فهرست مطالب:

نحوه استفاده از SlideSwitch 10KLineTaper With SkiiiD: 9 مرحله
نحوه استفاده از SlideSwitch 10KLineTaper With SkiiiD: 9 مرحله

تصویری: نحوه استفاده از SlideSwitch 10KLineTaper With SkiiiD: 9 مرحله

تصویری: نحوه استفاده از SlideSwitch 10KLineTaper With SkiiiD: 9 مرحله
تصویری: How to slide and switch weapons at the same time - Call of Duty Mobile - Battle Royale Tips & Tricks 2024, ژوئن
Anonim
Image
Image

آموزش توسعه SlideSwitch10KLineTaper با skiiiD.

مرحله 1: SkiiiD را راه اندازی کنید

Arduino UNO را انتخاب کنید
Arduino UNO را انتخاب کنید

skiiiD را اجرا کرده و دکمه New را انتخاب کنید

مرحله 2: Arduino UNO را انتخاب کنید

du Arduino Uno را انتخاب کرده و سپس روی دکمه OK کلیک کنید

*این آموزش است و ما از Arduino UNO استفاده می کنیم. سایر تابلوها (مگا ، نانو) نیز همین روند را دارند.

مرحله 3: افزودن کامپوننت

افزودن کامپوننت
افزودن کامپوننت

روی "+" (افزودن دکمه کامپوننت) برای جستجو و انتخاب جزء کلیک کنید.

مرحله 4: Saerch یا Find a Component

Saerch یا Component پیدا کنید
Saerch یا Component پیدا کنید

'"Slide" را در نوار جستجو تایپ کنید یا کلید Slide 10k Linear مخروطی را در لیست پیدا کنید.

مرحله 5: SliderSwitch 10KLinearTaper را انتخاب کنید

SliderSwitch 10KLinearTaper را انتخاب کنید
SliderSwitch 10KLinearTaper را انتخاب کنید

Sl ماژول SliderSwitch 10KLinearTaper را انتخاب کنید

مرحله 6: نشانگر و پیکربندی پین

نشانگر و پیکربندی پین
نشانگر و پیکربندی پین

سپس می توانید نشانگر پین را مشاهده کنید. (می توانید آن را پیکربندی کنید.)

*این ماژول دارای 3 پین برای اتصال است

skiiiD Editor به طور خودکار تنظیمات پین *پیکربندی موجود را نشان می دهد

[نشانگر پیش فرض پین برای ماژول SliderSwitch 10KLineTaper] در مورد Arduino UNO

خارج: A0

VCC: 5 ولت

GND: GND

پس از پیکربندی پین ها ، روی دکمه ADD در سمت راست پایین کلیک کنید

مرحله 7: ماژول اضافه شده را بررسی کنید

بررسی ماژول اضافه شده
بررسی ماژول اضافه شده

⑤ ماژول اضافه شده در پنل سمت راست ظاهر شده است

مرحله 8: SkiiiD Code of SlideSwitch 10KLineTaper Module

SkiiiD Code of SlideSwitch 10KLineTaper Module
SkiiiD Code of SlideSwitch 10KLineTaper Module

skiiiD Code کدهای مبتنی بر عملکرد بصری است. این بر اساس کتابخانه های skiiiD است

getData ()

"بازگشت مقدار ADC بستگی به موقعیت دستگیره دارد."

مرحله 9: تماس و بازخورد

ما روی قطعات و تابلوهای کتابخانه ها کار می کنیم. با خیال راحت از آن استفاده کنید و لطفاً نظرات خود را با ما در میان بگذارید. در زیر روش های تماس است

ایمیل: [email protected] توییتر:

یوتیوب:

انجمن کاربران skiiiD:

نظرات هم خوبه!

توصیه شده: