فهرست مطالب:
- مرحله 1: مواد
- مرحله 2: برنامه ریزی
- مرحله 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
- مرحله 4: Unir Programas
- مرحله 5: Convertirlo En Físico
- مرحله 6: Máquinas Utilizadas
- مرحله 7: توصیه ها
تصویری: Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 قدم
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:51
Esta es una rocola que cuenta con dos canciones، el tema de Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi
مرحله 1: مواد
1 Protoboard
1 آردوینو UNO
کابل های جهنده macho-hembra y macho-macho
1 pantalla LCD 16x2
2 Buzzer pasivo
2 دکمه فشاری
1 کابل USB برای آردوینو
1 fuente de poder externa
مرحله 2: برنامه ریزی
Primero، hay que incluir la biblioteca del LCD en el programa y configurarlo con los pines a los que esta conectado. Luego، hay que instanciar las variables que determinaran la cancion، los pines de los 2 botones، una variable "anti-dirames" y el pin para el buzzer.
#عبارتند از
// librería para manejar pantallas LCD
LCD مایع LiquidCrystal (12 ، 11 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2) ؛ // Indica que pines se estan utilizando
int cantidad = 0؛
const int botonI = 10؛ const int botonD = 9؛ int antidrames = 0 ؛ // می توان متغیرها را برای خدمات قبل از این و از طریق ال سی دی 3 انتخاب کرد ، زیرا 3 bugzer_pin = 6؛
Después de eso، hay que nombrar a las funciones que van a:
- Definir el tono a tocar (según el pin del buzzer، la nota y la duración de la misma).
- Definir las notas (en letras)، dándoles un valor único de Hz.
- Definir la estructura de las notas (nota ، half-nota و غیره).
Y por ultimo، definir el tempo en milisegundos
void setTone (int pin ، int note ، int duration) {tone (پین ، یادداشت ، مدت زمان) ؛ تاخیر (مدت زمان) ؛ noTone (پین) ؛ } struct MusicStruct {int A = 550؛ int As = 582؛ int B = 617 ؛ int C = 654 ؛ int Cs = 693؛ int D = 734 ؛ int Ds = 777 ؛ int E = 824 ؛ int F = 873 ؛ int Fs = 925 ؛ int G = 980 ؛ int Gs = 1003 ؛ int A2 = 1100 ؛ int A2s = 1165 ؛ int B2 = 1234 ؛ int C3 = 1308 ؛ int C3s = 1385 ؛ int D3 = 1555؛ } موسیقی ؛ struct LengthStruct {float half = 0.5؛ شناور یک = 1.0 ؛ شناور one_half = 1.5 ؛ شناور دو = 2.0 ؛ شناور two_half = 2.5 ؛ } طول ؛
int tempo = 400 ؛ // velocidad de la composicion
Después de definir todo eso، podemos empezar la parte interesante del programa.
Primero، hay que:
- سریال مانیتور
- Definir los modos de los pines de los botones y el buzzer
- Encender el LCD و poner el cursor en la posición inicial
void setup () {Serial.begin (9600)؛ pinMode (botonI ، INPUT_PULLUP) ؛ pinMode (botonD ، INPUT_PULLUP) ؛
// Sección de pantalla LCD
lcd.begin (16 ، 2) ؛ // Enciende lcd lcd.clear ()؛ lcd.setCursor (0 ، 0) ؛ // El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0، 0 pinMode (buzzer_pin، OUTPUT) ؛
}
Luego، necesitamos instanciar las funciones de las funciones، que van a dar el orden، tono، tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el tema principal de Harry Potter).
Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:
- Usando la función setTone، que definimos antes (هری پاتر)
- Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)
Nota del autor: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción، originalment el el código era de 856 lineas
void jarri () {setTone (buzzer_pin ، Music. B ، tempo * Length.one) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. E ، tempo * Length.one_half) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. G ، tempo * Length.half) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. F ، tempo * Length.one) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. E ، tempo * Length.two) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. B2 ، tempo * Length.one) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. A2 ، tempo * Length.two_half) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. Fs ، tempo * Length.two_half) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. E ، tempo * Length.one_half) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. G ، tempo * Length.half) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. F ، tempo * Length.one) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. Ds ، tempo * Length.two) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. F ، tempo * Length.one) ؛ setTone (buzzer_pin ، Music. B ، tempo * Length.two_half) ؛} void Despacito () {tone (buzzer_pin، 587، 709.720327982)؛ تاخیر (788.578142202) ؛ تأخیر (10.3082110092) ؛ تن (buzzer_pin ، 554 ، 709.720327982) ؛ تاخیر (788.578142202) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 440 ، 134.52215367) ؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 391، 412.843850917)؛ تاخیر (458.715389908) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 391، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 391، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 391، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 391، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 391، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 554 ، 134.52215367) ؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 587، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 440، 412.843850917)؛ تاخیر (458.715389908) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 440 ، 134.52215367) ؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 440 ، 134.52215367) ؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 440 ، 134.52215367) ؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 440 ، 41.7482545872) ؛ تاخیر (46.3869495413) ؛ تاخیر (36.0787385321) ؛ تن (buzzer_pin، 440، 37.109559633)؛ تاخیر (41.2328440367) ؛ تاخیر (30.9246330275) ؛ تن (buzzer_pin، 440، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 587، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 587، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 587، 46.3869495413)؛ تاخیر (51.5410550459) ؛ تاخیر (30.9246330275) ؛ تن (buzzer_pin، 587، 46.3869495413)؛ تاخیر (51.5410550459) ؛ تأخیر (20.6164220183) ؛ تن (buzzer_pin، 587، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 659، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 659، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 554 ، 691.165548165) ؛ تأخیر (767.961720183) ؛ تاخیر (314.40043578) ؛ تن (buzzer_pin، 587، 552.004699541)؛ تاخیر (613.338555046) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 554 ، 552.004699541) ؛ تاخیر (613.338555046) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 369، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 46.3869495413)؛ تاخیر (51.5410550459) ؛ تاخیر (30.9246330275) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 46.3869495413)؛ تاخیر (51.5410550459) ؛ تأخیر (20.6164220183) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 134.52215367)؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin ، 440 ، 134.52215367) ؛ تاخیر (149.469059633) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ تن (buzzer_pin، 493، 273.683002294)؛ تاخیر (304.092224771) ؛ تاخیر (5.15410550459) ؛ }
Una vez tengamos todo esto، podemos pasar a la parte mas importante del programa del Arduino… el Loop ()
Primero، definimos un label llamado leibel (espectacular nombre، lo sé)، para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después، hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente ، برای اولین بار از طریق LCD می توانید چند مورد را به صورت غیرقابل قبول در دریا تشخیص دهید.
Luego، hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.
حلقه خالی () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0 ، 0) ؛ lcd.print ("Elegir cancion")؛ // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0، 1)؛ lcd.print ("1 o 2") ؛ } else {if (digitalRead (botonI) == 0) {تأخیر (400)؛ lcd.clear ()؛ if (cantidad == 0) {cantidad = 1؛ } antiderrames ++؛ } if (digitalRead (botonD) == 0) {تاخیر (400) ؛ lcd.clear ()؛ if (cantidad == 1) {cantidad = 0؛ } antiderrames ++؛ } if (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0، 0)؛ lcd.print ("هری پاتر") ؛ // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("تم") ؛ jarri ()؛ ضد برنامه = 0 ؛ lcd.clear ()؛ goto leibel؛ // volvemos al inicio
}
else if (cantidad == 1) ؛ {
lcd.setCursor (0 ، 0) ؛ lcd.print ("Despacito") ؛ // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("لوئیس فونسی") ؛ Despacito ()؛ ضد برنامه = 0 ؛ lcd.clear ()؛ goto leibel؛ // volvemos al inicio}}}
Junto con la programación، también se probó la funcionalidad de la pantalla LCD 16x2 ، برای محافظت از برنامه ها و برنامه های نهایی خود به عنوان یک برنامه نهایی استفاده کنید.
مرحله 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
Se buscaron 2 canciones para programarlas y así incluirlas para la rocola. En este caso serían las canciones de "Despacito" de Luis Fonsi y el tema de la película هری پاتر.
مرحله 4: Unir Programas
Después de tener la programación de los botones، la pantalla y las canciones؛ se unieron para así probar si eran compatibles y si no، modificarlos en tinkercad.
مرحله 5: Convertirlo En Físico
Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad ، از سخت افزارهای کپی برای این نتایج ناموفق استفاده کنید. Sin embargo، al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente، el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo است. Es por esto que en la presentación final solo inclusye los botones y el buzzer.
مرحله 6: Máquinas Utilizadas
Se useizó la cortadora láser del Maker-Space para crear la carcasa donde irían todos los circuitos.
برچسب استفاده از cortadora de vinilo para hacer y decorar la carcasa
Se utilizo el taladro de pedestal del Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino
مرحله 7: توصیه ها
Algunas recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para mejores resultados es:
- Probar previamente el programa en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.
- Al soldar، verifyar que ningún contacto entre los estaños se toquen، así se podrá evitar que se queme algún component.
- Al replicar el hardware de la página Tinkercad، conectar todo de forma cuidadosa para no romper una pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.
- Medir las dimensiones para la caja، así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.
توصیه شده:
Rocola Digital: 4 مرحله
Rocola Digital: Una rocola es un dispositivo que production música است. برای تکثیر ویدئوها و پخش فیلم ها یا برنامه ها ، می توانید آنها را به طور منظم اجرا کنید. به همین دلیل می توانید از دستورالعمل های رسمی استفاده کنید ، از سه بوتون استفاده کنید
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 مرحله
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars ، Game of thrones و رقص تابوت
آردوینو Jukebox/Rocola: 3 مرحله
Arduino Jukebox/Rocola: El siguiente proyecto un un que que nos permite reproducir canciones utilisando un un buzzer en la plataforma Arduino. برای استفاده از کنترل کننده های مختلف می توانید از تولید کننده استفاده کنید. Tiene como función alternar entre tres c
معرفی: Rocola؛ فرناندو لاواردا ؛ دیه گو هرناندز: 5 قدم
معرفی: Rocola؛ فرناندو لاواردا ؛ Diego Hernández: En el siguiente دستورالعمل هایی که می توانند به شما کمک کنند تا بتوانید مراحل لازم را برای ساخت و ساز و استفاده از آردوینو و بوزر پسورد انجام دهید. Como ya es bien sabido، Arduino es una comunidad de creadores que provee micro-controlador
قدم زدن: قایق تنها: 11 قدم
Makecourse: The Lonely Boat: این دستورالعمل برای برآوردن الزامات پروژه Makecourse در دانشگاه فلوریدا جنوبی (www.makecourse.com) ایجاد شده است. در زمینه طراحی آردوینو ، چاپ سه بعدی و طراحی به کمک کامپیوتر (CAD) جدید؟ این پروژه راهی عالی برای یادگیری