
- ورق چوب 10 میلی متر مربع ، اندازه 600 70 70 میلی متر ، ضخامت
- ورق چوب 10 میلی متر مربع ، اندازه 400 70 70 میلی متر ، ضخامت 10 میلی متر
- 25 میخ
- 16 پیچ
- 3 لولا
درون:
- 1 آردوینو UNO R3
- 1 سرو موتور SG90
- 1 مقاومت در برابر نور
- 1 سنسور فاصله
- 1 ماژول پخش کننده DF Mini Módulo MP3
- 1 بلندگو
- مقاومت (220Ω ، 1KΩ)
- 2 تخته نان
- کابل هایی با کانکتور
- کابل هایی با اتصال زن به مرد
- 2 آهن ربا
ابزارها:
- دستگاه لیزر
- اره مکانیکی
- مته مکانیکی
- مته دایره ای
- چکش
مرحله 2: جعبه و پیکان را بسازید
هنگامی که همه عناصری را که باید در پروژه ما گنجانده شود مشخص کردیم ، تصمیم گرفتیم ساخت Ouija آینده خود را آغاز کنیم.
به این ترتیب ، ما مقداری از چوب را انجام می دهیم و سپس با کمک یک مداد ، خطی را که باید برش دهیم مشخص می کنیم. پس از آن ، اندازه را با اره مکانیکی برش می دهیم و همزمان اندازه گیری ها را با متر بررسی می کنیم. با کمک دستگاه لیزر ، ارائه شده توسط دانشگاه ، ما از بالای جعبه تسکین می دهیم. برای چاپ این بخش ، ما نیاز به طراحی Ouija خود در یک سند داریم. DXF یا.dwg. در همان زمان ، ما دو سوراخ در قسمت جلویی قسمت جانبی جعبه با دستگاه مته ایجاد می کنیم. این سوراخ ها به ما کمک می کند تا بتوانیم سنسورها را قرار دهیم. ما یک سوراخ در بالای جعبه با دستگاه مته ایجاد می کنیم.
هنگامی که تمام چوب را آماده کرده ایم ، تمام قطعات جانبی را با هشت میخ درد می کنیم ، برای ساختن قسمت جانبی جعبه ، پرچ ها را در بالای جعبه به یکی از قطعات جانبی پیچ کرده و قسمت جانبی را با قسمت پایین سنجاق می کنیم. قسمتی از جعبه
برای پیکان ، ما فقط یکی را طراحی می کنیم و آن را با دستگاه لیزر چاپ می کنیم.
مرحله 3: پشتیبانی از موتور سروو و بازوی قابل توسعه
جدا از اتصالات داخل جعبه ، ایجاد پشتیبانی برای موتور سروو و بازوی قابل افزایش اهمیت دارد. ابتدا ، پلی استایرن را به شکل مکعب برش می دهیم و پلی استایرن را در جایی که موتور قرار داده ایم خالی می کنیم. در نهایت ، سرو موتور را با سیلیکون به پایه جعبه می چسبانیم.
برای بازوی قابل توسعه و با دستگاه لیزر ، یک تکه چوب را در ابعاد 120x30 میلی متر برش می دهیم. ما با سیلیکون می چسبیم و روی بازوی قابل تمدید ، یک آهنربا قرار می دهیم و با سیلیکون بیشتری نیز می چسبیم.
مرحله 4: اتصالات برق
در داخل جعبه ، رمز و راز زیادی وجود ندارد. پس از اتصال همه اجزاء ، مقداری نوار چسب به کابل هایی می زنیم که بالا نمی آید تا حرکت نکنند. در همان زمان و با کمک برنامه Tinkercad ، ما به صورت شماتیک تمام اتصالات موجود در جعبه را مشاهده کردیم ، زیرا تعداد آنها زیاد است.
مرحله 5: نمودار جریان
سرانجام ، ما کد خود را انجام دادیم و در همان زمان ، یک نمودار جریان را برای نمایش یک نمای کلی از همه عملکردهایی که Ouija ما انجام می دهد ، انجام دادیم.
اول ، وقتی سنسور فاصله چیزی بین 80 تا 30 سانتیمتر را تشخیص می دهد ، یک صدا از طریق بلندگو به شما می گوید که دستورالعمل هایی را که باید رعایت کنید ، بیان می کند. اگر پخش کننده راه می رود و فاصله بین 30 تا 0 سانتی متر به جعبه تغییر می کند ، یک آهنگ تاریک شروع به صدا می کند. سپس ، بازیکن باید س questionالی را با پاسخ بله یا خیر بپرسد و دستان خود را روی پیشخوان قرار دهد. با این کار مقاومت نوری فعال می شود زیرا نور را تشخیص نمی دهد و به این ترتیب ، فلش به سمت پاسخ حرکت می کند. پس از آن ، دایره دوباره شروع می شود.
مرحله 6: نتیجه گیری
تخته Ouija یک تجربه روحانی وحشتناک است که برای شب هالووین مناسب است. تخته ما یک راه ساده و سرگرم کننده برای زندگی در این تجربه است ، با چند چوب و یک کیت آردوینو.
همانطور که قبلاً توضیح دادیم ، Ouija دارای چندین سنسور است ، سنسور فاصله که فرد را تشخیص می دهد و سپس صدایی در توضیح قوانین بازی به گوش می رسد. سپس فرد دستان خود را روی تخته می گذارد و هنگامی که مقاومت نوری نور را تشخیص ندهد و سرو موتور را فعال نکند ، مقاومت در برابر عکس فعال می شود. به این ترتیب ، کل سیستم داخلی فعال می شود و به لطف مجموعه آردوینو ، برنامه نویسی آن و موتور سروو همراه با یک جفت آهن ربا ، پیکان Ouija را به طور تصادفی حرکت می دهد و به سوالات پاسخ می دهد و بازی را به پایان می رساند.
آیا آماده زندگی با این تجربه هستید؟ سوالی بپرسید و بازی را شروع کنید ، ما در دنیای مردگان منتظر شما هستیم
پروژه توسط: Júlia Marquès ، Beatriz Colmenero و Eva Palmer انجام شده است
دانشگاه الیساوا ، بارسلونا
توصیه شده:
OUIJA: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
OUIJA: با نزدیک شدن به فصل هالووین ، پروژه های جدیدی به وجود می آید. همانطور که می دانیم ، هالووین روز مردگان است ، روزی که باعث می شود ما کسانی را که در بین خود خالی گذاشته اند به یاد آوریم. پروژه ما امکان برقراری ارتباط با کسانی را که دیگر آنجا نیستند ، می دهد
چگونه: نصب Raspberry PI 4 Headless (VNC) با Rpi-imager و تصاویر: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
چگونه: نصب Raspberry PI 4 Headless (VNC) با Rpi-imager و تصاویر: من قصد دارم از این Rapsberry PI در چندین پروژه سرگرم کننده در وبلاگم استفاده کنم. به راحتی آن را بررسی کنید. من می خواستم دوباره به استفاده از Raspberry PI بپردازم ، اما در مکان جدیدم صفحه کلید یا موس نداشتم. مدتی بود که من یک تمشک راه اندازی کردم
نمایش اسلاید تصاویر تعطیلات خود را با لمس سحر و جادو!: 9 مرحله (همراه با تصاویر)
نمایش اسلاید تصاویر خود را با لمس جادو! برای مطابقت با پرچم و موضوع کشوری که من از آن دیدن می کنم (در این مورد ، سیسیل). تی
تطبیق یک گوشی تلفن همراه با تلفن همراه: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
انطباق یک گوشی تلفن همراه با یک تلفن همراه: توسط بیل ریو ([email protected]) اقتباس شده برای دستورالعمل ها توسط موس ([email protected]) سلب مسئولیت: روش شرح داده شده در اینجا ممکن است برای شما کارساز نباشد گرفتن. اگر کار نمی کند ، یا اگر چیزی را خراب می کنید ، m نیست
همراه Arduino Desktop: 3 مرحله (همراه با تصاویر)
همراه آردوینو رومیزی: این ایده ایده ای بود که من هنگام تحریک در مشق شب ، مسائل رایانه ای یا بازی به سراغم آمد. قرار است این همراه به & quot؛ خشمگین & quot؛ شما واکنش نشان دهد. رفتار و یا شما را از رفتار خود آگاه کند یا آرامش دهد. آنچه شما برای