فهرست مطالب:
- تدارکات
- مرحله 1: شمارش کیسه ها به صورت الکترونیکی
- مرحله 2: نصب سنسورها
- مرحله 3: طراحی تابلوهای امتیازدهی الکترونیکی
- مرحله 4: دکمه های کنترل
- مرحله 5: تنظیم نیمکت کامپوننت
- مرحله 6: کد
- مرحله 7: همه چیز را با هم ترکیب کنید
- مرحله 8: پایه بازی
تصویری: امتیازدهی الکترونیکی برای بازی بیس بال کیسه لوبیا: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:53
در این دستورالعمل نحوه حفظ خودکار نمره بصورت الکترونیکی برای بازی بیس بال با موضوع Bean Bag Toss توضیح داده می شود. من ساختار دقیق بازی چوبی را نشان نخواهم داد ، این طرح ها را می توانید در وب سایت آنا وایت به آدرس زیر بیابید:
www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game
این برنامه ها بسیار خوب و مفصل هستند. این برنامه ها همان چیزی است که من برای ساخت بازی خود استفاده می کردم. من چند تغییر در برنامه ها ایجاد کردم. اولین تغییری که انجام دادم این بود که تخته پایینی را برای گرفتن بهتر کیسه های افتاده لوبیا پهن کنم. اصلاح دوم من استفاده از تخته سه لا ½ اینچی به جای تخته سه لا اینچی بود.
تدارکات
کیسه های لوبیا با موضوع بیس بال را می توان در آمازون خریداری کرد. به وب سایت مراجعه کنید:
www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… بعد از ساخت سازه چوبی بازی ، "الماس" بیس بال را قرار دادم و سوراخ های گلزنی کجا بود. من از یک اره سوراخ 4 اینچی که در مته قابل حمل من نصب شده است برای برش این سوراخ های یکسان گل استفاده کردم. سپس هر لبه سوراخ را صاف با سنباده صاف می کردند.
مرحله 1: شمارش کیسه ها به صورت الکترونیکی
من باید راهی برای شمارش کیسه ها در هنگام عبور از هر سوراخ گلزنی پیدا می کردم. به یاد داشته باشید ، هر سوراخ دارای ارزش نمره گذاری متفاوتی است ، با حفره "Home Run" بالاترین مقدار امتیاز. من ابتدا به فکر استفاده از یک سوئیچ مکانیکی ، مانند سوئیچ لحظه ای درب سکه با سیم سفر طولانی ، افتادم. من از این دستگاه ها در دستگاه های توپ اسکی استفاده کرده بودم ، اما فکر نمی کردم با کیسه های لوبیا پارچه ای خوب کار کنند.
من با یک سنسور اشعه مادون قرمز (IR) برای تشخیص کیسه ها در حین عبور از سوراخ های گلدهی کار کردم. من از یک محصول عالی از صنایع Adafruit به نام "IR Break Beam Sensor - 3mm LEDs" استفاده کردم. شناسه محصول 2167 است:
www.adafruit.com/product/2167
آنها به صورت جفت (ساطع کننده و گیرنده) فروخته می شوند و راهی ساده برای تشخیص حرکت ارائه می دهند. آنها تا فاصله 10 اینچ کار می کنند و می توانند از منبع تغذیه آردوینو 5 ولت تغذیه کنند. می توانید از آنها با مقاومت کشش داخلی Arduino استفاده کنید ، بنابراین نیازی به مقاومت جداگانه نیست. امیتر یک پرتو IR ارسال می کند و گیرنده ، مستقیماً در مقابل آن ، به این نور IR حساس است. اگر چیزی جامد از پرتو عبور می کند (مانند کیسه های لوبیا) ، پرتو شکسته می شود و گیرنده می تواند برنامه ریزی شود تا به شما اطلاع دهد.
مرحله 2: نصب سنسورها
بازی چوبی ام را چرخاندم تا سنسورها را نصب کنم. من باید سنسورهای IR را در قسمت زیر تخته تخته سه لا نصب کنم تا مانع سقوط آزاد کیسه های کوچک لوبیا نشوند. یک سوراخ به قطر 1 اینچ در طرفین هر سوراخ به عمق 3/8 اینچ ایجاد شد (دلیل خوب دیگری برای استفاده از تخته سه لا با ضخامت 1/2 اینچ). گیرنده IR و ساطع کننده دقیقاً در لبه سوراخ قرار گرفتند تا کیسه ها به آنها برخورد نکنند. آنها به طور دائمی با براکت فلزی کوچک و پیچ چوبی نصب می شدند ، بنابراین کاملاً در مقابل یکدیگر قرار گرفته بودند. هنگامی که سنسورهای IR همه نصب شدند ، باید آنها را سیم کشی و به یک تخته سرگرمی سوراخ دار مرکزی با اتصالات 5 ولت وصل کرد. تمام سیم کشی ها چسبانده شده و محکم به داخل تخته بازی متصل شده اند تا مانع افتادن کیسه لوبیا پس از عبور از سوراخ گلوله نشود.
مرحله 3: طراحی تابلوهای امتیازدهی الکترونیکی
در مرحله بعد ، منطقه امتیازدهی (خانه و دور) در بالای صفحه بازی باید برای نمایش یک صفحه امتیاز الکترونیکی اصلاح شود. صفحه امتیاز شامل LED های 4 رقمی و 7 بخش برای نمره هر تیم می شود و از LED تک رقمی 7 بخش برای ردیابی نوبت ها استفاده می شود. LED های 4 رقمی و 7 بخش از صنایع Adafruit هستند. آنها به نام "1.2" 4-Digit 7-Segment Season with 12C Backpack-Red نامیده می شوند. شما به دو مورد از آنها نیاز دارید و شناسه محصول 1269 است. به موارد زیر مراجعه کنید:
www.adafruit.com/product/1269
LED بزرگ 7 قطعه ای (2.3 اینچی) یک خرید عمومی از eBay بود. هر صفحه نمایش بزرگ کار می کند و باید به درستی برای یک کاتد معمولی یا یک LED معمولی 7 قسمتی با آند متصل شود.
یک دهانه 2 اینچ در 18 اینچ در تخته سه لا بریده شد. لبه ها صاف و صیقل داده شده بودند. یک تخته نصب مربوطه از تخته سه لا ضخامت 1/8 اینچ به اندازه کمی بزرگتر از دهانه بریده شد. این باعث می شود که آن را در داخل صفحه بازی نصب کنید. این صفحه ای است که دو LED 4 رقمی ، 7 بخش و LED بزرگ تک تک رقمی 7 بخش روی آن نصب می شوند. نمایشگر ورودی در وسط نصب می شود و دو نمایشگر نمره دهی در مرکز هر دو نیمه بازی قرار دارند. من تیم "دور" را در سمت چپ سوار می کنم زیرا آنها ابتدا "خفاش" می کنند. همچنین یک LED سبز را روی صفحه نمایش نصب می کنم تا هر بار که یک کیسه از سوراخ گلزنی عبور می کند ، روشن شود.
مرحله 4: دکمه های کنترل
برای کنترل جریان بازی پرتاب کیسه لوبیا به سه دکمه نیاز داریم. همه دکمه ها در قسمت بیرونی بازی و در حالت توخالی نصب می شوند تا در برابر ضربه تصادفی توسط یک کیسه لوبیا پرتاب شده محافظت شود.
دکمه روشن/خاموش بازی در بالای بازی نصب می شود. سوئیچ روشن/خاموش در راستای منبع باتری 9 ولتی DC متصل می شود که به برد Arduino Uno و سایر قطعات الکترونیکی دیگر تغذیه می کند.
دو دکمه لحظه ای دیگر در هر طرف بازی نصب می شوند. دکمه سمت چپ دکمه "Reset" خواهد بود. این دکمه برای پیش بینی شروع بازی جدید ، صفحات صفحه نمایش و متغیرهای برنامه را به صفر می رساند.
دکمه سمت راست دکمه "At Bat" خواهد بود. هر "تیم" یا بازیکن دارای 9 کیسه برای پرتاب در هر نوبت "در خفاش" یا نیمه پرتاب خواهد بود. از آنجا که همه کیسه های حبوبات پرتاب شده احتمالاً از سوراخ گلزنی عبور نخواهند کرد ، من نمی توانستم به طور مداوم کیسه های پرتاب شده را بشمارم تا تعیین کنم که یک نیمه پرش به پایان رسیده است. من به روش دیگری نیاز داشتم تا بتوانم "تیم" یا بازیکن "در خفاش" را تغییر دهم. این کار به صورت دستی با این کلید "At Bat" انجام می شود.
هنگامی که یک "تیم" یا بازیکن 9 کیسه لوبیا پرتاب می کند ، در شرایطی که آنها از سوراخ گلزنی عبور می کنند یا نه ، دکمه "At Bat" فشار داده می شود تا حریف (بازیکن حریف) را به خفاش برساند (پرتاب).
مرحله 5: تنظیم نیمکت کامپوننت
نحوه نصب نیمکت در تصویر زیر نشان داده شده است. دکمه های کششی روی نیمکت برای تقلید از سنسورهای IR-beam-beam استفاده شد. من از یک مانیتور LCD 4 خطی روی نیمکت آزمایش خود برای ردیابی متغیرها و اطمینان از عملکرد صحیح کد کنترل کننده صفحه امتیاز استفاده می کنم. من دوست دارم از آن به جای مانیتور سریال استفاده کنم.
فقط یک صفحه LED 4 رقمی و 7 بخش روی نیمکت نشان داده شده است ، اما هر دو نمایشگر نمره "Home" و "Away" به درستی کار می کنند. 3 دکمه کنترل بازی نیز مورد آزمایش قرار گرفت و نشان داده شد که به درستی کار می کنند.
مرحله 6: کد
کد آردوینو برای کنترل جریان بازی و جمع آوری درست نمرات در زیر نشان داده شده است:
مرحله 7: همه چیز را با هم ترکیب کنید
آخرین مرحله این بود که همه اجزا را روی صفحه بازی محکم کنید و تمام سیم کشی را به هر یک متصل کنید. همه چیز به طور ایمن روی تخته سه لا نصب شده است و اتصالات (سیم کشی) تا حد ممکن پایین نگه داشته شده اند تا مانع از افتادن کیسه های لوبیا از سوراخ های گلدهی نشوند. نمایشگرهای صفحه امتیاز به آردوینو و منبع تغذیه مربوطه متصل شدند. برای تغذیه آردوینو از یک باتری 9 ولتی استفاده شده است. من از تخته سخت 1/8 اینچی ضخیم برای پشت بازی استفاده کردم. این تخته با 6 پیچ چوبی وصل شده بود.
مرحله 8: پایه بازی
من می خواستم بازی من قابل حمل باشد ، بنابراین آن را به دیوار آویزان نکردم. من دو پای جانبی از لوله PVC 1 اینچی ساختم. آنها با پیچ های کامل T-Track با دستگیره به کناره بازی متصل شده بودند
www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…
که به T-Nuts تعبیه شده در کنار بازی (زیر دکمه های فشاری در هر طرف) پیچ خورده است.
توصیه شده:
امتیازدهی خودکار برای بازی گلف اجرایی Par 3: 12 مرحله (همراه با تصاویر)
نمره گذاری خودکار برای بازی گلف بازی Par 3: من اخیراً یک دستورالعمل در مورد ساخت یک بازی سرگرم کننده و قابل حمل که قابل حمل است و می تواند داخل و خارج بازی شود ، ارسال کردم. این بازی "بازی گلف اجرایی 3" نامیده می شود. من یک کارت نمره تکراری طراحی کردم تا امتیاز هر بازیکن را برای 9 "حفره" ثبت کند. همانطور که در
کلاه بیس بال خنک کننده تابستانی: 6 مرحله
کلاه بیس بال خنک کننده تابستانی: یک روز وقتی در کمد لباس خود را ورق می زدم ، یک کلاه بیس بال قرمز قدیمی دیدم که سال گذشته خریدم. ناگهان و ایده ای در ذهن من ظاهر شد ، من می توانم این کلاه قدیمی را به یک محصول جالب با نام کلاه فن تبدیل کنم ، یک محصول نوآورانه بسیار ویژه
دستگاه پین بال آردوینو که خود بازی می کند !: 13 مرحله (همراه با تصاویر)
دستگاه پین بال آردوینو که خودش بازی می کند !: & quot؛ دستگاه پین بال دزد که خود بازی می کند ، آیا تمام لذت را از آن بیرون نمی آورد؟ & quot؛ می شنوم که می پرسید. شاید اگر عاشق ربات های خودران نباشید ، ممکن است. با این حال ، من بسیار در مورد ساخت روبات هایی هستم که می توانند کارهای جالب انجام دهند ، و این یکی
امتیازدهی خودکار برای یک بازی اسکی توپ کوچک: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
امتیازدهی خودکار برای یک بازی اسکی توپ کوچک: بازی های اسکی توپ خانگی می تواند برای همه اعضای خانواده سرگرم کننده باشد ، اما عیب آنها همیشه عدم گلزنی خودکار است. من قبلاً یک دستگاه Skee-Ball ساخته ام که توپ های بازی را بر اساس sc به کانال های جداگانه هدایت می کند
دستگاه تمرین بیس بال: 4 مرحله
ماشین تمرین بیس بال: این دستگاهی است که مهارت های بیس بال شما را آموزش می دهد و به شما اجازه می دهد تا به هدف ضربه بزنید. مرجع: https://www.tutorialspoint.com/arduino/arduino_blinking_led.htm