فهرست مطالب:
- مرحله 1: اجزاء را جمع آوری کنید
- مرحله 2: اتصالات را ایجاد کنید
- مرحله 3: صفحه نمایش LCD
- مرحله 4: پخش کننده MP3 و بلندگو
- مرحله 5: سنسورها را لمس کنید
- مرحله 6: LED
- مرحله 7: باتری خارجی
- مرحله 8: تایمر را در یک جعبه قرار دهید
- مرحله 9: یک تماس Bugle روی پخش کننده MP3 قرار دهید
- مرحله 10: کد را بگیرید
- مرحله 11: کد را در Micro: bit خود بارگذاری کنید
- مرحله 12: کد را مطالعه کنید
- مرحله 13: سوالات متداول
تصویری: یک تایمر آشپزخانه با MakerBit بسازید: 13 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:55
این پروژه نحوه کار یک تایمر آشپزخانه را با ساختن آن بررسی می کند!
مدتها پیش ، بیشتر دستگاه های مفید مکانیکی بودند. بچه ها می توانند برای دیدن اجزای داخل و مطالعه نحوه حرکت آنها ، چیزها را جدا کنند.
ابزارهای الکترونیکی مدرن مانند تایمر آشپزخانه متفاوت است. قطعات برای دیدن بسیار کوچک هستند و حرکت نمی کنند. استراتژی را تغییر دهید. به جای جدا کردن آن برای مشاهده نحوه عملکرد ، یکی را کنار هم قرار دهید!
این درس شما را از طریق سه بخش اساسی تایمر دیجیتال راهنمایی می کند:
- اجزاء،
- اتصالات ،
- کد
دستگاه دارای دکمه هایی برای تنظیم زمان و شروع شمارش معکوس خواهد بود.
زمان باقی مانده را نشان می دهد و پس از اتمام شمارش معکوس سیگنال ها را می دهد.
سیگنال ها ممکن است شامل یک پیام روی صفحه نمایش ، یک چراغ چشمک زن یا رسانه ای مانند یک آهنگ از پیش ضبط شده باشند.
یک زمان سنج را تصور کنید که یک صدای bugle را به صدا در می آورد!
دانش آموزانی که تمام فعالیت های این پروژه را انجام دهند قادر خواهند بود چندین کار را انجام دهند.
- اجزای الکترونیکی را در یک دستگاه تعاملی مونتاژ کنید.
- برای تعامل با ورودی ها و دستورات کاربر ، کد مبتنی بر رویداد بنویسید.
- برای اندازه گیری دقیق زمان کد بنویسید.
- برای تغییر صفحه نمایش واقعی بر اساس تغییرات زمان ، کد بنویسید.
- دستگاه های رسانه ای را برای تولید صداها بر اساس تغییرات در زمان گنجانید.
- توضیح دهید که چگونه محاسبات زمان سنج را قادر می سازد کار کند.
مرحله 1: اجزاء را جمع آوری کنید
MakerBit+R Starter Kit از 1010 Technologies. بیشتر اجزای مورد نیاز برای این پروژه در Starter Kit ارائه شده است. آنها عبارتند از:
- میکرو بی بی سی: کنترل کننده میکرو بیت
- بستر توسعه MakerBit+R
- کابل USB برای اتصال micro: bit MakerBit به کامپیوتر.
- باتری 9 ولت و اتصال باتری برای MakerBit
- نقاط لمسی ، نگهدارنده نقطه و LED ها ، با کابل های روبان متصل به MakerBit
- اتصالات Grove برای صفحه LCD و پخش کننده mp3. این کانکتورها در یک سر آن یک پلاگین سفید رنگ و در سر دیگر آن چهار پریز مجزا وجود دارد.
موارد اضافی.
اجزای زیر با MakerBit Starter Kit موجود نیستند ، اما ممکن است جدا از MakerBit.com ، Amazon و بسیاری از رسانه های دیگر خریداری شوند.
صفحه نمایش LCD که با I2C کار می کند ، مانند این صفحه نمایش.
MP3 پخش کننده و بلندگو اختیاری ، مانند این مجموعه.
یک جعبه مقوایی کوچک یا یک تکه مقوا.
مرحله 2: اتصالات را ایجاد کنید
MakerBit اتصالات تعدادی از اجزای مختلف را فراهم می کند که کد شما می تواند آنها را کنترل کند.
هر یک از سری مراحل زیر نحوه اتصال یکی از اجزای سازنده به MakerBit را توضیح می دهد.
همچنین یک عکس برای هر جزء وجود دارد که نحوه اتصال آن را نشان می دهد.
دستگاههای micro: bit و MakerBit+R را در Starter Kit قرار دهید. همانطور که در عکس نشان داده شده است micro: bit را به MakerBit وصل کنید.
مرحله 3: صفحه نمایش LCD
سوکت I2C را در MakerBit+R قرار دهید. از نزدیک به آن نگاه کنید. دارای چهار پین کوچک است. هر کدام برچسبی دارند:
- GND ،
- +5V ،
- SDA ، و
- SCL
هر یک از پین ها باید به پینی در صفحه LCD متصل شوند که برچسب یکسانی دارد.
توجه داشته باشید که در LCD ، پینی که مربوط به +5V باشد ممکن است VCC برچسب گذاری شود.
یک پلاگین Grove سفید را به سوکت I2C در MakerBit+R فشار دهید. به رنگ سیم متصل به پین GND توجه کنید. معمولاً یک سیم سیاه است.
انتهای دیگر سیم را روی پین GND LCD فشار دهید.
همین کار را برای سه سیم باقیمانده انجام دهید.
یک لحظه بایستید و به اتصالات نگاه کنید. اطمینان حاصل کنید که هر سیم بین جفت پین هایی که برچسب یکسانی دارند قرار می گیرد.
روی مقوا یا جعبه ای به اندازه صفحه LCD برش دهید. LCD را پشت نوار مقوایی (داخل جعبه) با نوار عایق برقی نصب کنید.
مرحله 4: پخش کننده MP3 و بلندگو
یک پلاگین Grove را به سوکت آنالوگ در MakerBit+R وصل کنید. این سوکت دارای چهار پین کوچک با برچسب GND ، +3.3V ، A1 و A0 است. انتهای دیگر سیمها را روی دستگاه پخش MP3 فشار دهید تا هر سیم دو پین متناظر را به هم متصل کند:
MP3 MakerBit
GND GND
+3.3V VCC
A1 TX
A0 RX
با استفاده از جک هدفون ، بلندگوی تقویت شده را به پخش کننده MP3 وصل کنید. کد شما می تواند از پخش کننده MP3 برای پخش آهنگ صوتی از پیش ضبط شده پس از پایان شمارش معکوس استفاده کند.
بلندگوی ارائه شده توسط MakerBit.com دارای باتری داخلی قابل شارژ و سوئیچ خاموش است. برای اطمینان از شارژ شدن باتری و روشن بودن کلید زمانی که می خواهید آهنگ شما را پخش کند ، مطمئن شوید.
مرحله 5: سنسورها را لمس کنید
به سوکت خاکستری روشن در MakerBit+R نگاه کنید. این شامل دوجین پین با برچسب T5 تا T16 است.
کابل روبان را در Starter Kit که دارای فیوز خاکستری روشن است متناسب با سوکت قرار دهید. سیم های انتهای دیگر کابل روبان دارای سوکت های جداگانه ، سیاه یا سفید هستند.
سیم قرمز را در طرف کابل که نزدیک ترین طرف به طرف T5 سوکت است ، قرار دهید.
این پروژه از سیم قرمز و چهار سیم کنار آن استفاده می کند: رنگ قهوه ای ، سیاه ، سفید و خاکستری.
نقاط تماس و نگهدارنده های نقطه را در Starter Kit پیدا کنید.
سنسورهای لمسی را به سوکت های پنج سیم که در مرحله قبل مشخص کرده اید ، فشار دهید.
سیمها و سنسورهای لمسی با عملکرد تایمر مطابقت دارند:
سیم قرمز = سنسور T5 = شروع/توقف تایمر
سیم قهوه ای = سنسور T6 = اضافه کردن ساعت
سیم سیاه = سنسور T7 = اضافه کردن دقیقه
سیم سفید = سنسور T8 = ثانیه اضافه کنید
سیم خاکستری = سنسور T9 = تایمر را پاک کنید
مقداری مقوا ممکن است به نگه داشتن نقاط تماس در یک ردیف مرتب کمک کند. بهتر است آنها را روی یک جعبه نصب کنید. نگهدارنده های نقطه می توانند به محکم نگه داشتن نقاط تماس کمک کنند. اگر مقوا ضخیم است ممکن است لازم باشد طول نگهدارنده نقطه را کوتاه کنید. MakerBit.com آموزشی در مورد نصب نقاط تماس در این پیوند ارائه می دهد.
پس از نصب سنسورهای لمسی روی یک جعبه یا مقوا ، روی هر کدام از آنها عملکردی که بر روی آن قرار دارد برچسب گذاری کنید.
این پروژه از نقاط لمسی به عنوان حسگر استفاده می کند. کد آنها را سنسور لمسی می نامد. نقاط لمسی و حسگرهای لمسی دو نام برای یک چیز هستند ، بنابراین در این درس از هر دو نام استفاده می شود.
دستگاه واقعی که لمس را حس می کند در MakerBit تعبیه شده است. نقاط تماس فقط گوشواره هایی هستند که در فروشگاه های لوازم صنایع دستی فروخته می شوند.
MakerBit حس می کند که کسی نقطه تماس را لمس می کند. این باعث می شود گوشواره ها به عنوان حسگر عمل کنند. MakerBit به کد شما می گوید که کدام سنسور لمس شده است. این رویداد سنسور لمسی نامیده می شود.
این کد می تواند به رویدادهای حسگر لمسی با بلوک های خاصی که کنترل کننده رویداد نامیده می شود پاسخ دهد.
وقتی به مثال کد ارائه شده در این درس نگاه می کنید ، ببینید آیا می توانید کنترل کننده های رویداد را برای رویدادهای لمسی تشخیص دهید.
مرحله 6: LED
MakerBit+R Starter Kit کابل های روبان را با LED هایی که قبلاً نصب شده است ، فراهم می کند. استفاده از اینها واقعاً آسان است.
کابل را با LED های قرمز انتخاب کنید.
بعد ، سوکت بزرگ و مشکی را روی MakerBit+R که نزدیکترین سوکت آبی است قرار دهید. این سوکت سیاه دارای پین هایی با برچسب P11 تا P16 است.
پلاگین مشکی کابل روبان را به این سوکت فشار دهید.
لبه های کابل روبان را بررسی کنید. طرفی را که سیم قهوه ای رنگ در قسمت بیرونی آن قرار دارد ، تعیین کنید.
این سیم قهوه ای به LED کنترل شده توسط پین شماره P16 می رود. کد شما از این LED برای نشان دادن سیگنال هنگام پایان شمارش معکوس استفاده می کند.
یک سوراخ کوچک در مقوا یا جعبه خود ایجاد کنید تا با LED مناسب باشد. LED را از پشت فشار داده و سپس با مقداری نوار محکم کنید.
ممکن است لازم باشد جفت سیم قهوه ای+قرمز را کمی از کنار کابل روبان جدا کنید تا زمانی که سیم را انعطاف پذیر کنید.
مرحله 7: باتری خارجی
اتصال باتری و باتری را آماده کنید. باتری می تواند تایمر شما را قابل حمل کند!
می توانید باتری 9 ولت را به پریز برق گرد و خارجی در MakerBit وصل کنید تا تایمر در مواقعی که به کامپیوتر شما وصل نیست ، تغذیه شود.
نمایشگر LCD و پخش کننده MP3 در واقع به ولتاژ بالاتر ارائه شده توسط باتری نیاز دارند.
سعی کنید باتری را وصل کنید تا ببینید چراغ های MakerBit و micro: bit فعال می شود.
مرحله 8: تایمر را در یک جعبه قرار دهید
یک جعبه مقوایی با هدف مجدد می تواند یک محفظه زیبا برای زمان سنج ایجاد کند.
ممکن است به کمی چسب ، مقداری کاغذ ساختمانی و کمی تخیل نیاز داشته باشد.
تصویر همه چیز را که در داخل یک جعبه قرار گرفته نشان می دهد.
مرحله 9: یک تماس Bugle روی پخش کننده MP3 قرار دهید
مجموعه بسیار زیبایی از تماس های حشرات ارتش به صورت آنلاین در این پیوند موجود است.
نویسنده یک فایل صوتی MP3 از یک حشره در حال پخش "Mess Call" را بارگیری کرد ، که به سربازان می گوید غذا آماده است. به نظر می رسید برای تایمر آشپزخانه انتخاب خوبی باشد.
کیت MP3 نشان داده شده برای این پروژه به عنوان یک خرید اختیاری از MakerBit.com در دسترس بود. این کیت شامل پخش کننده MP3 ، کارت حافظه microSD ، آداپتور USB برای کارت حافظه ، بلندگوی تقویت شده و سیم شارژ بلندگو می باشد.
کارت microSD را پیدا کرده و آن را در آداپتور USB قرار دهید. این را به کامپیوتر وصل کنید یک پوشه با نام "04" ایجاد کنید. یعنی صفر چهار. پوشه را باز کنید.
فایل MP3 موردنظر را برای تایمر در این پوشه ذخیره کنید. نام فایل را تغییر دهید تا با یک عدد 3 رقمی شروع شود. به عنوان مثال ، "001_MessCall.mp3".
کارت حافظه و آداپتور را از رایانه خارج کنید. کارت حافظه را از آداپتور جدا کنید. کارت را در دستگاه پخش MP3 قرار دهید. آن را به داخل گیرنده فشار دهید تا در جای خود کلیک کند و بماند.
کد تایمر می تواند بر اساس شماره پوشه و شماره پرونده ، فایل مورد نظر را انتخاب و پخش کند. در این مثال ، پوشه شماره 4 و فایل شماره 1 خواهد بود.
شما می توانید فایلهای صوتی MP3 مختلف و متفاوتی را در تایمر خود ذخیره کرده و آنها را در کارت microSD به این ترتیب ذخیره کنید: در پوشه های دو رقمی با نام فایلهایی که با اعداد 3 رقمی شروع می شوند.
مرحله 10: کد را بگیرید
شما از MakeCode برای گرفتن کد و قرار دادن آن در micro: bit خود استفاده خواهید کرد.
MakeCode مبتنی بر مرورگر است و بصورت آنلاین به صورت رایگان در دسترس است. آنها آن را مخصوص micro: bit طراحی کردند. با بسیاری از مرورگرهای وب مدرن که بر روی ChromeBooks ، Mac ، Windows و حتی برخی از رایانه های Linux کار می کنند ، کار می کند.
روی این پیوند کلیک کنید تا MakeCode در مرورگر شما باز شود.
کد واقعی این پروژه به طور خودکار برای کار شما آورده می شود.
صفحه شما باید مانند تصویر زیر باشد.
مرحله 11: کد را در Micro: bit خود بارگذاری کنید
تصاویر زیر دارای اعدادی در گوشه ها هستند تا شما را در روند کار راهنمایی کنند.
- میکرو: بیت را با کابل USB به رایانه خود وصل کنید.
- سیستم فایل رایانه خود را بررسی کنید تا ببینید MICROBIT در لیست دستگاه های ذخیره سازی شما ظاهر می شود. عکس این مقاله نحوه ظاهر آن در Chromebook است.
- روی دکمه ذخیره در MakeCode کلیک کنید. عکس پیکان را نشان می دهد که به دکمه اشاره می کند.
- رایانه شما از شما می پرسد که کجا می خواهید برنامه را ذخیره کنید. به دستگاه ذخیره سازی MICROBIT بروید و آن را باز کنید. روی دکمه ذخیره کلیک کنید.
- چراغ روی میکرو: بیت هنگام بارگذاری کد به سرعت چشمک می زند. ممکن است پیام هایی روی صفحه کامپیوتر شما ظاهر شود که از پیشرفت شما خبر می دهد. پس از اتمام بارگذاری ، دستگاه MICROBIT را از سیستم فایل خود خارج کنید. سپس کابل USB را جدا کنید.
- باتری را به MakerBit وصل کنید. از تایمر خود لذت ببرید!
به هر حال ، می توانید کد را در رایانه خود ذخیره کنید ، سپس آن را با کشیدن یک کپی از فایل روی micro: bit بارگذاری کنید.
مزیت مرحله اضافی این است که می توانید فایل کد را از رایانه خود به MakeCode وارد کنید اما نه از micro: bit.
مرحله 12: کد را مطالعه کنید
MakeCode را در مرورگر با کد تایمر بارگذاری شده باز کنید ، مانند مرحله 10.
نشانگر ماوس کامپیوتر را روی یک بلوک کد قرار دهید و بگذارید به طور مختصر در آنجا بماند.
یک پیام کوچک ظاهر می شود که اطلاعات مربوط به بلوک را ارائه می دهد.
آیا می توانید دنباله رویدادها را دنبال کنید؟ نکته: در بلوک "on start" شروع می شود. سپس به بلوکی با نام "clearTheTimer" می پرد. پس از آن به بلوک با نام "برای همیشه" می پرد. بعد از آن چه اتفاقی می افتد؟
هنگام مطالعه کد ، دکمه های تایمر را لمس کنید.
به نظر می رسد وقتی یک دکمه را لمس می کنید ، کدام قسمت از کد فعال می شود؟ چرا؟ آیا می توانید با نگاه کردن به کد ، دکمه را انجام دهید؟
یادگیری خواندن بخش مهمی از یادگیری نوشتن است. دانش آموزانی که یاد می گیرند کد بنویسند با خواندن کدی که دیگران نوشتند می توانند از آن سود ببرند.
یک راه خوب برای آزمایش دانش خود در زمینه برنامه نویسی این است که چیزی را در کد برای تایمر خود تغییر دهید.
پیش بینی کنید که تغییر شما چگونه بر نحوه عملکرد تایمر تأثیر می گذارد. سپس کد تغییر یافته را در micro: bit بارگذاری کنید و ببینید چه اتفاقی می افتد!
احتمالاً اشتباه خواهید کرد. این خوب است. هرکس این کار را می کند. تقریباً هر پروژه کد نویسی از مرحله ای به نام اشکال زدایی عبور می کند که اساساً به معنی یافتن و رفع خطاها است.
همیشه می توانید با کدی که می دانید کار می کند ، از نو شروع کنید. کافی است روی پیوند مرحله 10 کلیک کنید تا دوباره کد را بارگیری کنید.
مرحله 13: سوالات متداول
چرا کد به چند قسمت تقسیم می شود؟
هر قسمت فقط یک کار را انجام می دهد.
کد هر کار فقط یکبار نوشته می شود.
قطعات دارای اسامی توصیفی هستند تا به انسان ها در خواندن کد کمک کنند.
زمان سنج زمانی که نیاز به انجام وظیفه آن قسمت کد دارد ، نام آن را فعال می کند. این به "فراخوانی" به عنوان "روش" معروف است.
چگونه محاسبه زمان سنج را فعال می کند؟
تایمر از محاسبه سه روش مختلف استفاده می کند.
وقتی کاربر یک نقطه لمسی را لمس می کند ، زمان را اضافه کنید تا تایمر تنظیم شود. پس از لمس کاربر برای لمس زمان ، زمان را کم کنید تا تایمر شروع به کار کند. برای نمایش تعداد ثانیه ها را به ساعت ، دقیقه و ثانیه تبدیل کنید. روش "برای همیشه" از تفریق برای اندازه گیری زمان به دو روش استفاده می کند.
میکرو: bit را بررسی کنید تا مشخص شود یک ثانیه گذشته است. پس از گذشت هر ثانیه 1 را از شمارش معکوس کم کنید ، تا زمانی که شمارش معکوس به صفر برسد. روش "addSeconds" از افزودن برای افزایش شمارش معکوس پس از فشار کاربر توسط یکی از پین های لمسی برای ساعت ها ، دقیقه ها یا ثانیه ها استفاده می کند.
رویه “showTimeRemaining” از تقسیم صحیح برای تبدیل شمارش معکوس به نمایش زمان که درک آن برای انسان آسان تر است ، استفاده می کند.
برخی از تکنیک های کدگذاری دیگر در کد استفاده می شود؟
اسامی متغیرهای توصیفی به انسان ها کمک می کند تا نحوه مدیریت کد را با برخی حقایق درک کنند.
متغیر به سادگی نامی است که به این واقعیت متصل است که micro: bit در حافظه خود ذخیره می شود.
حقایق تایمر را قادر می سازد تا آنچه کاربر می خواهد انجام دهد را پیگیری کند.
یک رویه می تواند مقدار متصل شده به یک متغیر را تغییر دهد. مقدار جدید ممکن است در یک روش متفاوت استفاده شود.
بلوک های منطقی حقایق واقعی یا نادرست را ارزیابی می کنند. به این ترتیب است که تایمر می تواند بر اساس حقایق اقدام درست را تعیین کند.
یک واقعیت درست یا غلط می تواند نتیجه مقایسه دو عدد باشد. آیا اعداد برابرند؟ آیا یک عدد از دیگری بزرگتر است؟ و یا کمتر؟
کد همچنین می تواند یک مقدار واقعی از درست یا غلط را به یک متغیر ضمیمه کند.
یک رویه می تواند مقدار یک متغیر درست یا غلط را تغییر دهد تا نحوه عملکرد یک روش دیگر را تغییر دهد. به این ترتیب کنترل کننده رویداد T5 در این کد زنگ هشدار را در روشی به نام soundTheAlarm خاموش می کند.
بلوک های منطقی می توانند ساده باشند: اگر مقدار یا مقایسه درست است ، کاری انجام دهید. وگرنه هیچ کاری نکن
بلوک های منطقی می توانند پیچیده باشند: اگر مقدار یا مقایسه درست است ، یک کار را انجام دهید. در غیر این صورت (معنی دیگری دارد) ، کار متفاوتی انجام دهید.
بلوک های منطقی می توانند بلوک های منطقی دیگری در درون خود "تو در تو" داشته باشند.
گاهی اوقات برای ارزیابی یک واقعیت و انتخاب اقدام مناسب ، یک سری بلوک های منطقی متعدد پشت سر هم لازم است.
چرا بلوک "برای همیشه" از شماره 995 استفاده می کند؟
کد از 995 برای تعیین زمان یک ثانیه زمان استفاده می کند.
micro: bit به طور خودکار متغیری به نام "زمان اجرا" را تقریباً 1،000 بار در ثانیه افزایش می دهد. دقیقاً 1،000 نیست ، اما نزدیک است.
آزمایشی با میکرو: بیت مورد استفاده برای ساخت این مثال نشان داد که به طور متوسط به 995 نزدیکتر است.
این کد با میانگین مشاهده شده مطابقت دارد. قبل از شروع از طریق بلوک های منطقی برای کسر یک ثانیه از شمارش معکوس ، صبر می کند تا مقدار زمان اجرا 995 افزایش یابد.
چگونه آزمایشی را طراحی می کنید تا دریابید که micro: bit چقدر سریع متغیر زمان اجرا را به روز می کند؟ چقدر طول می کشد تا آزمایش را انجام دهید تا به کشف خود اطمینان داشته باشید؟
شما مهندس تایمر خود هستید. این بدان معناست که شما تنها کسی هستید که می توانید تصمیم بگیرید که آیا تغییر 995 به مقداری دیگر زمان سنج شما را دقیق تر می کند یا خیر.
چگونه می توان تایمر را تغییر داد تا تنها با تغییر کد ، کاری متفاوت انجام دهد؟
با ثابت ماندن اجزای مونتاژ شده ، چند تغییر در کد می تواند تایمر را به محصول دیگری تبدیل کند.
کرونومتر
سنسور لمسی "Start-Stop" مطابق انتظار کار می کند. سنسور لمسی Clear نیز همینطور.
به حسگرهای لمسی برای ساعت ها ، دقیقه ها و ثانیه ها نیازی نیست.
رویه "برای همیشه" به جای شمارش معکوس به شمارش معکوس تغییر می کند.
یک اصلاح پیشرفته ، اندازه گیری و نمایش زمان با افزایش 1/10 ثانیه است.
ساعت رومیزی
سنسور لمسی "Start-Stop" به عنوان دکمه "Set" عمل می کند.
حسگرهای لمسی ساعت ها ، دقیقه ها و ثانیه ها بدون هیچ تغییری مطابق انتظار کار می کنند.
روش "برای همیشه" باید شمارش معکوس داشته باشد ، نه اینکه شمارش معکوس.
همچنین ، روش "برای همیشه" برای محاسبه "صفر شدن در نیمه شب" نیاز به محاسبه دارد.
به سنسور لمسی "Clear" نیازی نیست. با این حال ، می توان عملکرد جدیدی به آن داد.
یک اصلاح پیشرفته ممکن است استفاده از آن سنسور لمسی به عنوان کنترل انتخاب حالت باشد. بین نمایشگر 24 ساعته به سبک نظامی و نمایش معمولی 12 ساعته با صبح و بعدازظهر تغییر دهید. به صفحه نمایش اضافه شد
ساعت زنگدار
در این حالت ، سنسور لمسی "Clear" ممکن است به کنترل "Alarm" تغییر کند.
متغیرهای بیشتری ممکن است برای پیگیری حقایق جدید مورد نیاز باشد ، مانند زمان زنگ زدن و اینکه آیا زنگ هشدار را فعال یا غیرفعال کرده است یا خیر.
جالب است که ببینیم دانش آموزان مختلف چگونه می توانند به روش های مختلف به این تغییر برخورد کنند.
جهان را کنترل کنید
حسگرهای بیشتری را می توان از طریق MakerBit اضافه کرد تا ساعت بتواند رویدادهایی مانند حرکت ، سر و صدا یا باز و بسته شدن در را تشخیص دهد.
در صورت تشخیص وقایع در بازه های زمانی مشخص ، ساعت می تواند زنگ خطر را به صدا در آورد.
به طور مشابه ، می توان از ساعت برای فعال یا غیرفعال کردن دستگاه های خارجی بر اساس زمان استفاده کرد. یک مثال ممکن است قفل الکترونیکی درب متصل به پین در MakerBit باشد.
توصیه شده:
تایمر آشپزخانه: 4 مرحله
تایمر آشپزخانه: این ویژگی gen4-uLCD-35DT دارد که به عنوان صفحه نمایش ثانویه برای پروژه رزبری پای ، تایمر آشپزخانه استفاده می شود. این یک برنامه کاربردی برای اکثر مادران و علاقه مندان به آشپزی است. این می تواند برای نظارت بر زمان هنگام پخت و پز استفاده شود
موتور پله ای با فلیپ فلاپ D و تایمر 555 ؛ قسمت اول مدار 555 تایمر: 3 قدم
موتور پله ای با فلیپ فلاپ D و تایمر 555 ؛ بخش اول مدار 555 تایمر: موتور پله ای یک موتور DC است که در مراحل گسسته حرکت می کند. اغلب در چاپگرها و حتی روباتیک استفاده می شود. این مدار را به صورت مرحله ای توضیح خواهم داد. اولین قسمت مدار 555 است تایمر این اولین تصویر است (در بالا ببینید) با تراشه 555 w
میکروکنترلر AVR چراغ های LED با استفاده از تایمر چشمک می زنند. وقفه تایمرها تایمر حالت CTC: 6 مرحله
میکروکنترلر AVR چراغ های LED با استفاده از تایمر چشمک می زنند. وقفه تایمرها تایمر CTC Mode: سلام به همه! تایمرها یک مفهوم مهم در زمینه الکترونیک هستند. هر جزء الکترونیکی بر اساس زمان کار می کند. این زمانبندی کمک می کند تا همه کارها همزمان شوند. همه میکروکنترلرها با فرکانس ساعت از پیش تعیین شده ای کار می کنند ،
تایمر NE555 - پیکربندی تایمر NE555 در پیکربندی Astable: 7 مرحله
تایمر NE555 | پیکربندی تایمر NE555 در پیکربندی Astable: تایمر NE555 یکی از رایج ترین IC ها در دنیای لوازم الکترونیکی است. به شکل DIP 8 است ، یعنی دارای 8 پین است
با میکرو تایمر شمارش معکوس بسازید: بیت: 5 مرحله
تایمر شمارش معکوس را با Micro: bit بسازید: تایمر شمارش معکوس در زندگی روزمره ما بسیار رایج است. این به شما یادآوری می کند که در صورت تاخیر یا خطای احتمالی ، کاری را به موقع انجام دهید. به عنوان مثال ، گام شمار یا تایمر پخت. امروز ما قصد داریم از micro: bit ، power: bit و یک پایه اکریلیک استفاده کنیم