فهرست مطالب:

Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 قدم
Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 قدم

تصویری: Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 قدم

تصویری: Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 قدم
تصویری: Por Un Error Del Pasado🙏😱😳| Caso Cerrado | Telemundo 2024, نوامبر
Anonim
روکولا لوئیس هرناندز و ایگناسیو کاسادو
روکولا لوئیس هرناندز و ایگناسیو کاسادو

Esta es una rocola que cuenta con dos canciones، el tema de Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi

مرحله 1: مواد

1 Protoboard

1 آردوینو UNO

کابل های جهنده macho-hembra y macho-macho

1 pantalla LCD 16x2

2 Buzzer pasivo

2 دکمه فشاری

1 کابل USB برای آردوینو

1 fuente de poder externa

مرحله 2: برنامه ریزی

برنامه نویسی
برنامه نویسی
برنامه نویسی
برنامه نویسی

Primero، hay que incluir la biblioteca del LCD en el programa y configurarlo con los pines a los que esta conectado. Luego، hay que instanciar las variables que determinaran la cancion، los pines de los 2 botones، una variable "anti-dirames" y el pin para el buzzer.

#عبارتند از

// librería para manejar pantallas LCD

LCD مایع LiquidCrystal (12 ، 11 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2) ؛ // Indica que pines se estan utilizando

int cantidad = 0؛

const int botonI = 10؛ const int botonD = 9؛ int antidrames = 0 ؛ // می توان متغیرها را برای خدمات قبل از این و از طریق ال سی دی 3 انتخاب کرد ، زیرا 3 bugzer_pin = 6؛

Después de eso، hay que nombrar a las funciones que van a:

  1. Definir el tono a tocar (según el pin del buzzer، la nota y la duración de la misma).
  2. Definir las notas (en letras)، dándoles un valor único de Hz.
  3. Definir la estructura de las notas (nota ، half-nota و غیره).

Y por ultimo، definir el tempo en milisegundos

void setTone (int pin ، int note ، int duration) {tone (پین ، یادداشت ، مدت زمان) ؛ تاخیر (مدت زمان) ؛ noTone (پین) ؛ } struct MusicStruct {int A = 550؛ int As = 582؛ int B = 617 ؛ int C = 654 ؛ int Cs = 693؛ int D = 734 ؛ int Ds = 777 ؛ int E = 824 ؛ int F = 873 ؛ int Fs = 925 ؛ int G = 980 ؛ int Gs = 1003 ؛ int A2 = 1100 ؛ int A2s = 1165 ؛ int B2 = 1234 ؛ int C3 = 1308 ؛ int C3s = 1385 ؛ int D3 = 1555؛ } موسیقی ؛ struct LengthStruct {float half = 0.5؛ شناور یک = 1.0 ؛ شناور one_half = 1.5 ؛ شناور دو = 2.0 ؛ شناور two_half = 2.5 ؛ } طول ؛

int tempo = 400 ؛ // velocidad de la composicion

Después de definir todo eso، podemos empezar la parte interesante del programa.

Primero، hay que:

  • سریال مانیتور
  • Definir los modos de los pines de los botones y el buzzer
  • Encender el LCD و poner el cursor en la posición inicial

void setup () {Serial.begin (9600)؛ pinMode (botonI ، INPUT_PULLUP) ؛ pinMode (botonD ، INPUT_PULLUP) ؛

// Sección de pantalla LCD

lcd.begin (16 ، 2) ؛ // Enciende lcd lcd.clear ()؛ lcd.setCursor (0 ، 0) ؛ // El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0، 0 pinMode (buzzer_pin، OUTPUT) ؛

}

Luego، necesitamos instanciar las funciones de las funciones، que van a dar el orden، tono، tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el tema principal de Harry Potter).

Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:

  1. Usando la función setTone، que definimos antes (هری پاتر)
  2. Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)

Nota del autor: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción، originalment el el código era de 856 lineas

void jarri () {setTone (buzzer_pin ، Music. B ، tempo * Length.one) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. E ، tempo * Length.one_half) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. G ، tempo * Length.half) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. F ، tempo * Length.one) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. E ، tempo * Length.two) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. B2 ، tempo * Length.one) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. A2 ، tempo * Length.two_half) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. Fs ، tempo * Length.two_half) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. E ، tempo * Length.one_half) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. G ، tempo * Length.half) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. F ، tempo * Length.one) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. Ds ، tempo * Length.two) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. F ، tempo * Length.one) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. B ، tempo * Length.two_half) ؛} void Despacito () {tone (buzzer_pin، 587، 709.720327982)؛ تاخیر (788.578142202) ؛ تأخیر (10.3082110092) ؛ تن (buzzer_pin ، 554 ، 709.720327982) ؛ تاخیر (788.578142202) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 440 ، 134.52215367) ؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 391، 412.843850917)؛ تاخیر (458.715389908) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 391، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 391، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 391، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 391، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 391، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 554 ، 134.52215367) ؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 587، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 440، 412.843850917)؛ تاخیر (458.715389908) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 440 ، 134.52215367) ؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 440 ، 134.52215367) ؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 440 ، 134.52215367) ؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 440 ، 41.7482545872) ؛ تاخیر (46.3869495413) ؛ تاخیر (36.0787385321) ؛ تن (buzzer_pin، 440، 37.109559633)؛ تاخیر (41.2328440367) ؛ تاخیر (30.9246330275) ؛ تن (buzzer_pin، 440، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 587، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 587، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 587، 46.3869495413)؛ تاخیر (51.5410550459) ؛ تاخیر (30.9246330275) ؛ تن (buzzer_pin، 587، 46.3869495413)؛ تاخیر (51.5410550459) ؛ تأخیر (20.6164220183) ؛ تن (buzzer_pin، 587، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 659، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 659، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 554 ، 691.165548165) ؛ تأخیر (767.961720183) ؛ تاخیر (314.40043578) ؛ تن (buzzer_pin، 587، 552.004699541)؛ تاخیر (613.338555046) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 554 ، 552.004699541) ؛ تاخیر (613.338555046) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 46.3869495413)؛ تاخیر (51.5410550459) ؛ تاخیر (30.9246330275) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 46.3869495413)؛ تاخیر (51.5410550459) ؛ تأخیر (20.6164220183) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 440 ، 134.52215367) ؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ }

Una vez tengamos todo esto، podemos pasar a la parte mas importante del programa del Arduino… el Loop ()

Primero، definimos un label llamado leibel (espectacular nombre، lo sé)، para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después، hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente ، برای اولین بار از طریق LCD می توانید چند مورد را به صورت غیرقابل قبول در دریا تشخیص دهید.

Luego، hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.

حلقه خالی () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0 ، 0) ؛ lcd.print ("Elegir cancion")؛ // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0، 1)؛ lcd.print ("1 o 2") ؛ } else {if (digitalRead (botonI) == 0) {تأخیر (400)؛ lcd.clear ()؛ if (cantidad == 0) {cantidad = 1؛ } antiderrames ++؛ } if (digitalRead (botonD) == 0) {تاخیر (400) ؛ lcd.clear ()؛ if (cantidad == 1) {cantidad = 0؛ } antiderrames ++؛ } if (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0، 0)؛ lcd.print ("هری پاتر") ؛ // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("تم") ؛ jarri ()؛ ضد برنامه = 0 ؛ lcd.clear ()؛ goto leibel؛ // volvemos al inicio

}

else if (cantidad == 1) ؛ {

lcd.setCursor (0 ، 0) ؛ lcd.print ("Despacito") ؛ // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("لوئیس فونسی") ؛ Despacito ()؛ ضد برنامه = 0 ؛ lcd.clear ()؛ goto leibel؛ // volvemos al inicio}}}

Junto con la programación، también se probó la funcionalidad de la pantalla LCD 16x2 ، برای محافظت از برنامه ها و برنامه های نهایی خود به عنوان یک برنامه نهایی استفاده کنید.

مرحله 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla

4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla

Se buscaron 2 canciones para programarlas y así incluirlas para la rocola. En este caso serían las canciones de "Despacito" de Luis Fonsi y el tema de la película هری پاتر.

مرحله 4: Unir Programas

Unir Programas
Unir Programas

Después de tener la programación de los botones، la pantalla y las canciones؛ se unieron para así probar si eran compatibles y si no، modificarlos en tinkercad.

مرحله 5: Convertirlo En Físico

Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico

Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad ، از سخت افزارهای کپی برای این نتایج ناموفق استفاده کنید. Sin embargo، al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente، el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo است. Es por esto que en la presentación final solo inclusye los botones y el buzzer.

مرحله 6: Máquinas Utilizadas

Máquinas Utilizadas
Máquinas Utilizadas

Se useizó la cortadora láser del Maker-Space para crear la carcasa donde irían todos los circuitos.

برچسب استفاده از cortadora de vinilo para hacer y decorar la carcasa

Se utilizo el taladro de pedestal del Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino

مرحله 7: توصیه ها

توصیه ها
توصیه ها

Algunas recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para mejores resultados es:

- Probar previamente el programa en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.

- Al soldar، verifyar que ningún contacto entre los estaños se toquen، así se podrá evitar que se queme algún component.

- Al replicar el hardware de la página Tinkercad، conectar todo de forma cuidadosa para no romper una pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.

- Medir las dimensiones para la caja، así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.

توصیه شده: