فهرست مطالب:
- تدارکات
- مرحله 1: مفهوم و طراحی
- مرحله 2: چاپ آن
- مرحله 3: تعویض حلقه مرکز
- مرحله 4: افزودن نگهدارنده دوربین
- مرحله 5: اضافه کردن دوربین
- مرحله 6: پیشرفت ها
تصویری: Gimbal دوربین سه بعدی چاپ شده (مسابقه Tinkercad): 6 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:52
سلام ، این یک گیمبال دوربین است که من در Tinkercad طراحی کرده ام. گیمبال اصلی از این دستگیره شیشه ای و یک گیمبال / ژیروسکوپ پنج حلقه ای ساخته شده است که دیگر به نظر نمی رسد آن را پیدا کنم. طرح Tinkercad را می توانید در اینجا پیدا کنید. این دستگاه برای کار بر روی Powershot SX620 HS طراحی شده است اما همچنین بر روی IXUS 190 ، 185 ، 160 نیز آزمایش شده است. باید برای اکثر دوربین های Point n Shoot مناسب باشد.
تدارکات
- یک پرینتر سه بعدی
- چند پیچ - قطر حدود 3 میلی متر
- یک پیچ 1/4 اینچی
مرحله 1: مفهوم و طراحی
مفهوم این است که وزنه ای در حلق آویز حلقه مرکزی وجود دارد. این باعث می شود بقیه گیمبال به دور حلقه مرکزی بچرخد. حلقه وسط باید با حلقه آبی رنگ در تصویر قبلی جایگزین شود زیرا آن حلقه در آن سوراخ دارد. من سعی می کنم این سوراخ را در گیمبال اصلی ایجاد کنم ، بنابراین تنها کاری که باید انجام دهید این است که آن را چاپ کنید. برای طراحی آن ، من باید یک دستگیره از یک شیشه (چیز جهان) و یک گیمبال (همچنین از چیز جهان) بردارم. من مجبور شدم 2 حلقه را از اصل خلاص کنم ، بنابراین قسمتهای متحرک کمتری وجود دارد اما هنوز به اندازه کافی برای چرخش دو محور وجود دارد. طراحی نگهدارنده دوربین آسان بود زیرا تنها کاری که باید انجام دهید این بود که دوربین را اندازه بگیرید ، جعبه ای بسازید که در آن جا بیفتد و سپس مشخص کنید که لوله را برای پیچ 1/4 اینچی کجا قرار دهید. پینی که گیمبال و نگهدارنده دوربین را به هم متصل می کند به معنای واقعی کلمه چهار سیلندر بود. یکی در پایین ، یکی برای بیت پین و دو مورد برای سوراخ های پیچ. طراحی حلقه گیمبال مرکزی نیز بسیار آسان بود. تنها کاری که باید انجام می دادم این بود که گیمبال را تکرار کنم ، از چند مکعب برای خلاص شدن از کناره ها استفاده کنم ، و سپس یک استوانه 20 میلی متری بگیرم و یک سوراخ ایجاد کنم.
مرحله 2: چاپ آن
برخی از قطعات نیاز به پشتیبانی دارند اما مه آنها نیاز ندارد. گیمبال اصلی به پشت در زیر دسته نیاز دارد و بیت نگهدارنده دوربین به پشت در قسمت لوله نیاز دارد. (داخل لوله نیست). نگهدارنده دوربین نیز به یک قایق احتیاج دارد تا از پیچ خوردن در گوشه ها جلوگیری کند.
مرحله 3: تعویض حلقه مرکز
شما باید حلقه مرکزی را با حلقه ای که سوراخ در آن قرار دارد جایگزین کنید. شما باید کمی آن را مجبور کنید اما باید بتوانید آن را بدست آورید. من خودم را در PLA چاپ کردم. ابتدا باید دو حلقه داخلی را از دسته خارج کنید. سپس باید حلقه وسط را بیرون بیاورید. حلقه دیگری که بیرون کشیدید سخت تر خواهد بود زیرا ضخامت پلاستیک یکسان است اما یک دایره تنگ تر است. پس از انجام این کار ، باید حلقه مرکزی را با سوراخ فشار دهید. و سپس در نهایت دو حلقه داخلی را با دسته به حلقه فشار دهید.
مرحله 4: افزودن نگهدارنده دوربین
این مرحله بسیار آسان است. تنها کاری که باید انجام دهید این است که پین را از سوراخ عبور دهید. سپس باید یک پیچ را در یکی از دو سوراخ نگهدارنده دوربین قرار دهید و آن را در یکی از دو سوراخ موجود در بیت پین پیچ کنید. اگر پیچ های شما کوچک هستند ، ممکن است لازم باشد سوراخ هایی را در پین قرار دهید. من از Leatherman © Wave برای پیچاندن پیچ ها استفاده کردم زیرا دارای پیچ گوشتی قابل جابجایی است که کار را راحت تر می کند. مطمئن شوید که پیچ ها را محکم انجام می دهید اما محکم نیست زیرا می توانید داخل سوراخ ها را بیرون بیاورید.
مرحله 5: اضافه کردن دوربین
این ساده ترین مرحله است. تنها کاری که باید انجام دهید این است که دوربین را در حالت ثابت نگه دارید ، پیچ را با انگشتان خود بالا بیاورید و سپس آن را با پیچ گوشتی یا انبردست محکم کنید. این کار را محکم انجام ندهید زیرا ممکن است دوربین خود را ترمز کنید.
مرحله 6: پیشرفت ها
از آنجا که این یک گیمبال است که بر اساس وزن در قسمت پایین است ، مستعد نوسان است. این را می توان با قرار دادن وزن چرخشی در قسمت پایین آشکار کرد. این مانند یک ژیروسکوپ کار می کند. می توانید از یک فن قدیمی رایانه استفاده کنید و تمام تیغه ها را جدا کرده و قاب را بردارید تا فقط یک موتور داشته باشید. این ممکن است به تنهایی کار کند یا می توانید وزن اضافه کنید. (فقط مطمئن شوید که در هر طرف قرار دارد تا تاب خوردن بدتر نشود.) من همچنین می خواهم برای کنترل دوربین یک دکمه روی دسته قرار دهم. CHDK به این امر کمک می کند.
نفر دوم در مسابقه طراحی دانش آموزی Tinkercad
توصیه شده:
سگ روباتیک چاپ سه بعدی (روباتیک و چاپ سه بعدی برای مبتدیان): 5 مرحله
سگ رباتیک چاپ سه بعدی (روباتیک و چاپ سه بعدی برای مبتدیان): روباتیک و چاپ سه بعدی چیزهای جدیدی هستند ، اما ما می توانیم از آنها استفاده کنیم! اگر به ایده تکلیف مدرسه نیاز دارید یا فقط به دنبال یک پروژه سرگرم کننده هستید ، این پروژه یک پروژه مبتدی خوب است
لغزنده دوربین DIY موتور دار از چهار قسمت چاپ سه بعدی: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
لغزنده دوربین DIY با چهار قسمت چاپ سه بعدی: سلام به سازندگان ، این سازنده moekoe است! امروز می خواهم به شما نشان دهم که چگونه یک اسلایدر دوربین خطی بسیار مفید را بر اساس ریل V-Slot/Openbuilds ، موتور پله ای Nema17 و تنها چهار قسمت چاپ سه بعدی بسازید. چند روز پیش تصمیم گرفتم روی یک دوربین بهتر سرمایه گذاری کنم
دست مصنوعی چاپ شده سه بعدی در 4 مرحله!: 4 مرحله
دست مصنوعی چاپ شده سه بعدی در 4 مرحله!: این پروژه یک دست مصنوعی است که توسط من چاپ شده است ، من به دنبال کشف اطلاعات بیشتر در مورد پروتز و چاپ سه بعدی هستم. اگرچه این بهترین پروژه نیست ، اما راهی عالی برای داشتن تجربه و یادگیری نحوه ایجاد
لغزنده دوربین ردیابی شی با محور چرخشی. چاپ سه بعدی و ساخته شده بر روی کنترلر موتور RoboClaw DC و آردوینو: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
لغزنده دوربین ردیابی شی با محور چرخشی. چاپ سه بعدی و ساخته شده بر روی RoboClaw DC Motor Controller & Arduino: این پروژه یکی از پروژه های مورد علاقه من بوده است ، زیرا من علاقه مندی خود را برای ساخت فیلم با DIY ترکیب کردم. من همیشه نگاه کرده ام و می خواستم از آن عکس های سینمایی در فیلم هایی که در آنها دوربینی روی صفحه نمایش حرکت می کند و در حال حرکت برای ردیابی
اسلایدر دوربین متحرک با سیستم ردیابی (چاپ سه بعدی): 7 مرحله (همراه با تصاویر)
اسلایدر دوربین متحرک با سیستم ردیابی (چاپ سه بعدی): اساساً ، این ربات یک دوربین/تلفن هوشمند را روی ریل حرکت داده و یک شی را "ردیابی" می کند. مکان شی هدف قبلاً توسط ربات مشخص شده است. ریاضیات پشت این سیستم ردیابی بسیار ساده است. ما یک شبیه سازی از روند ردیابی ایجاد کرده ایم