فهرست مطالب:
- تدارکات
- مرحله 1: Selección De Canciones - Planificación Del Software
- مرحله 2: برنامه ریزی
- مرحله 3: سخت افزار Creación Del
- مرحله 4: Crear El "Case"
- مرحله 5: ارائه نهایی
تصویری: معرفی: Rocola؛ فرناندو لاواردا ؛ دیه گو هرناندز: 5 قدم
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:54
En el siguiente دستورالعمل هایی که می توانند اطلاعاتی را برای شما ارسال کنند و به آنها نیاز داشته باشند تا بتوانند از طریق یک آکادمی جدید به کار روند.
Como ya es bien sabido، Arduino es una comunidad de creadores que provee micro-controladores sencillos de programar y proveen ayuda cuando lo necesitan. برای پیش بینی هیچ گونه نیاز به تقویت شرایط پیشین و پیش بینی کافی برای انجام کارهای احتمالی ، می توانید از روشهای دیگر استفاده کنید.
تدارکات
- آردوینو UNO
- LCD 16x2 con módulo I2C
- جامپرهای macho/macho y macho/hembra
- تخته نان
- Buzzer pasivo con módulo
- LED RGB
- Tabla de MDF 60x45
- Cortadora Láser
- 2 botones normalmente abiertos
-Cable impresora para conectar el Arduino
-3 مقاومت 330 اهم
مرحله 1: Selección De Canciones - Planificación Del Software
Previo a iniciar con la programación se Requiere seleccionar las canciones que se desean implementar a la rocola. Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet y ver qué canciones están reducidas a código. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminal por ocupar toda la memoria del Arduino y no allowir un funcionamiento adecuado.
Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:
-پارا الیسا-بتهوون
-Oda a la Alegría-بتهوون
-Minueto en G-پتزولد
Si deseas utilisar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Ahora es importante copiar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a nuestra programación conforme sea necesario.
Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.
Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.
مرحله 2: برنامه ریزی
El siguiente paso es programar. La programación que está involucrada en el proyecto es relativamente sencilla porque se cuentan con módulos y la Mayor parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.
Si no desea programar simplemente se puede descargar el archivo para arduino، descargar el IDE y la librería Requerida. به منظور استفاده از برنامه های کاربردی برای استفاده از rocola ، می توانم به عنوان یک کمک مالی به آن دسترسی پیدا کنم.
El primer paso es descargar el IDE de arduino de su página oficial y crear un nuevo documento. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1، melodia2 و غیره بدون هیچ گونه برنامه ریزی.
Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas، también hay que renombrar estas variables uno، dos y tres.
علاوه بر این ، Wire.h y LiquidCrystal_I2C.h را برای برنامه های کاربردی برنامه مدیریت LCD انتخاب کنید. از صفحه LCD خود استفاده کنید. ویدیوهای Hay varios در اینترنت به راحتی می توانید به صورت رایگان بارگیری کنید.
Continuamos con la inicialización de otras متغیرها: int contador، int subir y int city.
En el setup se coloca el enunciado Wire.begin () y inicializa el resto de la LCD. Los pinMode son los mismos con la opción de intercambiar los números por otros de esa misma fila (ترجیحا بدون هیچ گونه سخت افزاری و سخت افزاری).
Posteriormente en el void loop se realizan una serie de Condicionales que dependerán del número de canciones. Como en este caso son tres، se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1، 2، 3، y para cada una de estas opciones se repite un patrón: lcd.clear () para limpiar el la información del lcd، se coloca el cursor en la coordenada 0، 0، se imprime el textorespondiente para la canción، se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead () para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.
Como opción extra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción، para hacer esto también es necesario inicializar los pines 6، 9، 10 para los colores rojo، verde y azul respectivamente. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.
مرحله 3: سخت افزار Creación Del
Si solamente copiaste el código de la sección anterior e hiciste las descargas pertinentes puedes copiar precamente estos pasos.
El primero es conectar los pines pertinentes a los botones uno a su número (7، 8) y el otro a tierra. El buzzer al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra، la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11).
Las conexiones de la LCD si se posee módulo I2C son siempre las mismas.
VCC a voltaje
GND a tierra igual que con el buzzer
SDA al pin A4
SCL al pin A5
Conectar los pines 6، 9، 10 a filas de la protoboard para
مرحله 4: Crear El "Case"
El case de la rocola se halla en el PDF adjunto، solamente se debe ir un a lugar donde se posea un cortadora láser y prepararla con MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo، tenemos el exterior de la rocola. Solo es de perforar los agujeros para el buzzer، la pantalla LCD، los botones، el cable de impresora y el LED RGB برای اینکه بتوانید از آنها استفاده کنید. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para el proyecto.
مرحله 5: ارائه نهایی
Como presentación final únicamente se debe colocar el circuito dentro de casing، colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola
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