فهرست مطالب:
- تدارکات
- مرحله 1: De Bedrading
- مرحله 2: De Code
- مرحله 3: Maak Het Meisje
- مرحله 4: جزئیات Laatste
- مرحله 5: Mijn Logboek
تصویری: ITTT: "Zingend Meisje": 5 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:54
دستورالعمل های پروژه 'zingend meisje': Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in ؟: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een speaker bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt، maarr je moet haar sensor hand vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
تدارکات
- گوینده
-3 دکمه
-Lichtsensor
-هوت/کارتن
مرحله 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Begin eerst simpel met de buzzer en de lichtsensor، sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code) ، kun je de buzzer vervangen met een speaker (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
مرحله 2: De Code
مرحله 1: لطفاً https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
مرحله 2: با استفاده از کد jou به آدرس زیر بروید ، این کد در تنظیمات staat jij در کد jou در de loop zet (zodat het af blijft spelen) قرار دارد.
مرحله 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pin elk voor een knopje).
مرحله 4: ما را در صورت بیان دستور geld voor alle 3 de liedjes in je loop (If analogRead (A0> 950). Dit zorg er voor dat de liedjes alleenen beginnen met afspelen wanneer je de lichtsensor bedekt. Maak vervolgens nog een if- statement aan het einde van elk liedje (If analogRead (A0 <950) {break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
مرحله پنجم: Dit is laatste stap، en dit is voor de knoppen. Maak boven elk liedje een if-statement (buttonstate == 1) است. Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. به نظر شما در این زمینه به عنوان گزینه ای مناسب برای ورود به سیستم (در 1: statestate ، در 2: buttonstate2 و 3: در buttonstate3) کلیک کنید.
Dit is alles wat je hoeft te weten voor de code، doe dit na en test het!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen، om te zien wat hij/zij er van vind).
مرحله 3: Maak Het Meisje
Het beste is om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan is eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant ، maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met solderen. Maak alle onderdelen (knoppen، lichtsensor en speaker) vast aan lange draden، zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband vast zetten، zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
مرحله 4: جزئیات Laatste
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
مرحله 5: Mijn Logboek
Hier is een document met een beschrijving van hoe ik tot dit product ben gekomen.
توصیه شده:
ITTT Rolando Ritzen - دستکش بازی کنترل حرکت: 5 مرحله
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Ein handschoen die je kan gebruiken als motion controller voor on تیراندازان راه آهن. پروژه حیله وار این است که همه کنترل حرکت است ، با استفاده از آن. (Je schiet door te & quot؛ finger bangen & quot؛)
ITTT L.E.D .: 3 مرحله
ITTT L.E.D: این یک پروژه مدرسه برای دوره ای به نام If This then That است. فرض تکلیف مدرسه ایجاد یک شیء تعاملی با استفاده از وسایل الکترونیکی عمدتا Arduino Uno است. بعد از مدتها فکر کردن ، تصمیم گرفتم کاری کنم
آردوینو ITTT: 10 مرحله
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen، heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
"آماده ساز" - کنترل پروژه "توابع قدرت Lego": 9 مرحله
"Ready Maker" - کنترل پروژه "توابع قدرت Lego": نحوه کنترل Lego & quot؛ توابع قدرت & quot؛ اجزای سازنده با برد آردوینو و پروژه خود را در & quot؛ Ready Maker & quot؛ ویرایشگر (نیازی به کد نیست) تا مدل خود را از راه دور کنترل کنید
HC - 06 (ماژول برده) تغییر "NAME" بدون استفاده "مانیتور سریال آردوینو" که "به راحتی کار می کند": بدون خطا!: 3 مرحله
HC - 06 (ماژول برده) تغییر "NAME" بدون استفاده "مانیتور سریال آردوینو" … که "به راحتی کار می کند": بدون خطا!: پس از & quot؛ مدت زمان طولانی & quot؛ تلاش برای تغییر نام بر روی HC - 06 (ماژول برده) ، با استفاده از & quot؛ مانیتور سریال آردوینو ، بدون & quot؛ موفقیت & quot ؛، من راه آسان دیگری پیدا کردم و در حال حاضر به اشتراک می گذارم! از دوستان لذت ببرید