فهرست مطالب:

قفسه نمایش پیوند خورده بخار: 18 مرحله (همراه با تصاویر)
قفسه نمایش پیوند خورده بخار: 18 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: قفسه نمایش پیوند خورده بخار: 18 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: قفسه نمایش پیوند خورده بخار: 18 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: (دوربین مخفی) صحنه هایی که اگرضبط دوربین نمیشد کسی آنرا باور نمی کرد!! 2024, نوامبر
Anonim
قفسه نمایش پیوند خورده بخار
قفسه نمایش پیوند خورده بخار
قفسه نمایش پیوند خورده بخار
قفسه نمایش پیوند خورده بخار
قفسه نمایش پیوند خورده بخار
قفسه نمایش پیوند خورده بخار

داستان پشت

برادرم چهره های Funko POP دارد که نشان دهنده شخصیت های او است که دوستانش بیشتر در بازی های ویدئویی بازی می کنند. ما فکر می کردیم اگر آنها یک ویترین داشته باشند که دارای LED هایی برای نشان دادن وضعیت آنها در Steam باشد ، عالی خواهد بود. بنابراین با تجربه قبلی خود با Arduino ، Steam API و نجاری ، گفتم احتمالاً می توانم چیزی را کشف کنم.

برای هر کسی که نمی داند Steam چیست ، Steam یک پلت فرم توزیع دیجیتالی است که توسط Valve Corporation برای خرید و بازی بازی های ویدئویی با یک سیستم ارتباطی داخلی ساخته شده است. Steam همچنین این امکان را دارد که به کاربران اجازه دهد آنچه را که دیگران بازی می کنند مشاهده کنند ، اگر شخص در رایانه خود ، دور از خانه ، در بازی و غیره باشد ، حتی اگر شما بخواهید به شما امکان می دهد با آنها بازی کنید.

ویژگی ها / طراحی

هنگامی که ما تصمیم گرفتیم که قرار است این پروژه را بسازیم ، من شروع به نوشتن برخی از ویژگی هایی کردم که می دانستم این ویژگی باید داشته باشد.

  • راه اندازی/ورود به سیستم Wi-Fi بی سیم مانند Chromecast.
  • دیمر / کلید خاموش و روشن.
  • LED های خالی شده
  • حالت های LED وضعیت
  • نگهداری صفر پس از راه اندازی و ساخت.
  • مجسمه های POP باید روی/داخل بنشینند.
  • نباید تشنه قدرت باشد.

پس از تصمیم گیری در مورد پروژه مورد نیاز من و برادرم ، شروع به بررسی طرح ها کردیم تا به آنچه که اکنون داریم رسیدیم.

یک نکته مهم

طرح اولیه یک جعبه با سطوح مختلف بود. با این حال ، هنگامی که دو پایه را ساختیم ، فکر کردیم که به نظر می رسد به جای یک جعبه با چندین سطح ، به عنوان یک قفسه بلند بهتر به نظر برسد. من تمام تلاش خود را می کنم تا توضیح دهم که اگر با طراحی جدید شروع می کردیم ، چگونه آن را می ساختیم ، بنابراین اگر در برخی از تصاویر متوجه شدید که اندازه قطعات ما کمی متفاوت است ، دلیل این امر است.

مرحله 1: مواد

مواد
مواد
مواد
مواد
مواد
مواد

الکترونیک

  • NodeMCU V1.0 ESP8266 (پیوند)
  • USB 2.0 A-Male to Micro B Cable (برای برنامه نویسی)
  • 22 گیج سیم سیلیکون 10 فوت (پیوند)
  • آستین بافته شده 1/8 اینچی 10 فوت (پیوند)
  • پنل Mount DC Jack (لینک)
  • منبع تغذیه 5V 2 آمپر DC (پیوند)
  • جعبه پروژه (پیوند)
  • پتانسیومتر (پیوند)
  • لحیم کاری (تقریباً لحیم کاری برقی کار می کند)
  • سیم پروژه AWG 22 (پیوند)
  • نوار LED (پیوند)

پروژه چوب (خانه انبار تصاویر را ببینید)

  • 1 بلوط.25 "X 1.5" X 48"
  • 1 بلوط.5 "X 1.5" X 48"
  • 2 بلوط.25 "X 5.5" X 48"
  • 1 ورق پلی کربنات 8 "X 10"

توجه داشته باشید که تخته.5 "X 5.5" X 48 "در تصاویر نشان داده شده است اما در پروژه استفاده نمی شود.

مونتاژ

  • 2 لوله اپوکسی دو قسمتی (Home Depot)
  • چسب چوب (انبار خانگی)
  • Magnets.315 "Dia X.118" Thk (Home Depot) (اختیاری)
  • لکه آبنوس (انبار خانگی) (اختیاری)
  • اسپری پلی اورتان (در صورت رنگ آمیزی)
  • نوار نقاش

مرحله 2: ابزارها

اینها ابزارهایی هستند که ما استفاده کردیم

  • اره رومیزی
  • اره بازوی شعاعی
  • گیره ها
  • ساندرو کمربند
  • اره نواری
  • چسب حرارتی تفنگی
  • قیچی
  • آهن لحیم کاری
  • استریپر سیمی
  • مته قدرت
  • مته فشاری
  • سمباده
  • اندازه نوار
  • فایل

اگرچه ما از این ابزارها استفاده کردیم اما این بدان معنا نیست که شما مجبور هستید از این ابزارهای دقیق استفاده کنید. فقط اگر به دنبال تکرار مستقیم پروژه هستید گام به گام کمک می کند. به عنوان مثال ، اره مویی را می توان با اره منبت کاری اره مویی ، اره اسکرول ، اره دستی و غیره جایگزین کرد.

مرحله 3: ساخت جعبه پروژه

ساخت جعبه پروژه
ساخت جعبه پروژه
ساخت جعبه پروژه
ساخت جعبه پروژه
ساخت جعبه پروژه
ساخت جعبه پروژه
  1. ابتدا ، از هر طرف که می خواهید جلو باشد ، یک سوراخ در جعبه پروژه ایجاد کنید ، این برای پتانسیومتر کم نور خواهد بود. ما این سوراخ را در طرف کوچک درست در وسط حفر کردیم. اگر از پتانسیومتر ذکر شده در لیست قطعات استفاده می کنید ، بهترین مته ای که برای این کار استفاده کردیم 17/64 بود (تصویر 1).
  2. ثانیاً ، برای سیمهایی که به قفسه می روند ، سوراخی در پشت ایجاد کنید ، وقتی از جلو به جعبه نگاه می کنیم ، این سوراخ را در عقب سمت چپ قرار می دهیم ، متوجه می شویم که مته 3/16 برای این کار بهترین است ، اما این تناسب محکم
  3. بعد ، برای جک پاور dc ما یک سوراخ در پشت ایجاد کنید ، ما این را در سمت راست عقب قرار می دهیم. اگر از جک قدرت در لیست قطعات استفاده می کنید ، بهترین مته برای این 5/16 بود. (تصویر 2)
  4. پس از آن ، یک سوراخ در پشت برای دکمه تنظیم مجدد ایجاد کنید (این دکمه دقیق ذکر نشده است زیرا ما آن را از جعبه آردوینو خارج کرده ایم) و این را درست در کنار جک پاور قرار می دهیم.
  5. قبل از مونتاژ جعبه پروژه ، زبانه پتانسیومتر را حذف کردیم زیرا می توانیم پتانسیومتر را به اندازه کافی محکم کنیم تا در واقع به آن نیازی نداشته باشیم.
  6. در نهایت ، همه قطعات را در سوراخ مربوطه قرار دهید و آنها را محکم کنید. (تصویر 3)

مرحله 4: برق

برق
برق
برق
برق
برق
برق
برق
برق

هنگام انجام کار برقی ، بهتر است فقط نمودار را دنبال کنید (تصویر 4).

  1. آستین بافته را به 9 '8' برش دهید. اگر نیازی به کل طول ندارید یا به سیم بیشتری نیاز دارید ، فقط آستین را 4 اینچ کمتر از طول سیم ببرید (این به ما این امکان را می دهد که سیم را به انتها بچسبانیم تا داخل جعبه پروژه لحیم شود. و در قفسه).
  2. 3 رشته سیم AWG 22 را در دست بگیرید تا نوعی مثلث ایجاد کنند و آنها را با نوار برقی بپیچید.
  3. 3 رشته سیم AWG 22 را از طریق آستین بافته (ابتدا نوار الکتریکی) تغذیه کنید ، در هر طرف حدود 2 اینچ سیم بگذارید ، این ممکن است سخت باشد ، اما ما مجبور بودیم سیم را در کل راه بریزیم. (تصویر 1)
  4. سیم را به سوراخ سیم روی جعبه پروژه وارد کنید تا آستین بافته کمی داخل جعبه پروژه باشد سپس سیمهای اطراف سوراخ را با چسب داغ چسباند تا از بیرون کشیدن آنها جلوگیری شود. (تصویر 2)
  5. انتهای سیم قرمز را به 1/4 اینچ بچسبانید و سپس آن را به پایه کوتاهتر جک برق DC بچسبانید.
  6. انتهای سیم مشکی را به 1/4 اینچ بچسبانید و سپس آن را به پایه بلندتر جک برق DC بچسبانید.
  7. ESP8266 را داخل جعبه پروژه قرار دهید (برای فاصله گذاری استفاده می شود).

  8. انتهای سیم سفید را به 1/4 اینچ بچسبانید و سپس آن را به پین D4 در ESP8266 لحیم کنید
  9. 2 قطعه سیم پروژه قرمز و سیاه را برش بزنید تا از جک قدرت به پین Vin و پایه GND برسید.
  10. هر دو مورد را مانند ما با دو سیم قرمز و سیاه دیگر به جک قدرت لحیم کنید ، سپس رنگ مشکی را به پین GND و قرمز را به پین Vin لحیم کنید.
  11. 3 قطعه سیم پروژه قرمز ، مشکی و زرد را برش دهید تا از ESP8266 به پتانسیومتر برسید.
  12. انتهای راه راه 3 سیم به حدود 1/4 اینچ.
  13. آن سه تکه سیم را همانطور که در نمودار نشان داده شده است به پتانسیومتر بچسبانید و مشکی را به پین GND و قرمز را به پین 3.3 ولت و زرد را به A0pin وصل کنید.
  14. 2 قطعه دیگر سیاه و زرد را برش دهید.
  15. هر انتهای 2 سیم را به اندازه 1/4 اینچ بچسبانید.
  16. آنها را روی پایه تنظیم مجدد و سپس سیم سیاه را به پایه GND و سیم زرد را به پایه D3 وصل کنید.

با همه این موارد ، باید همه چیز روی نقاشی الکتریکی نشان داده شده در تصاویر باشد ، به جز LED ها ، زیرا آنها هنوز بریده یا لحیم نشده اند.

مرحله 5: برش چوب

بریدن چوب
بریدن چوب
بریدن چوب
بریدن چوب
بریدن چوب
بریدن چوب
  1. تخته بلوط.5 "X 1.5" X 48 "را از وسط نصف کنید تا دو قطعه در حدود.5" X.75 "X 48" وجود داشته باشد.
  2. دو نیمه را از مرحله 1 کوتاه کنید به طوری که آنها.5 "X.75" X 44 "باشند. این قسمت ها به عنوان پشت و یک پشتی قفسه در داخل قفسه عمل می کنند.
  3. تخته.25 "X 1.5" X 48 "را از وسط نصف کنید تا دو قطعه در حدود 0.25" X.75 "X 48" وجود داشته باشد.
  4. دو نیمه را از مرحله 3 کوتاه کنید به طوری که آنها 0.25 "X.75" X 44 "باشند. این قسمت ها به عنوان جلویی عمل می کنند که یک ورق پلی کربنات را ساندویچ می کند.
  5. دو تخته.25 "X 5.5" X 48 "را به.25" X 5.5 "X 44" برش دهید (ضایعات را ذخیره کنید). اینها به عنوان بالا و پایین قفسه عمل می کنند.
  6. قراضه را از مرحله 5 بازیابی کنید (ضایعات باید حدود 0.25 "X 5.5" X 4 ") باشد. دو قطعه.25" X 5.5 "X 1 1/8" را از ضایعات برش دهید. این دو قطعه درپوش انتهایی قفسه خواهند بود.

مرحله 6: برش پلی کربنات

برش پلی کربنات
برش پلی کربنات
برش پلی کربنات
برش پلی کربنات
برش پلی کربنات
برش پلی کربنات
برش پلی کربنات
برش پلی کربنات
  1. پلی کربنات را از 8 "X 10" به 5.5 "X 10" کاهش دهید.
  2. پلی کربنات را به 8 نوار 5.5 "X 3/4" برش دهید.

ما پلی کربنات را روی اره نواری برش می دهیم ، اما این را می توان با اره منبت کاری اره مویی یا حتی اره رومیزی انجام داد.

مرحله 7: چسباندن (قسمت 1)

چسباندن (قسمت 1)
چسباندن (قسمت 1)
چسباندن (قسمت 1)
چسباندن (قسمت 1)
چسباندن (قسمت 1)
چسباندن (قسمت 1)
چسباندن (قسمت 1)
چسباندن (قسمت 1)

قبل از چسباندن ، هر یک از نوارهای پلی کربنات خود را روی سمباده کمربندی سنباده می زنیم تا به آنها شفافیت مات بدهد ، این کار را فقط با کاغذ سنباده می توان انجام داد. پس از برش و سنباده زدن تمام قطعات پلی کربنات ، می توانیم جلوی قفسه را چسب بزنیم. اگر سمباده کمربند ندارید ، ممکن است بخواهید با این قسمت مراقب باشید تا در قسمت جلو اپوکسی نشود و سطح مات شفاف خراب نشود.

  1. یکی از پیازهای 0.25 "X.75" X 44 "را طرح بندی کنید.
  2. هر یک از نوارهای پلی کربنات را در بالا قرار دهید تا قبل از چسباندن مطمئن شوید که همه آنها مناسب هستند.
  3. یک دسته بزرگ اپوکسی را مخلوط کنید (این را در بالای یک تخته و در پایین دیگری استفاده کنید مطمئن شوید که به اندازه کافی درست کنید).
  4. اپوکسی را در بالای تخته.25 "X.75" X 44 "استفاده کنید.
  5. 8 نوار پلی کربنات را در بالای تخته قرار دهید.
  6. اپوکسی را روی نوارهای پلی کربنات بمالید.
  7. تخته دیگر.25 "X.75" X 44 "را در بالا و ساندویچ با گیره های زیاد قرار دهید.

مرحله 8: چسباندن (قسمت 2)

چسباندن (قسمت 2)
چسباندن (قسمت 2)

در حالی که منتظر بهبود قسمت جلویی هستیم ، قسمت پشتی را می چسبانیم. قسمت پشتی آن شامل قطر.5 "X 3/4" X 44 "اینچ با فاصله دهنده های پلی کربنات است که به عنوان دریچه عمل می کند.

  1. پلی کربنات باقی مانده را به اندازه 8/3 "X 3" به 8 نوار برش دهید.
  2. یک گودال اپوکسی با اندازه متوسط مخلوط کنید.
  3. از اپوکسی برای چسباندن 8 نوار پلی کربنات به پهنای 3/4 اینچ یکی از تخته های.5 "X 3/4" X 44 "که به طور مساوی در طول طول قرار دارد استفاده کنید. تخته در حال حاضر 593 "X 3/4" X 44 "خواهد بود.
  4. نوارهای پلی کربنات را به چوب محکم کنید تا اپوکسی خشک شود.

مرحله 9: سنباده زنی

سنباده زنی
سنباده زنی
سنباده زنی
سنباده زنی

پس از اتمام پخت تخته جلویی (پلی کربنات بین چوب) (به زمان ظرف اپوکسی مراجعه کنید) ، هر دو طرف را سنباده بزنید تا سطحی صاف و بدون اپوکسی وجود داشته باشد. پس از پخت و پز پشت ، می توانیم آن را نیز سنباده بزنیم تا اپوکسی اضافی از بین برود.

مرحله 10: چسباندن (قسمت 3)

چسباندن (قسمت 3)
چسباندن (قسمت 3)
چسباندن (قسمت 3)
چسباندن (قسمت 3)
چسباندن (قسمت 3)
چسباندن (قسمت 3)

اکنون که تخته های جلو و عقب خود را داریم ، می توانیم آنها را به پایه خود بچسبانیم (.25 "X 5.5" X 44 ").

  1. برای چسباندن تخته جلویی به لبه جلویی پایه (0.25 "X 5.5" X 44 ") از چسب نازک چوب مهره استفاده کنید.
  2. برای چسباندن تخته پشتی به لبه پشتی پایه (0.25 "X 5.5" X 44 ") از چسب نازک چوبی استفاده کنید.
  3. برای بستن دو تخته در محل از گیره استفاده کنید.

مرحله 11: نوار LED

نوار LED
نوار LED
نوار LED
نوار LED
نوار LED
نوار LED
  1. نوار led را به بخشهای 3 پیکسل برش دهید (تصویر 1).
  2. نوارها را با استفاده از سیم پروژه به هم متصل کرده و آنها را در وسط هر قسمت از پلی کربنات قرار دهید (تصویر 2)
  3. نوار بلند را به قسمت دوم چوب.5 "X 3/4" X 44 "چسب داغ بزنید
  4. یک سوراخ 3/16 را در یکی از سرپوش های انتهایی حدود 1 قطر در قطعه ایجاد کنید (عکس 5).
  5. سیم بافته شده را از طریق سوراخ فشار دهید ، آن را دائماً در محل خود چسبانده و سیمها را به پدهای مربوطه (سیاه به GND ، قرمز به 5V ، زرد به DI) لحیم کنید ، این را می توانید در نمودار سیم کشی مرحله الکتریکی نیز مشاهده کنید.
  6. یک مهره نازک از چسب را در قسمت پایین نوار led قرار دهید و آن را به سمت پایین بچسبانید تا حدود 1/2 اینچ از صفحه جلو فاصله داشته باشد تا به خنثی سازی LED ها کمک کند (تصویر 6).
  7. سوراخ های پایلوت را در هر دو درپوش انتهایی در تخته پشتی و میله لامپ هدایت کنید ، سپس سوراخ ها را متقابل کنید و پیچ های گچی 1 اینچی را برای نگه داشتن انتهای آنها در آن قرار دهید (تصویر 5).

مرحله 12: راه اندازی نرم افزار آردوینو

راه اندازی نرم افزار آردوینو
راه اندازی نرم افزار آردوینو
راه اندازی نرم افزار آردوینو
راه اندازی نرم افزار آردوینو
راه اندازی نرم افزار آردوینو
راه اندازی نرم افزار آردوینو

تراشه ESP8266 به طور گسترده ای در دسترس است و هزینه کمی دارد ، ویژگی هایی برای میزبانی سرورهای وب ، درخواست از سرورهای وب و بسیاری موارد دیگر وجود دارد که به شما امکان می دهد پروژه Arduino خود را به اینترنت متصل کنید. برای برنامه ریزی ESP8266 ابتدا باید Arduino IDE را از وب سایت Arduino نصب کنید.

  1. Arduino IDE را باز کنید.
  2. به تنظیمات برگزیده بروید که در زیر برگه فایل در بالای پنجره یافت می شود (تصویر 1).
  3. به "آدرس های اضافی مدیران تابلوها" بروید و این پیوند را وارد کنید "https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json" (تصویر 2).
  4. روی OK کلیک کنید
  5. به منوی Tools رفته و به Board و سپس به Boards Manager بروید … (تصویر 3).
  6. "ESP" را جستجو کنید دومین گزینه ای که باید نشان داده شود باید "esp8266 by ESP8266 Community" باشد ، نسخه را به نسخه 2.5.0 تغییر دهید و روی نصب کلیک کنید. (تصویر 4)
  7. پس از اتمام نصب روی close کلیک کنید.
  8. به منوی ابزار بازگردید ، به برد بروید ، NodeMCU 1.0 (ماژول ESP-12E) را انتخاب کنید (تصویر 5)
  9. در منوی ابزارها ، همه گزینه ها را شبیه تصویر 6 کنید.
  10. فایلهای پیوست شده به این مرحله را برای کتابخانه اتصال خودکار و لیست ساده بارگیری کنید.
  11. دوباره در Arduino IDE ، به منوی Sketch ، Include Library بروید ، روی Add. ZIP Library… کلیک کنید ، سپس به فایل AutoConnect.zip که تازه بارگیری کرده اید بروید.
  12. مرحله 11 را تکرار کنید ، اما به جای AutoConnect.zip SimpleList.zip را انتخاب کنید. (تصویر 7)
  13. به Include Library داخل برگه Sketch بروید و روی Manage Libraries کلیک کنید … (تصویر 8).
  14. PageBuilder را جستجو کرده و آن را نصب کنید (تصویر 9).
  15. جستجوی ArduinoJson نسخه را به نسخه 5.13.5 تغییر دهید و آن را نصب کنید (تصویر 10).
  16. Neopixel را جستجو کنید ، گزینه 3 را انتخاب کرده و آن را نصب کنید (تصویر 11).

مرحله 13: برنامه نویسی

برنامه نويسي
برنامه نويسي
برنامه نويسي
برنامه نويسي

اکنون که Arduino IDE راه اندازی شده است می توانیم برنامه نویسی را شروع کنیم.

  1. کد پروژه متصل به این مرحله را بارگیری کنید.
  2. فایل را در Arduino IDE باز کنید.
  3. ESP8266 را با استفاده از کابل Micro USB به رایانه خود وصل کنید
  4. در بالای فایل ، "String STEAM_KEY =" XXXXXXXXXXXXXXX "؛ // کلید بخار شما از API بخار را مشاهده خواهید کرد. شما باید "XXXXXXXXXXXXXXXXX" را با کلید بخار جایگزین کنید که اگر دامنه ای برای وارد کردن ندارید می توانید از این پیوند بازیابی کنید فقط "127.0.0.1" را به عنوان دامنه وارد کنید.
  5. در این مرحله ، اگر شما تغییری در طرح ایجاد کرده اید ، مانند اینکه LED های کم وبیش را اضافه کرده اید ، می توانید برخی از تنظیمات کد بالا را تغییر دهید ، نظراتی وجود دارد که در این تغییرات به شما کمک می کند.
  6. به Tools بروید ، سپس به پورت بروید و تنها گزینه موجود را انتخاب کنید (در صورت وجود بیش از یک گزینه ، esp8266 را از برق بکشید و منوی ابزار را دوباره باز کنید ، به پورت بروید و ببینید چه چیزی ناپدید شده است ، سپس آن را به برق متصل کرده و ببینید چه چیزی برمی گردد. و آن را انتخاب کنید) (تصویر 1).
  7. پس از انتخاب پورت ، می توانید روی دکمه بارگذاری در بالا سمت چپ کلیک کنید (تصویر 2).
  8. پس از اتمام بارگذاری ، باید راه اندازی Arduino را مشاهده کنید (LED ها دارای یک LED پرش به رنگ آبی هستند منتظر بمانید تا بنفش شود در صورتی که هیچ چراغی در مراحل کار اشتباه نکرده اید) در آن نقطه که می دانید که همه چیز درست کار می کند
  9. esp8266 را از کابل میکرو USB جدا کرده و منبع تغذیه 5v را به جک dc در پشت وصل کرده و بررسی کنید که آیا LED ها و کم نور کار می کنند یا خیر.

مرحله 14: قرار دادن قسمت بالا

قرار دادن بالا
قرار دادن بالا

در این مرحله ، شما می توانید راه هایی را انتخاب کنید که دوست دارید درپوش را نصب کنید ، در پایان ، ما آن را با 3/4 پیچ گچ خشکی که سوراخ های خلبان را حفر کرده و آنها را خنثی می کنیم ، قرار می دهیم. همچنین می توان آن را با چسب چوب در نوار جلویی و اپوکسی در فاصله گیرهای پلی کربنات پشت چسباند.

ما قبل از این مرحله لکه گیری کردیم اما این کار باید قبل از رنگ آمیزی انجام می شد.

مرحله 15: رنگ آمیزی

رنگآمیزی
رنگآمیزی
رنگآمیزی
رنگآمیزی
رنگآمیزی
رنگآمیزی
رنگآمیزی
رنگآمیزی

ما انتخاب کردیم که قفسه خود را با رنگ آبنوس رنگ آمیزی کنیم و از پلی اورتان برای محافظت از قفسه استفاده کنیم. اگر قفسه خود را رنگ آمیزی یا رنگ آمیزی می کنید ، ابتدا باید نوار نقاشان را بکشید تا پلی کربنات روی نوار جلویی را بپوشاند تا روی آن را نپوشانید. به غیر از آن هیچ مرحله خاصی برای رنگ آمیزی وجود ندارد ، اما باید مراحل روی قوطی را دنبال کنید.

مرحله 16: راه اندازی

برپایی
برپایی
برپایی
برپایی
برپایی
برپایی
  1. قفسه ای را که می خواهید آن را ترک کنید وصل کنید.
  2. به تلفن یا هر رایانه ای با قابلیت wifi بروید.
  3. یک سیگنال wifi با نام Steam-Status-Hub (عکس 1) را جستجو کرده و به آن متصل شوید.
  4. پس از اتصال دستگاه ، به شما اطلاع می دهد که wifi از شما می خواهد برای دسترسی به اینترنت وارد سیستم شوید ، اما این واقعا روش ما برای راه اندازی پروژه است (عکس 2).
  5. وقتی روی پنجره باز شده کلیک می کنید که می گوید باید وارد سیستم شوید ، چیزی شبیه تصویر 3 را مشاهده خواهید کرد.
  6. روی سه خط در گوشه بالا سمت راست کلیک کنید.
  7. روی Steam IDs کلیک کنید و steam 64 id های دوستی را که می خواهید نمایش داده شود وارد کنید ، مطمئن شوید که پس از وارد کردن همه شناسه ها ، دکمه ارسال را فشار دهید. توجه داشته باشید که اولین شناسه در سیم کشی نزدیک به esp8266 و سپس دوم و غیره ظاهر می شود (SteamID64 را می توانید از این پیوند پیدا کنید).
  8. روی سه خط در گوشه بالا سمت راست کلیک کنید.
  9. روی Add New APP کلیک کنید و اطلاعات wifi خود را وارد کرده و روی Apply کلیک کنید.
  10. پس از کلیک روی Apply ، به صفحه وای فای خود بازگردانده می شوید و قفسه متصل به بخار شما باید بعد از یک دقیقه وضعیت دوستان شما را نشان دهد.

مرحله 17: ویژگی ها

در حال حاضر بسیاری از ویژگی ها وجود دارد که من در این دستورالعمل به آنها اشاره نکرده ام ، مانند دکمه تنظیم مجدد که می خواهم در اینجا لیست کنم.

  • اگر دکمه تنظیم مجدد به مدت 5 ثانیه نگه داشته شود ، داده های wifi قدیمی را حذف می کند و مانند APP در هنگام راه اندازی مجدد با AP شروع به کار می کند.
  • چراغ های LED دارای چندین حالت وضعیت برای نمایش هر گونه خطا هستند ، به عنوان مثال ، LED ها هنگامی که نمی توانند به wifi متصل شوند بنفش می کنند و شما باید آن را مجدداً تنظیم کنید ، در صورت بروز مشکل در بازیابی اطلاعات برای LED ها ، LED ها سیال می کنند. شناسه ای که وارد شده است ، اگر مشکلی در شبکه وجود داشته باشد یا اگر کلید API Steam که وارد شده است خراب باشد ، LED ها زرد می شوند.

LED ها دارای چندین رنگ برای نشان دادن وضعیت بخار افراد هستند

  • قرمز = مشغول
  • زرد = دور
  • سبز = در بازی
  • آبی = آنلاین
  • نارنجی = چرت زدن
  • فیروزه ای = به دنبال تجارت است.
  • بنفش = به دنبال بازی است.

مرحله 18: نتیجه گیری

قفسه متصل به Steam همچنان مورد استفاده روزمره برادرم خواهد بود. در کل این پروژه ، من بسیار بیشتر از آنچه در مورد آردوینو و نجاری می دانستم آموخته ام و همچنان از این دانش جدید در پروژه های بعدی خود استفاده خواهم کرد. با نگاهی دوباره به آنچه که من ایجاد کردم ، متوجه شدم که برخی از طرح ها می توانند تغییر کرده باشند و من تمام تلاش خود را کردم تا توضیح دهم که اگر این کار را انجام می دادیم. طی دو هفته آینده ، من همچنان به دنبال کار روی کد این پروژه و به روز نگه داشتن آن هستم. لطفاً در صورت داشتن هرگونه سوال یا مشکلی در مورد این دستورالعمل به من اطلاع دهید و من تمام تلاش خود را می کنم تا به شما کمک کنم.

توصیه شده: