فهرست مطالب:
- مرحله 1: چرا Fusion 360؟
- مرحله 2: Fusion را به صورت رایگان دریافت کنید
- مرحله 3: رابط فیوژن
- مرحله 4: ناوبری روی بوم
- مرحله 5: اسکریپت Image-2-Surface
- مرحله 6: از Image 2 Surface Script استفاده کنید
- مرحله 7: تبدیل سطح به هندسه T-Spline
تصویری: تبدیل تصویر دو بعدی به مدل سه بعدی: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:54
آیا تا به حال خواسته اید یک تصویر دو بعدی بگیرید و آن را به یک مدل سه بعدی تبدیل کنید؟ این دستورالعمل نحوه اسکریپت رایگان و Fusion 360 را به شما نشان می دهد.
آنچه شما نیاز دارید
فیوژن 360 (مک / ویندوز)
آنچه شما انجام دهید
- Fusion 360 را بارگیری و نصب کنید. برای ثبت نام رایگان به عنوان یک علاقه مندان / علاقه مندان / راه اندازی یا به عنوان یک دانش آموز یا مربی اینجا را کلیک کنید.
- جهت گیری سریع رابط کاربری را دریافت کنید.
- اسکریپتی را بارگیری و نصب کنید که به شما امکان می دهد تصویر دو بعدی را به سطح سه بعدی تبدیل کنید.
- از اسکریپت برای ایجاد سطح سه بعدی برای فرز CNC استفاده کنید.
مرحله 1: چرا Fusion 360؟
Fusion 360 تقریباً تنها چیزی است که من امروزه از نظر نرم افزار سه بعدی استفاده می کنم. افشای کامل: Fusion 360 یک محصول Autodesk است و Instructables یک شرکت Autodesk است ، بنابراین ممکن است این یک انتخاب مغرضانه به نظر برسد. دقیقاً اینطور نیست و دلیل آن به شرح زیر است:
- یادگیری آن آسان است. رابط کاربری از ابتدا به گونه ای طراحی شده است که تمیز ، مینیمال و ساده باشد. می توانید از دانش صفر در مورد مدل سازی سه بعدی به ساخت اشیاء ساده در بعد از ظهر برسید.
- قدرتمند است. هنگامی که اصول اولیه را فرا می گیرید ، واقعاً هیچ محدودیتی برای پیچیدگی چیزهایی که می توانید با آن طراحی کنید وجود ندارد. ایجاد مدل های ساده با آن آسان است ، اما اگر بخواهید هیچ چیز مانع از مدل سازی موتور گاز کاملاً مفصل نمی شود.
- این کراس پلتفرم است این در Mac و PC در دسترس است و ثابت شده است که در هر دو سیستم عامل بسیار پایدار است.
- برای CNC عالیه Fusion دارای یک محیط CAM فوق العاده پیچیده است که به شما امکان می دهد انواع مسیرهای ابزار را ایجاد کنید ، که بعداً به آنها می پردازیم. واقعاً عالی است که CAD و CAM را در یک برنامه داشته باشید ، زیرا وقتی مدل خود را تغییر می دهید ، مسیرهای ابزار به طور خودکار به روز می شوند.
- رایگان است. اگر سالانه کمتر از 100 هزار دلار از آن استفاده می کنید ، فقط مجوز راه اندازی را هر سال تمدید کرده و به صورت رایگان از آن استفاده می کنید.
- این یک برنامه وب نیست. اگرچه همه فایل های شما در ابر پشتیبان گیری می شوند و در آنجا رندرینگ مورد مراقبت قرار می گیرد ، اما برای استفاده از برنامه نیازی به تکیه بر اتصال سریع اینترنت ندارید.
من بیش از 13 سال مدلینگ سه بعدی انجام داده ام و صادقانه می توانم به شما بگویم که این برنامه برای کارهایی که انجام می دهم بسیار مناسب است: مبلمان ، اسباب بازی ، ماشین آلات ، محصولات خانگی و غیره. برش دادن.
تعدادی برنامه دیگر وجود دارد که می توانند برای تولید نتایج مشابه استفاده شوند ، و اگر با چیز دیگری راحت هستید (مخصوصاً اگر قبلاً هزینه آن را پرداخته اید) ، هیچ دلیلی وجود ندارد که نباید به آن پایبند باشید آی تی. اما اگر هیچ پولی را صرف نکرده اید یا زمانی را در برنامه دیگری سرمایه گذاری نکرده اید ، باور کنید وقتی می گویم پشیمان نخواهید شد که با Fusion 360 رفتید.
مرحله 2: Fusion را به صورت رایگان دریافت کنید
اگر قبلاً این کار را نکرده اید ، به درس ابزارها و مواد در کلاس CNC بروید و دستورالعمل های موجود را برای بارگیری و نصب Fusion به صورت رایگان به عنوان یک سرگرمی / دانش آموز / مربی دنبال کنید.
مرحله 3: رابط فیوژن
Fusion 360 دارای یک کانال یوتیوب عالی با تعداد زیادی فیلم مفید است. اگر شما از آن دسته افرادی هستید که دوست دارید نرم افزار را با مرور هر عملکردی که می تواند انجام دهد یاد بگیرید ، این کانال مکان خوبی برای شروع است. مرور اجمالی در اینجا باید شما را نسبت به رابط کاربری کاملاً متمرکز کند و به شما ایده ای از نحوه عملکرد برنامه بدهد.
اما قبل از اینکه به یک مدل سه بعدی کامل بپردازیم ، به سرعت از طریق رابط کار می کنم.
نکته حرفه ای: از موس 3 دکمه استفاده کنید! این بسیار ساده تر از استفاده از ترک پد است.
- نوار برنامه: دسترسی به پنل داده ، عملیات فایل ، ذخیره ، واگرد و دوباره سازی.
- نمایه و راهنما: در Profile ، می توانید تنظیمات حساب و نمایه خود را کنترل کنید ، یا از منوی راهنما برای ادامه یادگیری یا دریافت راهنمایی در عیب یابی استفاده کنید.
- نوار ابزار: از نوار ابزار برای انتخاب فضای کاری که می خواهید در آن کار کنید و ابزاری که می خواهید در فضای کار استفاده کنید انتخاب کنید.
- ViewCube: از ViewCube برای گردش به دور طرح خود یا مشاهده طرح از موقعیت های نمای استاندارد استفاده کنید.
- مرورگر: مرورگر اشیاء موجود در طرح شما را لیست می کند. از مرورگر برای ایجاد تغییرات در اشیاء و کنترل دید اجسام استفاده کنید.
- بوم و منوی علامت گذاری: برای انتخاب اشیاء موجود در بوم (فضایی که مدلهای خود را در آن می سازید) کلیک چپ کنید. برای دسترسی به منوی علامت گذاری کلیک راست کنید. منوی علامت گذاری شامل دستورات مکرر مورد استفاده در چرخ و همه دستورات در منوی سرریز است.
- جدول زمانی: جدول زمانی عملیات انجام شده بر روی طرح شما را لیست می کند. برای اعمال تغییرات در جدول زمانی کلیک راست کنید. عملیات را بکشید تا ترتیب محاسبه آنها تغییر کند.
- نوار ناوبری و تنظیمات نمایشگر: نوار ناوبری شامل دستوراتی است که برای بزرگنمایی ، حرکت و گردش در طراحی شما استفاده می شود. تنظیمات صفحه نمایش ظاهر رابط و نحوه نمایش طرح ها در بوم را کنترل می کند.
مرحله 4: ناوبری روی بوم
سه روش برای دستکاری نمای طراحی شما وجود دارد:
- نوار ناوبری
- ViewCube
- دکمه چرخ روی ماوس
نوار ناوبری
نوار ناوبری در پایین بوم قرار دارد. دسترسی به دستورات ناوبری را فراهم می کند. منوها در انتهای سمت راست تنظیمات صفحه نمایش و گزینه های طرح بندی شبکه را کنترل می کنند.
برای شروع فرمان ناوبری ، روی دکمه ای در نوار پیمایش کلیک کنید.
دستورات ناوبری
- Orbit: مجموعه ای از دستورات که نمای جاری را می چرخاند.
- نگاه کنید: چهره های مدل را از صفحه انتخاب شده مشاهده می کند.
- Pan: نمای را به موازات صفحه حرکت می دهد.
- بزرگنمایی: بزرگنمایی نمای فعلی را افزایش یا کاهش می دهد.
- Fit: کل مدل را روی صفحه قرار می دهد.
تنظیمات نمایشگر
مجموعه ای از دستورات که به شما امکان می دهد به عنوان مثال سبک بصری مورد نظر ، دید اشیاء یا تنظیمات دوربین را مشخص کنید.
شبکه و ضربه محکم و ناگهانی
دستوراتی که به شما امکان می دهد افزایش ، تنظیمات شبکه و نمایش / پنهان کردن شبکه طرح را مشخص کنید.
ویوپورت ها
Viewports پنجره هایی هستند که طرح شما را نمایش می دهند. می توانید همزمان چهار نما را در بوم نمایش دهید. نمایش چندین نمای دید به شما امکان می دهد در یک نمای کار کرده و تغییرات را از موقعیت های دیگر دوربین مشاهده کنید.
ViewCube
برای چرخاندن دوربین از ViewCube استفاده کنید. برای انجام یک مدار رایگان ViewCube را بکشید. روی چهره ها و گوشه های مکعب کلیک کنید تا به نماهای استاندارد جهت شناسی و ایزومتریک دسترسی پیدا کنید.
ماوس: از میانبرهای ماوس برای بزرگنمایی/بزرگنمایی ، چرخاندن نمای و چرخاندن نمای استفاده کنید.
- برای بزرگنمایی یا کوچک نمایی ، دکمه وسط ماوس را بچرخانید.
- روی دکمه وسط ماوس کلیک کرده و نگه دارید تا نمای نمایش داده شود.
- کلید Shift + دکمه وسط ماوس را بچرخانید تا گردش به دور نما انجام شود.
Trackpad: اگر Mac با صفحه لمسی یا Apple Magic Mouse دارید ، می توانید از حرکات چند لمسی برای حرکت در نمای استفاده کنید.
مرحله 5: اسکریپت Image-2-Surface
"اسکریپت" مختصر مختصری از کد است که می توانید به برنامه وصل کنید تا ابزار جدیدی به آن داده شود که توسط توسعه دهنده نرم افزار گنجانده نشده است. ده ها اسکریپت وجود دارد که به شما امکان می دهد کارهای بسیار عالی انجام دهید.
برای ترجمه یک تصویر نقشه دو بعدی به سطح سه بعدی برای فرز CNC ، ما از اسکریپت Image-2-Surface (به روز شده 03 /2018) توسط هانس کلنر استفاده می کنیم.
فیلمنامه بسیار ساده است. تنها کاری که انجام می دهد این است که مقدار (سطح روشنایی یا تاریکی) یک تصویر bitmap را به ارتفاع یک نقطه روی سطح مش ترجمه کند. قسمتهای سفید تصویر بالاترین نقاط و قسمتهای سیاه پایینترین نقاط خواهند بود. این اسکریپت با هر عکسی کار می کند ، اما به نظر من بهتر است از تصاویر مقیاس خاکستری استفاده کنید زیرا پیش بینی اینکه در 3D چگونه خواهد بود راحت تر است.
SCRIPT را نصب کنید
ابتدا فایل زیپی ضمیمه شده را بارگیری کرده و در مکان دلخواه خود از حالت فشرده خارج کنید. توصیه می کنم آن را در جایی غیر از پوشه Downloads یا هر پوشه دیگری که مرتباً تمیز می شود ، نگه دارید.
برای بارگذاری اسکریپت در Fusion ، مراحل زیر را دنبال کنید:
- Fusion 360 را راه اندازی کنید و سپس مورد منوی ADD-INS> Scripts and Add-Ins … را انتخاب کنید.
- گفتگوی Scripts و Add-Ins ظاهر می شود و پوشه های My Scripts و Sample Scripts را نمایش می دهد.
- یکی از پوشه های My Scripts را انتخاب کنید ، سپس روی نماد + در بالای بالای گفتگو کلیک کنید.
- فایل Image2Surface.js را در پوشه ای که کپی کرده اید پیدا کنید ، آن را انتخاب کرده و روی Open کلیک کنید. اکنون باید اسکریپت نصب شده و آماده اجرا باشد.
منوی اسکریپت ها و برنامه های افزودنی
مرحله 6: از Image 2 Surface Script استفاده کنید
اجرای اسکریپت
پس از باز کردن Fusion ، فایل بدون عنوان را با نام جدیدی ذخیره می کنم.
با ذخیره شدن فایل من و تنظیم Workspace روی MODEL ، من به ADD-INS> Scripts and Add-Ins می روم … Image2Surface را از لیست انتخاب کرده و روی Run کلیک می کنم.
اگر
دره سانتا کروز فایل: 288 X 288 PX
تنظیمات
وقتی تصویر خود را انتخاب کردید ، روی OK کلیک کنید و گفتگوی اسکریپت Image2Surface را دریافت خواهید کرد. در اینجا به تفکیک تنظیمات و منظور آنها می پردازیم. بسیاری از اصطلاحات فنی وجود دارد که ما در اینجا به آنها نمی پردازیم ، اما من می دانم که یک مکان خوب برای شروع یادگیری در مورد این موارد این است که فقط با تنظیمات بازی کنید و ببینید چه اتفاقی می افتد. به نظر می رسد تنظیمات نشان داده شده در تصویر زیر بهترین نتایج را دارد.
ممکن است بخواهید بسته به نوع تصویر خود عکس آن را برعکس کنید. وقتی تنظیمات شما شماره گیری شد ، روی OK کلیک کنید ، و اسکریپت سطح را ایجاد می کند. مهم: قالب صادرات باید روی OBJ تنظیم شود تا سطح بعداً برای کارهای CNC قابل استفاده باشد.
مش توسط اسکریپت Image-2-Surface توسط هانس کلنر ایجاد شده است
عیب یابی
وقتی سعی می کنید اسکریپت را اجرا کنید ، Fusion یخ می زند یا خراب می شود؟ به احتمال زیاد ، تصویر شما خیلی بزرگ است. آن را زیر 300 300 300 پیکسل نگه دارید و نباید مشکلی ایجاد کند. هرچه تصویر کوچکتر باشد ، پردازش سریعتر انجام می شود.
اسکریپت غیر کار
اگر اسکریپت مطابق دستورالعمل عمل نمی کند ، پیشنهاد می کنم این موضوع را در پایگاه دانش Autodesk ببینید:
معمولاً وقتی اسکریپتی کار نمی کند ، به این دلیل است که به درستی نصب نشده است.
مرحله 7: تبدیل سطح به هندسه T-Spline
سطحی که اسکریپت ایجاد می کند یک سطح مش چند ضلعی است. این نوع سطح از جنبه هایی با لبه ها و نقاط تشکیل شده است. اگر بزرگنمایی کنید ، خواهید دید که هیچ سطح خمیده ای وجود ندارد.
از این نوع هندسه نمی توان برای ایجاد مسیرهای ابزار g-code استفاده کرد ، بنابراین ما باید آن را به هندسه T-Spline تبدیل کنیم. t-spline نوعی هندسه NURBS است که با نقاط کنترل که بر سطح انعطاف پذیر تأثیر می گذارد کار می کند.
برای ایجاد مسیر ابزار CNC خود به هندسه T-Spline احتیاج دارید ، بنابراین از منو روی CREATE> Create Form کلیک کنید. این ابزار شما را وارد فضای کاری SCULPT می کند.
بعد ، روی UTILITES> Convert کلیک کنید و Mesh Body را در فیلتر انتخاب انتخاب کنید. اکنون روی سطح مش که اسکریپت ایجاد کرده است کلیک کرده و روی OK کلیک کنید. اکنون وقت آن است که صبور باشید و اجازه دهید برنامه کار خود را با تبدیل سطح به بدنه T-Spline انجام دهد- ممکن است چند دقیقه طول بکشد.
روی FINISH FORM کلیک کنید و Fusion به فضای کاری MODEL باز می گردد.
سطح را در داخل یک بلوک قرار دهید
به منظور تجسم بهتر آنچه می خواهید در CNC قطع کنید ، ایده خوبی است که یک فرم جامد ایجاد کنید. ابتدا سطح پوشه Bodies را در BROWSER در سمت چپ صفحه انتخاب کنید. سپس روی هر نقطه روی صفحه کلیک راست کرده و Move را از منو انتخاب کنید.
با نگاه کردن به سطح از پهلو ، آن را 90 درجه بچرخانید تا قسمت بالای آن رو به بالا باشد.
اندازه سطح کاملاً بر اساس تصویر بیت مپ اصلی است ، بنابراین اکنون باید آن را مقیاس بندی کنید تا متناسب با اندازه واقعی قطعه ای باشد که می خواهید برش دهید. برای انجام این کار ، مطمئن شوید که بدن در BROWSER انتخاب شده است و در منو به MODIFY> Scale بروید. روی Point کلیک کرده و مبدأ مدل را انتخاب کنید.
توجه: ممکن است لازم باشد Origin را در مرورگر روشن کنید تا بتوانید آن را مشاهده کنید.
با نگاه به سطح از نمای بالا ، Scale Factor را طوری تغییر دهید که سطح در اندازه قطعه ای که می خواهید برش دهید متناسب باشد. من قصد دارم از یک قطعه چوب 3 "X 3" استفاده کنم ، بنابراین من به دنبال یک عامل مقیاس هستم که سطحی را به من بدهد که کمی بزرگتر از 3 "X 3" باشد. می بینم که چقدر بزرگ است در شبکه طرح.
اکنون که سطح در جای خود قرار دارد ، یک جعبه ایجاد کنید تا نمایانگر موادی باشد که باید بریده شوند. من از مربع 3 "X 3" X.76 "استفاده می کنم ، بنابراین به CREATE> Box می روم و مبدأ مدل را به عنوان نقطه شروع خود کلیک می کنم. فرمان جعبه عرض ، عمق و ارتفاع را می پرسد که شما می توانید با تایپ یک شماره و فشار دادن Tab وارد شوید.
من می توانم ببینم که سطح مورد برش در واقع بلندتر از موادی است که باید بریده شود ، بنابراین لازم نیست سطح را در بعد Y کوچک کنم. دوباره از ابزار Scale استفاده می کنم و Scale Type را به Non Uniform تغییر می دهم. این گزینه به شما امکان می دهد به طور مستقل در هر ابعادی مقیاس بندی کنید. برای Y Distance ، عددی را انتخاب کنید که به شما فضای تنفس می دهد تا سطح داخل بلوک قرار گیرد.
برای نزدیکتر کردن سطح به بالای بلوک ، راست کلیک کنید> سطح را به سمت Y به سمت بالا ببرید تا درست زیر بالای بلوک قرار گیرد.
یک سطح جامد ایجاد کنید
با وجود بلوک و سطح در محل ، به MODIFY> Replace Face بروید. مانند هر ابزار دیگری در Fusion ، به شما می گوید که برای کار به چه چیزی نیاز دارد. ابتدا ، Source Source را انتخاب کنید ، که در این حالت سطح بالایی بلوک است. سپس ، روی Select در زیر Target Faces کلیک کرده و سطحی را که به تازگی از مش اصلی تبدیل کرده اید ، انتخاب کنید. روی تأیید کلیک کنید ، سپس بدنه اصلی را در BROWSER خاموش کنید و سطح نهایی را که در CNC ایجاد می کنید مشاهده خواهید کرد.
به ما نشان دهید چه به دست آورده اید
اگر آن را امتحان کردید ، لطفاً نتایج خود را در اینجا ارسال کنید!
توصیه شده:
مدل سازی مبتنی بر تصویر/تصویر نگاری عکاسی: 4 مرحله
مدل سازی مبتنی بر تصویر/تصویر نگاری عکاسی: سلام به همگی ، در این دستورالعمل ، من قصد دارم نحوه ایجاد مدل های سه بعدی با استفاده از تصاویر دیجیتال را به شما نشان دهم. این فرایند Photogrammetry نامیده می شود که به عنوان مدل سازی مبتنی بر تصویر (IBM) نیز شناخته می شود. به طور خاص ، این نوع فرایند برای دوباره
تبدیل تصویر به مجسمه میله رولپلاک: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
تبدیل تصویر به مجسمه میله رولپلاک: در این پروژه ، من تصویری از بالن هوای گرم را به مجسمه میله رولپلاک تبدیل کردم. ساختار نهایی تبدیل اطلاعات دیجیتالی ذخیره شده در عکس به یک شی فیزیکی سه بعدی است. من مجسمه را برای تجسم چگونگی تصویرسازی ساختم
تصویر - دوربین رزبری پای چاپ سه بعدی .: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویر - دوربین رزبری پای پرینت سه بعدی: در اوایل سال 2014 من یک دوربین آموزشی با نام SnapPiCam منتشر کردم. این دوربین در پاسخ به Adafruit PiTFT تازه منتشر شده طراحی شده است. اکنون بیش از یک سال می گذرد و با تهاجم اخیرم به چاپ سه بعدی فکر کردم
اسکن اشیاء نزدیک برای ایجاد مدل سه بعدی با استفاده از ARDUINO: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
اسکن اشیاء نزدیک برای ایجاد مدل سه بعدی با استفاده از ARDUINO: این پروژه با استفاده از سنسور اولتراسونیک HC-SR04 برای اسکن اجسام مجاور مشخص شده است. برای ساختن مدل سه بعدی ، باید سنسور را در جهت عمود بکشید. می توانید Arduino را طوری برنامه ریزی کنید که وقتی سنسور یک شی را تشخیص می دهد زنگ خطر را به صدا در آورد
نمایشگر تصویر سه بعدی دیجیتال - "The DigiStereopticon": 6 مرحله (همراه با تصاویر)
نمایشگر تصویر سه بعدی دیجیتال - "DigiStereopticon": عکاسی استریوسکوپی از بین رفته است. این احتمالاً به این دلیل است که مردم دوست ندارند برای مشاهده عکس های فوری خانواده از عینک مخصوص استفاده کنند. در اینجا یک پروژه کوچک سرگرم کننده است که می توانید در کمتر از یک روز برای ایجاد تصویر سه بعدی خود انجام دهید