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Jukebox (proyecto2): 5 مرحله
Jukebox (proyecto2): 5 مرحله

تصویری: Jukebox (proyecto2): 5 مرحله

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تصویری: Small Speaker with BIG SOUND! ProJect Speaker Box 5 S2 Review 2024, نوامبر
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

آنا موراتایا 17423

رودریگو فرانکو 17063

این دستورالعمل شامل فرآیند اجرای Jokebox ، rocola ، usar el Arduino Uno como base است. با jokebox es una máquina automática que reproduce música según la lista que está disponible ، y el el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar، pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será reproducida por medio de un zumbador pasivo، el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que noos muestra la musica que se está reproduciendo.

مواد:

  • آردوینو اونو
  • پروتو بورد
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • مقاومت 1k
  • مقاومت 330
  • 2 بوتون / پالسادور
  • کابلهای ماچو-ماچو
  • کابلهای macho-hembra

مرحله 1: Circuito

مدار
مدار

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados، reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. هیچ نیازی به دریای دقیق نیست ، اما می توان از طریق آن به هیچ وجه وارد عمل نشوید و به عنوان یک جزء ناخواسته از بین برود.

مرحله 2: Codigo: Parte 1

Codigo: قسمت 1
Codigo: قسمت 1
Codigo: قسمت 1
Codigo: قسمت 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ralbralo en el IDE del programa de Arduino. Para comenzar، necesitamos inicializar los dos botones، el timbre y deklarar dos variables llamadas "sPrevio". LCD را به صورت رایگان نصب کنید.

También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen superior، en el que la función 'menú ()' despliega el menasje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

مرحله 3: Codigo: Parte 2

Codigo: Parte 2
Codigo: Parte 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón، este iniciara la función de la melodía، sing ()، indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

مرحله 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material، incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser، que cuenta con 4 orificios، uno para el cable de alimentación، uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

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