فهرست مطالب:
- تدارکات
- مرحله 1: از موارد برای کلاس درس استفاده کنید
- مرحله 2: برد مدار خود را جمع کنید
- مرحله 3: صفحه پوستر خود را چیدمان کنید
- مرحله 4: ایجاد مناطق بزرگتر نقاط لمسی
- مرحله 5: اصلاح کد
- مرحله 6: کد را بارگذاری کنید
- مرحله 7: بارگذاری پرونده ها روی کارت SD
- مرحله 8: آزمایش موارد
- مرحله نهم: برنامه های درسی
- مرحله دهم: اندیشه های نهایی
تصویری: کلاس امتحان MP3 کلاس درس: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:53
ما به عنوان معلمان سابق همیشه مراقب فعالیتهای کلاسی هستیم. ما به تازگی یک دیوار تعاملی بزرگ Sound FX ایجاد کرده ایم که فکر می کردیم برای یک کلاس درس عالی خواهد بود … تا زمانی که متوجه شدیم اکثر کلاس ها دیوار خالی غول پیکر ندارند. سپس ما چرخیدیم و یک نسخه دسکتاپ تهیه کردیم که برای تعامل دانش آموزان فوق العاده بود.
در اصل این پروژه یک پروژه "لمس برای پخش فایل موسیقی" است. در ابتدایی ترین سطح ، این یک ابزار ساده برای یادگیری واژگان یا یادگیری زبان خارجی است. گسترش آن با استفاده از بچه ها برای ایجاد فایل های صوتی و گرافیک خاص خود به یک ابزار عالی برای ایجاد دانش آموز تبدیل می شود!
در این راهنما ما به شما نشان می دهیم که چگونه این پروژه را ساخته ایم ، یک درس نمونه ای که ساخته ایم و سپس چندین طرح درس برای انواع مختلف کلاس درس. این پروژه به اندازه کافی ساده است که می تواند توسط هر معلم ساخته شود و برای کودکان خردسال و بزرگسال مناسب سن است.
اگر این پروژه را دوست دارید و می خواهید کارهای ما را بیشتر ببینید ، ما را در اینستاگرام ، توییتر ، فیس بوک یا یوتیوب ببینید!
تدارکات
Brown Dog Gadgets در واقع قطعات و کیت ها را می فروشد ، اما شما به هیچ وجه نیازی به خرید از ما برای ساخت این پروژه ندارید. اگرچه خرید از ما به ما کمک می کند تا به ایجاد پروژه های عالی و منابع معلم ادامه دهیم.
قطعات الکترونیکی:
هیئت اختراع مدارهای دیوانه
مدارهای دیوانه ترمینالهای پیچ 2 x
ماژول پخش MP3 (این لیست کار می کند ، ما دریافتیم که برخی از ماژول های بد در اطراف آمازون شناور هستند.)
کارت Micro SD (کوچک و ارزان) و آداپتور/ خواننده
کابل روبان مردانه تا زنانه
نوار ساز رسانای نایلونی 1/8 اینچ
کابل یو اس بی
بلندگوهای قدرتمند (که احتمالاً آنها را در خانه خود دارید ، یا فقط آنها را بخرید ، یا حتی می توانید در صورت تمایل از هدفون استفاده کنید)
لوازم صنایع دستی
صفحه پایه LEGO
صفحات LEGO
پوستر/ تخته فوم/ مقوا
Velcro خود چسبنده یا چسب دیگر
اختیاری:
رایانه ای با میکروفون داخلی برای ضبط صدا
مرحله 1: از موارد برای کلاس درس استفاده کنید
این پروژه بسیار مدولار است. می تواند بین 1 تا 9 ورودی/ خروجی مختلف صدا را اداره کند. از آنجا که ما از نوار رسانا استفاده می کنیم ، این پروژه می تواند تقریباً به هر سطحی متصل شود. شیشه ، تخته پوستر ، بتن ، دیوارهای گچ ، کاشی های کف و حتی پارچه. در نقاط انتهایی نوار ، می توان آن را به هر ماده رسانا وصل کرد (اگرچه ما فقط از نوار بیشتر استفاده می کنیم) به عنوان "نقطه تماس". اینها شامل خمیر رسانا ، رنگ رسانا ، نوار آلومینیومی ، گلوله های فویل ، تکه های فلز یا افراد هستند. به روشی که ما کد خود را نوشته ایم ، حساسیت نقاط تماس را می توان افزایش داد به طوری که می توان از طریق یک تکه کاغذ یا برچسب وینیل فعال سازی را انجام داد و به این ترتیب گرافیک ها به راحتی قابل تغییر هستند.
از آنجایی که برنامه های کاربردی بسیار ناخوشایند وجود دارد ، ما تصور کردیم که ارائه چند گزینه خوب است.
1) دیوار تعاملی
ما به تازگی یک نوشته بزرگ روی دیواری که در دفتر خود ساخته بودیم ارسال کردیم. این اجازه می دهد تا یک قالب بسیار بزرگ و دوستدار بچه ها باشد. از رنگ رسانا می توان برای ایجاد "نقاط لمسی" بزرگ و دائمی استفاده کرد یا می توان از نوار آلومینیومی یا نوار رسانا "نقاط لمسی" بزرگ ساخت.
2) تک نقطه تماس برای کلمه روز ، سوال هفته ، چالش هفته یا واقعیت هفته
با استفاده از یک شی جالب ، مانند یک شکل فلزی یا یک گرافیک سرگرم کننده ، یک معلم می تواند یک فایل صوتی در حال تغییر هفتگی برای کلاس درس خود ایجاد کند. این می تواند به سادگی "کلمه هفته" یا به عنوان "معمای هفته" فریبنده باشد. دانش آموزان همچنین می توانند فایل های صوتی همراه با این را ایجاد کنند.
3) صفحه مسابقه دسکتاپ
این تقریباً همان چیزی است که ما در این نوشتن انجام می دهیم. روی یک تکه بزرگ از پوستر یا مقوا 4-6 نقطه تماس ایجاد کنید. تصاویری را که با جلوه های صوتی دلخواه شما همراه هستند ، یا از دانش آموزان بخواهید جلوه های صوتی خود را ایجاد کنند.
4) پخش کننده موسیقی
از آنجا که ماژول مورد استفاده ما فقط یک پخش کننده MP3 ساده است ، می توانید آن را با فایل های موسیقی سرگرم کننده برای کلاس درس خود بارگیری کنید. برای معلمان بچه های دبستانی کوچکتر ، این می تواند راهی سرگرم کننده برای پخش موسیقی در قسمت های مختلف روز یا ایجاد تغییرات در کلاس درس باشد. می توان آن را در جایی قرار داد که مشارکت معلم و دانش آموزان در کار با آن آسان باشد.
5) Quiz Show Buzzer
کد ما اجازه می دهد تاخیر از پیش تعیین شده بین صداهای فعال شده ایجاد شود ، این بدان معناست که تبدیل پروژه ما به یک زنگ صدا نمایش مسابقه ساده کار بسیار ساده ای است. اولین فردی که "نقطه تماس" خود را لمس می کند ، جلوه های صوتی گروه های خود را خاموش می کند.
6) فرهنگ فرهنگ پاپ دیوار جنون
برای پخش جلوه های صوتی آن برنامه از تصاویر برنامه های محبوب بچه ها استفاده کنید ، که به آرامی شما را به جنون می رساند اما شادی زیادی را برای بچه ها فراهم می کند.
مرحله 2: برد مدار خود را جمع کنید
اجزای مدارهای دیوانه طوری طراحی شده اند که بر روی LEGO قرار می گیرند. ما قصد داریم از یک صفحه پایه LEGO و برخی از صفحات LEGO 1x6 برای ایجاد یک بستر برای اتصال قطعات به یکدیگر استفاده کنیم. بله ، ما در حال ساخت برد مدار LEGO با استفاده از نوار رسانا هستیم.
از چند بشقاب تخت استفاده کنید و قطعات خود را دراز بکشید. برای اتصال کابل های روبان باید دو پایانه پیچ را به برد اختراع متصل کنیم. یک ترمینال پیچ باید به سوراخ مثبت 5 ولت و همچنین حفره منفی روی برد متصل شود ، پایانه پیچ دیگر باید به پین 9 و 10 متصل شود.
ما برای ایجاد این اتصالات از نوار نایلونی رسانای ساز 1/8 اینچی استفاده می کنیم. هنگامی که در جای خود قرار گرفتید ، کناره های نر کابل های روبان خود را پیچ کنید. پین 9 را به TX و پین 10 را به RX در ماژول Mp3 وصل کنید. اتصالات مثبت و منفی با پین های مثبت و منفی در ماژول Mp3 مطابقت دارد.
چرا ما از تخته اختراع مدارهای دیوانه استفاده می کنیم و از Arduino Nano ارزان قیمت یا MakeyMakey استفاده نمی کنیم؟ هیئت اختراعات از یک Teensy LC در هسته خود استفاده می کند که لمس خازنی را ایجاد کرده است ، چیزی که نانو یا MakeyMakey انجام نمی دهد. این بدان معنی است که شما فقط می توانید یک نقطه را "لمس" کرده و برد را فعال کنید. اگر از نانو یا MakeyMakey استفاده می کردیم ، نه تنها نقطه ای را لمس می کردیم ، بلکه بدن ما نیز اتصال زمین را لمس می کرد. این بسیار زیبا نیست و همچنین توانایی فعال کردن یک نقطه تماس را از طریق وینیل یا کاغذ حذف می کند.
مرحله 3: صفحه پوستر خود را چیدمان کنید
تصمیم بگیرید که چگونه می توانید "نقاط لمسی" مورد نظر خود را روی تابلو پوستر خود قرار دهید. ما بین 4-6 توصیه می کنیم ، در غیر این صورت مجبور خواهید بود از تصاویر واقعاً کوچک استفاده کنید.
با استفاده از یک مداد ، اندازه گیری کنید و علامت گذاری کنید که گرافیک/ نقاط تماس شما کجا خواهد بود.
برای اندازه گیری خوب ، چند تکه کاغذ را برش دهید تا نشان دهنده قرار دادن تصاویر روی تابلو پوستر باشد. آیا برای مورد استفاده شما کوچک هستند؟
با استفاده از خط کش و مداد ، همین علامت ها را در نیمه راه و 3/4 راه روی تابلوی پوستر خود قرار دهید. این به ما کمک می کند خطوط نوار خود را مستقیم نگه داریم.
ما از چسب Velcro برای چسباندن صفحه پایه LEGO خود به صفحه پوستر استفاده کردیم ، نوار دو طرفه نیز خوب کار می کند.
نوار را از پین های مختلف روی صفحه اختراع به سمت پایین ، بیش از حد و در امتداد جایی که انتهای "نقطه تماس" خود را مشخص کرده اید اجرا کنید. نوار ساز به خوبی زاویه دار را تا می کند ، اما اگر می خواهید آن را ببرید می توانید! نوار ساز در بالا و پایین رسانا است بنابراین تا زمانی که دو قطعه را روی هم قرار دهید اتصال محکمی خواهید داشت.
گفته می شود ، خطوط فردی را که نباید همپوشانی داشته باشند ، همپوشانی نکنید. به احتمال زیاد شما می خواهید از پین 15 ، 16 ، 17 ، 18 ، 19 ، 22 و 23 برای این کار استفاده کنید زیرا همه آنها در یک ردیف هستند. (اگر می خواهید 9 ورودی داشته باشید ، پین های 3 و 4 نیز می توانند به عنوان "نقاط لمسی" استفاده شوند. سایر پین های روی صفحه اختراع از لمس خازنی پشتیبانی نمی کنند.)
مرحله 4: ایجاد مناطق بزرگتر نقاط لمسی
اگر می خواهید می توانید از دانش آموزان بخواهید فقط خطوط نوار را لمس کرده و جلوه های صوتی را فعال کنند. اگر حساسیت را در کد افزایش دهید ، می توانید قابلیت فعال کردن "نقاط تماس" را از طریق کاغذ یا برچسب اضافه کنید.
برای کمک به افزایش سطح ، ما برخی از اشکال نوار را که با نوار ساز ما همپوشانی دارند ، ساختیم. همه اشکال ما برای پروژه نمونه ما خوب کار کردند ، اما در حالت ایده آل شما می خواهید نوار را در زیر بیشتر عکس خود داشته باشید.
نوار کار مجرای آلومینیومی نیز بسیار رسانا است ، اما فقط در قسمت بالا. می توانید یک تکه از آن را در انتهای خط لوله خود قرار دهید ، فقط مطمئن شوید که نوار ساز به بالای نوار آلومینیومی کشیده شده است..
همین مورد را می توان در مورد استفاده از رنگ رسانا ، مانند رنگ رسانای برهنه نیز گفت. این همچنین یک منطقه وسیع برای استفاده به عنوان "نقطه تماس" ایجاد می کند. با این حال ، در این شرایط ، ساختن یک شکل با نوار رسانا بسیار ساده تر است.
مرحله 5: اصلاح کد
برای بارگیری کد ، منابع و آزمایش فایل های صوتی ما روی این پیوند کلیک کنید.
*** اگر پیوند بالا متوقف شد ، به repo GitHub ما بروید. ما همچنین آخرین کد و فایلهای منابع را در آنجا مورد بررسی قرار می دهیم. ***
به طور کلی شما نباید چیزی را در آن تغییر دهید. کد بسیار ساده است. یک نقطه لمسی را لمس کنید و فایل صوتی شماره گذاری شده را پخش کند.
دو تنظیماتی که می توانید و ممکن است بخواهید تغییر دهید عبارتند از:
1) مدت زمان انتظار بین ورودی ها.
در خطوط 23 - 31 می توانید مدت زمان انتظار هر پین را قبل از پذیرش ورودی جدید تغییر دهید. به عنوان مثال اگر می خواهید بتوانید خیلی سریع بارها و بارها روی یک نقطه لمس ضربه بزنید و هر بار که فشار می دهید فایل صوتی دوباره راه اندازی شود ، مدت زمان را به 0.5 ثانیه تغییر دهید.
برای بقیه ما فقط این تنظیم را در محدوده 3-5 ثانیه بگذارید (یا هر کدام را جداگانه تغییر دهید تا با طول فایل صوتی مطابقت داشته باشد). به این ترتیب مردم نمی توانند روی جلوه های صوتی شما فوق العاده ضربه بزنند ، اما اگر از جلوه صوتی طولانی خسته شوند ، می توانند به راحتی یک Touch Point جدید را فعال کنند.
2) حساسیت لمس خازنی
در خط 53 می توانید این عدد را برای افزایش یا کاهش ویژگی لمسی خازنی تغییر دهید. اگر عدد را افزایش دهید حساسیت کاهش می یابد ، اگر عدد را کاهش دهید حساسیت افزایش می یابد. افزایش حساسیت بدین معناست که شما (احتمالاً) می توانید یک نقطه تماس را از چند اینچ دور فعال کنید.
ما حساسیت خود را در 2000 ، نگه می داریم. این بدان معنی است که مردم باید با رنگ روی دیوار تماس فیزیکی برقرار کنند و هنگام راه رفتن به طور تصادفی آن را فعال نکنند. حتی در کمترین میزان حساسیت ، ما همچنان می توانیم نقاط لمسی را از طریق یک تکه کاغذ یا یک تکه وینیل فعال کنیم.
به عنوان یادداشتی برای معلمان کودکان کوچک. جرم کودکان بسیار کمتر از بزرگسالان است و ممکن است برای آنها ایجاد نقاط لمسی دشوارتر باشد. تغییر حساسیت آن را برطرف می کند.
مرحله 6: کد را بارگذاری کنید
اگر نرم افزار آردوینو را ندارید ، آن را رایگان بارگیری کنید.
از آنجا که ما از یک Teensy LC در داخل Invention Board استفاده می کنیم ، باید چند فایل منبع اضافی را نیز برای آن برد بارگیری کنید. می توانید آن ها را به صورت رایگان از وب سایت PJRC دریافت کنید. (کاربران سیستم عامل Mac OS 10.15 باید نسخه اصلاح شده کامل Arduino IDE را از وب سایت PJRC بارگیری کنند که دارای فایل های منبع داخلی است. تنها نقطه ضعف این فایل بزرگ آن است.)
Teensy LC را به عنوان Arduino دلخواه خود در نرم افزار انتخاب کرده و بارگذاری کنید. (کاربران سیستم عامل Mac OS 10.15 همچنین باید پورتی را انتخاب کنند که Teensy LC در آن قرار دارد.)
مرحله 7: بارگذاری پرونده ها روی کارت SD
ما همه چیز را طوری تنظیم کرده ایم که پین های خاصی به پوشه های خاصی متصل شوند. هر زمان که جلوه صوتی جدیدی می خواهید ، فایل موجود در آن پوشه را تغییر دهید. به عنوان مثال پین 15 به پوشه 01 ، پین 16 به پوشه 02 ، پین 17 به پوشه 03 و غیره اختصاص داده شده است. (اگر فراموش کردید ، همه اینها در کد آمده است.)
کاربران ویندوز:
کارت micro SD را در FAT فرمت کنید. پوشه های شماره 01-09 را روی کارت ایجاد کنید. فایلهای mp3 را موج بزنید یا به هر کدام از آنها پوشه بزنید. کارت micro SD را در ماژول mp3 قرار دهید.
کاربر سیستم عامل Mac:
Disc Utility را باز کنید و کارت micro SD را به صورت (MS DOS) FAT فرمت کنید. پوشه هایی را روی کارت شماره 01-09 ایجاد کنید. mp3 خود را رها کنید یا فایلهای موج را در آن پوشه قرار دهید.
در حال حاضر به دلایلی سیستم عامل Mac فایلهای نامرئی کوچکی ایجاد می کند که ماژول mp3 را به هم می ریزد ، بنابراین ما یک کار در اطراف ایجاد کردیم. این اسکریپت را که نوشتیم بارگیری کرده و روی کارت SD بچسبانید. تمام پوشه (با فایلهای موسیقی موجود در آن) را برجسته کرده و آنها را به نماد اسکریپت بکشید. با این کار فایل های نامرئی حذف می شوند. شما باید هر بار که فایل های صوتی را تغییر می دهید این کار را انجام دهید ، به همین دلیل است که احتمالاً نگه داشتن اسکریپت روی کارت SD مفید است.
مرحله 8: آزمایش موارد
کارت micro SD را به ماژول mp3 بچسبانید ، بلندگوی خود را وصل کرده و برد اختراع خود را وصل کنید.
متوقف کردن! قبل از لمس هر چیزی منتظر بمانید تا LED کوچک روی برد اختراع روشن شود. کد دارای یک "کالیبراسیون" لمسی خازنی پنج ثانیه است که هر بار که قدرت می گیرد انجام می شود. هنگامی که LED روشن شد ، خوب است بروید.
بدون صدا
آیا اسپیکر شما وصل شده و صدا بلند شده است؟ این اشتباهی است که ما قبلاً مرتکب شده ایم.
کارت SD خود را وارد کنید. (و فایلهای صوتی را بارگذاری کرده اید ، درست است؟)
اتصالات خود را از برد MP3 به برد اختراع بررسی کنید. هنگامی که یک نقطه لمس را لمس می کنید ، LED کوچک روی ماژول پخش کننده MP3 شروع به چشمک زدن می کند ، که نشان می دهد فایل صوتی را پخش می کند. اگر چشمک نمی زند به این معنی است که از هیئت اختراعات دستورالعمل دریافت نکرده است.
سعی کنید انگشتان خود را در امتداد پین های مختلف روی صفحه اختراع بکشید. ممکن است کالیبراسیون ناموفق باشد.
فقط می توانید از انواع فایل های.mp3 و.wav استفاده کنید ، دیگران بازی نمی کنند.
آیا شما کودک هستید یا شخص کوچکتر؟ بدن شما ممکن است جرم کافی برای فعال کردن Touch Point نداشته باشد. حساسیت را برای نتایج بهتر افزایش دهید.
بیش از حد صدا
اگر فایل های صوتی به طور مداوم در حال پخش هستند ، حساسیت و تاخیرهای زمان را تغییر دهید.
پخش فایل های اشتباه (به ویژه در سیستم عامل Mac)
شما از اسکریپت برای پاکسازی فایل های نامرئی استفاده نکرده اید.
آیا خطوط نوار شما به پین های مناسب متصل شده است؟
از پوشه های شماره دار استفاده کردید؟
سعی کنید نام فایل پرونده های موجود در پوشه ها را به اعداد تغییر دهید.
کد بارگذاری نمی شود
مطمئن شوید که افزونه Teensy را برای Arduino IDE بارگیری کرده اید.
مطمئن شوید Teensy LC انتخاب شده باشد.
آه … مطمئن شوید که Arduino شما به کامپیوتر شما وصل است.
مرحله نهم: برنامه های درسی
نمونه برنامه های درس ما را از اینجا بارگیری کنید.
وقتی از اندی نویسنده برنامه درسی خود در مورد این فعالیت صحبت می کنید:
"اگرچه به اندازه کافی ساده برای نزدیک شدن به این ساختار و مفاهیم الکترونیکی/برنامه نویسی که آن را با دانش آموزان هدایت می کند ، مونتاژ تخته اختراع فقط توسط مربی کلاس ساده تر است. می توان آن را تقریباً روی هر سطحی در محیط کلاس از میزها تا دیوارها چسباند.. پس از اتمام ، یک مربی ممکن است فایلهای صوتی جداگانه ای را که هنگام فعال شدن هر صفحه لمسی جداگانه بارگذاری می شود بارگذاری کند. این می تواند به طرق مختلف مفید باشد ، اما در درجه اول به عنوان یک ایستگاه سرگرمی سرگرم کننده در کلاس درس است. آن را در چرخش ایستگاه های کلاس خود ببافید … از آن برای ایجاد انگیزه در جلسات تمرینی ضرب و شتم اما م effectiveثر استفاده کنید."
مشکل این پروژه به دلیل ماهیت مدولار آن به عنوان یک مربی است که باید روش صحیح استفاده از آن را در کلاس درس خود بیابید. آنچه برای یک کلاس درس و کلاس کار می کند احتمالاً برای شخص دیگری مناسب نخواهد بود.
برنامه های درسی ما چند نمونه فعالیت ساده را برای چند موقعیت معمول در کلاس های غیر علمی ارائه می دهد:
1) کلاس ESL
این پروژه ای است که در تصاویر بالا نشان داده ایم. دانش آموزان کارت های انگلیسی (یا اسپانیایی) را با تصویر و سرنخ های صدا مطابقت می دهند.
یکی از جنبه هایی که ما به شما توصیه می کنیم اجرای آن این است که از دانش آموزان بخواهید فایل های صوتی پروژه را ایجاد کنند. اکثر رایانه ها و لپ تاپ های مدرن دارای میکروفون هستند. ما از میکروفون داخلی در iMac خود با Quicktime Player (در هر Mac) برای ضبط صدا در مثال خود استفاده کردیم.
2) کلاس ریاضی
استفاده از تخته صدا برای کمک به دانش آموزان در به خاطر سپردن جداول ضرب ، یک پیاده سازی بسیار ساده است که به راحتی توسط معلم هر هفته قابل تغییر است. در طرح مثال ما ، وضعیتی را بیان می کنیم که معلم اعداد گفتاری را در سیستم بارگذاری می کند و سپس از دانش آموزان می خواهد با استفاده از این ارقام راه حل های ضرب را بنویسند.
مشکلات داستان نیز اجرای بسیار آسان این پروژه با استفاده از اعداد و تصاویر است.
3) کلاس هنرهای زبان
برای دانش آموزان جوانتر می توان از تابلوی داستان برای قرار دادن داستان ها به ترتیب زمانی استفاده کرد. این وضعیت دیگری است که در آن دانش آموزان می توانند با ضبط داستانهایی که ایجاد می کنند کمک کنند.
ایده های دیگر عبارتند از صرف صرف یا تمرین واژگان ساده.
مرحله دهم: اندیشه های نهایی
این نسخه کوچک دارای برنامه های کاربردی زیادی برای کلاسهای درس یا آموزش خانگی است ، به ویژه اینکه این پروژه با قیمتی کمتر از 100 دلار ساخته می شود و بی پایان قابل تغییر است. این جذاب است ، علاقه زیادی دارد و به فعالیتها و ایجاد دانش آموزان منجر می شود. ما فقط آرزو می کنیم که این را در کلاسهای درس خودمان داشته باشیم.
با این نوع پروژه چه نوع فعالیت سرگرم کننده ای را در کلاس درس انجام می دهید؟
توصیه شده:
استراحت در کلاس درس: 8 مرحله
Classroom Dance Break: آیا کلاس شما نیاز به استراحت مغزی دارد و بالا بردن GoNoodle زمان بر است؟ آیا می خواهید از دانش آموزان خود درب منزل استقبال کنید ، اما به دلیل دست دادن به COVID-19 ، در آغوش گرفتن ، و بالا بودن پنج مورد سوال نیست؟ سپس راه حل شما اینجاست! انتخاب دانش آموزان
ردیاب دستشویی کلاس درس Makey Makey: 5 مرحله
ردیاب دستشویی کلاس درس Makey Makey: آیا تا به حال در کلاس خود مشغول بوده اید و متوجه نشده اید کدام دانش آموز (یا اگر بیش از یک نفر) به سرویس بهداشتی رفته است؟ من علوم کامپیوتر دبیرستان را تدریس می کنم و متوجه می شوم که دانش آموزان اغلب سعی می کنند کلاس درس را ترک کنند و & quot؛ از سرویس بهداشتی استفاده کنند & quot؛
فیلم سینمایی برای کلاس درس: 4 مرحله
IMovie for the Classroom: در این دستورالعمل ها ، می خواهید نحوه برنامه ریزی ، ایجاد و ویرایش iMovie خود را بیاموزید تا بتوانید در آن تکلیف ویدئویی مزاحم A بگیرید. برای ایجاد iMovie به این مواد نیاز دارید: رایانه Mac ، برنامه iMovie ،
DIY LED-photometer with Arduino for Physics or شیمی درس: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
نورسنج LED DIY با Arduino برای درس فیزیک یا شیمی: سلام مایعات یا اجسام دیگر رنگی به نظر می رسند زیرا رنگهای خاصی را منعکس یا منتقل می کنند و به نوبه خود رنگهای دیگر را می بلعند (جذب می کنند). با استفاده از یک فوتومتر ، می توان آن رنگها (طول موج) را تعیین کرد که توسط مایعات جذب می شوند. امتیاز اولیه
فرم های Google در کلاس درس: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
فرم های Google در کلاس درس: من به عنوان یک معلم ، همیشه علاقه مند به ایجاد و به اشتراک گذاری پروژه های سازنده و منابع تکنیکی بوده ام که به بهتر شدن کارهای روزمره کلاس کمک می کند. من همچنین واقعاً عاشق استفاده از ابزارهای Google Education هستم! Google در ایجاد ابزار فوق العاده کار می کند