فهرست مطالب:

نحوه استفاده از MotordriverL298N با SkiiiD: 9 مرحله
نحوه استفاده از MotordriverL298N با SkiiiD: 9 مرحله

تصویری: نحوه استفاده از MotordriverL298N با SkiiiD: 9 مرحله

تصویری: نحوه استفاده از MotordriverL298N با SkiiiD: 9 مرحله
تصویری: Lesson 1: What is Arduino? Types of Arduino Boards and SunFounder Kit | SunFounder Robojax 2024, نوامبر
Anonim
Image
Image

این پروژه دستورالعمل نحوه استفاده از Segment 3642BH با آردوینو از طریق skiiiD است

قبل از شروع ، در زیر آموزش ابتدایی نحوه استفاده از skiiiD آمده است

مرحله 1: SkiiiD را راه اندازی کنید

Arduino UNO را انتخاب کنید
Arduino UNO را انتخاب کنید

skiiiD را اجرا کرده و دکمه New را انتخاب کنید

مرحله 2: Arduino UNO را انتخاب کنید

du Arduino Uno را انتخاب کرده و سپس روی دکمه OK کلیک کنید

*این آموزش است و ما از Arduino UNO استفاده می کنیم. سایر تابلوها (مگا ، نانو) نیز همین روند را دارند.

مرحله 3: افزودن کامپوننت

افزودن کامپوننت
افزودن کامپوننت

روی "+" (افزودن دکمه کامپوننت) برای جستجو و انتخاب جزء کلیک کنید.

مرحله 4: یک قطعه را جستجو یا پیدا کنید

جستجو یا یافتن یک جزء
جستجو یا یافتن یک جزء

motor موتور را در نوار جستجو تایپ کنید یا MotordriverL298N را در لیست پیدا کنید.

مرحله 5: MotordriverL298N را انتخاب کنید

MotordriverL298N را انتخاب کنید
MotordriverL298N را انتخاب کنید

Mot ماژول MotordriverL298N را انتخاب کنید

مرحله 6: نشانگر و پیکربندی پین

نشانگر و پیکربندی پین
نشانگر و پیکربندی پین

سپس می توانید نشانگر پین را مشاهده کنید. (می توانید آن را پیکربندی کنید.)

*این ماژول برای اتصال 8 پین دارد

skiiiD Editor به طور خودکار تنظیمات پین *پیکربندی موجود را نشان می دهد

[نشانگر پیش فرض پین برای ماژول MotordriverL298N] در مورد Arduino UNO5V: 5V

GND: GND

ENA: 3

IN1: 0

IN2: 1

IN3: 2

IN4: 4

ENB: 5

پس از پیکربندی پین ها ، روی دکمه ADD در سمت راست پایین کلیک کنید

مرحله 7: ماژول اضافه شده را بررسی کنید

بررسی ماژول اضافه شده
بررسی ماژول اضافه شده

⑤ ماژول اضافه شده در پنل سمت راست ظاهر شده است

مرحله 8: SkiiiD Code of MotordriverL298N Module

SkiiiD Code of MotordriverL298N Module
SkiiiD Code of MotordriverL298N Module

skiiiD Code کدهای مبتنی بر عملکرد بصری است. این بر اساس کتابخانه های skiiiD است

چرخش A ()

سرعت و جهت موتور متصل به پین OUT1 و OUT2 را تغییر دهید.

سرعت پیش فرض: 100 ، محدوده: 0 ~ 100

جهت تغییر جهت موتور 1 را در جهت وارد کنید ، پیش فرض 0 است."

چرخش B ()

سرعت و جهت موتور متصل به پین OUT3 و OUT4 را تغییر دهید.

سرعت پیش فرض: 100 ، محدوده: 0 ~ 100

جهت تغییر جهت موتور 1 را در جهت وارد کنید ، پیش فرض 0 است."

RotateAB ()

سرعت و جهت دو موتور را به طور همزمان تغییر دهید.

سرعت پیش فرض: 100 ، محدوده: 0 ~ 100

جهت تغییر جهت موتور 1 را در جهت وارد کنید ، پیش فرض 0 است."

مرحله 9: تماس و بازخورد

ما روی قطعات و تابلوهای کتابخانه ها کار می کنیم. با خیال راحت از آن استفاده کنید و لطفاً نظرات خود را با ما در میان بگذارید. در زیر روش های تماس است

ایمیل: [email protected]

توییتر:

یوتیوب:

نظرات هم خوبه!

توصیه شده: